Նարդու դասավորություն. ինչպես դասավորել տախտակը

Նարդու տախտակի դասավորությունը մեկ րոպեից պակաս է տևում, հենց օրինաչափությունը տեսնեք. 2 + 5 + 3 + 5 քար, հայելային՝ երկու խաղացողի համար։ Այս ուղեցույցը բացատրում է տախտակի կառուցվածքը, թե ուր են ճիշտ սկսում բոլոր երեսուն քարերը, և այն մանր պայմանավորվածությունները, ինչպես խաղի ուղղությունը, որոնցում տախտակներն ու ակումբները տարբերվում են։

Տախտակի կառուցվածքը

Նարդու տախտակն ունի 24 կետ. երկար, հերթափոխվող գույների եռանկյունիներ, դասավորված վեց կետանոց չորս քառորդում.

  • Ձեր տան տախտակը (կոչվում է նաև ներքին տախտակ). 1-ից 6-րդ կետերը, այն քառորդը, ուր ձեր քարերը պետք է հասնեն դուրս հանելուց առաջ։
  • Ձեր արտաքին տախտակը. 7-ից 12-րդ կետերը։
  • Մրցակցի արտաքին տախտակը. 13-ից 18-րդ կետերը (ձեր համարակալմամբ)։
  • Մրցակցի տան տախտակը. 19-ից 24-րդ կետերը, որտեղ սկսում են ձեր երկու ամենահետին քարերը, և ուր վերամուտք եք գործում հարվածվելուց հետո։

Մեջտեղով անցնող բարձրացված բաժանարարը բարն է. հարվածված քարերն այնտեղ են սպասում։ Տախտակի կողքին սովորաբար կգտնեք կրկնապատկման խորանարդը, իսկ որակյալ տախտակների վրա՝ եզրաշերտ կամ ափսե, ուր հավաքվում են դուրս հանված քարերը։

Կետերի համարակալումը. այն մասը, որ բոլորին շփոթեցնում է

Ահա հիմնական միտքը. ամեն խաղացող կետերը համարակալում է իր տեսանկյունից։ Ձեր 1-ին կետը ձեր երթուղու ամենահեռու կետն է՝ ձեր սեփական տան տախտակում, ձեր 24-րդ կետն այն է, որտեղ սկսում են ձեր երկու ամենահետին քարերը, և ձեր 24-րդ կետը մրցակցի 1-ին կետն է։ Տախտակի վրա տպագրված բացարձակ համարակալում չկա. թվերը նկարագրում են ամեն խաղացողի ճամփորդությունը։ Ամեն քար ճամփորդում է իր 24-րդ կետից ցած՝ դեպի իր 1-ին կետը, ապա դուրս։

Արագ կողմնորոշման ստուգում. երկու տան տախտակները անկյունագծային հակադիր չեն։ Դրանք նստած են տախտակի նույն կեսում, ձերը՝ ձեր կողմում, մրցակցինը՝ ուղիղ դիմացը, ուստի երկու խաղացողն էլ դուրս են հանում նույն ծայրից։ Բարը տան տախտակներն առանձնացնում է արտաքին տախտակներից։

Սկզբնական դիրքը

Ամեն խաղացող տեղադրում է տասնհինգ քար չորս խմբով։ Ձեր սեփական տեսանկյունից.

ԿետՔարերԸնդունված անվանումԴերը
24-րդ կետ2Հետին քարերը (վազորդներ)Խորը՝ թշնամական տարածքում. պետք է կա՛մ ողջ տախտակը վազեն, կա՛մ խարիսխ գցեն և սպասեն։
13-րդ կետ5Միջին կետըՁեր մատակարարման գիծը, վայրէջքի կայան տուն դիմող քարերի համար։
8-րդ կետ38-րդ կետըՇինարարների պահեստ՝ հենց ձեր տան տախտակի դրսում։
6-րդ կետ56-րդ կետըՁեր ամենաուժեղ մեկնարկային ակտիվը, արդեն կառուցված կետ՝ ձեր տան տախտակի եզրին։

Մրցակցի քարերը ճշգրիտ հայելի են ձերին. նրա երկու հետին քարերը նստած են ձեր 1-ին կետի վրա (նրա 24-րդը), նրա միջին կետի դեզը դեմ առ դեմ է ձերին, և այդպես շարունակ։ Երբ տախտակը ճիշտ է դասավորված, այն կատարյալ համաչափ է, եթե չէ, ինչ-որ բան սխալ տեղում է։

Հիշվող ստուգում. տախտակի ամեն կեսում ամեն խաղացող ունի ճիշտ երկու դեզ, և օրինաչափությունն ամեն խաղացողի երթուղով կարդացվում է 2-5-3-5։ Ընդամենը՝ 15 քար յուրաքանչյուրին, 30 տախտակի վրա, պահեստում՝ ոչ մեկը։

Խաղի ուղղությունը

Թե որ կողմ են հոսում քարերը, պայմանավորվածություն է, ոչ կանոն։ Ամենից հաճախ խաղն ընթանում է այնպես, որ ամեն խաղացողի տան տախտակը լինի լույսի աղբյուրին կամ դռանը մոտ կողմում, գործնականում՝ պայմանավորվեք (կամ պարզապես նշեք), թե որտեղ են տան տախտակները, նախքան քարերը դնելը։ Երկու բան հաստատուն է.

  • Երկու խաղացողները միշտ շարժվում են հակառակ ուղղություններով պայտի շուրջը։
  • Ամեն խաղացող դուրս է հանում իր սեփական տան տախտակից, երկու տան տախտակները դեմ առ դեմ են տախտակի նույն ծայրում։

Ձախլիկ և աջլիկ դասավորությունները (տան տախտակն աջում կամ ձախում) երկուսն էլ օրինական են. հայելային պատկերը խաղում ոչինչ չի փոխում։ Առցանց սա ձեզ համար ստանդարտացված է. ձեր տան տախտակը միշտ գծվում է ներքևում, ձեր քարերը միշտ նույն տեսողական ուղին են անցնում, և սկզբնական դիրքը դրվում է ինքնաշխատ՝ ամեն խաղում։

Դասավորության տարածված սխալները

  • Հնգյակների տեղափոխումը։ 8-րդ կետի վրա հինգ քար և 6-րդ կետի վրա երեք դնելը (3-ի և 5-ի փոխարեն) դասական սխալն է։ Հիշեք. ավելի մեծ դեզը նստում է տանն ավելի մոտ, 5-ը՝ 6-րդ կետի վրա, 3-ը՝ 8-րդ կետի։
  • Հետին քարերը սխալ տան տախտակում։ Ձեր երկու վազորդները սկսում են ձեր 24-րդ կետից, ձեր երթուղու հեռավոր անկյունից, մրցակցի տան տախտակի ներսում, ոչ թե ձերում։
  • Երկու խաղացողի քարերը շարժվում են նույն ուղղությամբ։ Եթե երկու հավաքածուները հայելային պատկերներ չեն, խաղացողներից մեկը հակառակ է դասավորվել։
  • Խորանարդը շեղ մնացած։ Առաջին նետումից առաջ կրկնապատկման խորանարդը պատկանում է կենտրոնին (բարի վրա կամ շրջանակի կեսին)՝ ցույց տալով 64, ինչը նշանակում է, որ ոչ ոք չի կրկնապատկել և խաղն արժե մեկ միավոր։

Նախընտրու՞մ եք տեսնել կենդանի։ Զննարկիչի անվճար խաղում տախտակն ամեն անգամ ինքն իրեն դասավորում է ճիշտ դիրքում, այնպես որ կարող եք վայրկյանների ընթացքում համեմատել ձեր իսկական տախտակի հետ։

30 վայրկյանանոց դասավորության կարգ

  1. Որոշեք, թե որտեղ է ամեն խաղացողի տան տախտակը (ամենամոտ աջ քառորդն ամենատարածված պայմանավորվածությունն է)։
  2. Առաջինը դրեք հնգյակները. հինգ քար ձեր 6-րդ կետի վրա, հինգ՝ ձեր 13-րդ կետի (միջին կետ)։
  3. Ավելացրեք երեքը ձեր 8-րդ կետի վրա, ապա երկուսը՝ ձեր 24-րդ կետի։
  4. Թող մրցակիցը ձեզ հայելի դառնա, ապա հայացք գցեք տախտակի վրայով. կատարյալ համաչափությունը նշանակում է, որ պատրաստ եք։
  5. Կենտրոնում դրեք կրկնապատկման խորանարդը 64-ի վրա, բացման համար յուրաքանչյուրդ մեկ զառ գցեք և խաղացեք։

Դասավորությունից դեպի առաջին քայլ

Տախտակը դասավորված, խաղը սկսվում է բացման զառով, որը քայլ առ քայլ ընդգրկված է Ինչպես խաղալ նարդի էջում։ Եթե ուզում եք շարժման, հարվածելու և դուրս հանելու ճշգրիտ տառը, ձեռքի տակ պահեք կանոնների ամբողջական տեղեկագիրը։ Կամ ընդհանրապես բաց թողեք կահույքը և խաղացեք ձեր զննիչում, որտեղ տախտակն ինքն իրեն է դասավորվում, և ամեն խաղ սկսվում է երեք վայրկյանում։

Կիրառեք սովորածը գործնականում

Նարդի սովորելու ամենաարագ ձևը խաղալն է։ Խաղացեք իրական խաղացողների հետ հենց ձեր դիտարկիչում՝ անվճար, առանց տեղադրման և առանց գրանցման։

Խաղացեք նարդի անվճարՁեր բրաուզերում · առանց տեղադրման