초보자를 위한 백개먼 팁

대부분의 초보자는 나쁜 주사위 때문에 지는 것이 아닙니다. 같은 몇 가지 방식으로 지는 판을 되풀이합니다. 여기 무심한 블롯, 저기 파묻힌 말, 두 수 늦게 들어간 경주 같은 것들입니다. 이 열 가지 습관은 실제로 판을 잃게 만드는 구멍을 메웁니다. 대체로 중요한 순서대로 정리했습니다.

1. 블롯을 흩뿌리지 말고 포인트를 만드세요

포인트 위의 말 하나, 곧 블롯은 맞아서 바로 보내질 수 있고, 말 두 개는 영원히 건드릴 수 없는 포인트를 만듭니다. 수를 고를 때 첫 물음은 언제나 둘 중 하나가 포인트를 만드는가입니다. 만든 포인트는 상대를 막고, 자신의 주사위에 안전한 안착 자리를 주며, 다시는 지킬 필요가 없습니다. 이것이 표준 오프닝 수 뒤에 있는 논리 전부입니다. 좋은 포인트를 만들 수 있는 주사위는 언제나 만듭니다.

2. 5포인트를 두고 싸우세요

모든 포인트가 같지는 않습니다. 여러분의 5포인트(그리고 그 거울인, 상대 5포인트의 앵커)는 골든 포인트입니다. 상대의 가장 쓸모 있는 탈출 숫자를 막고 여러분의 프라임을 받칩니다. 어떤 수가 5포인트를 만들거나 그것을 두고 싸운다면, 대개 옳은 수입니다. 판 깊은 곳의 포인트(1포인트와 2포인트)는 안전해 보이지만 이 시기에는 아무것도 막지 못합니다. 오프닝에 그것을 만드는 것은 고전적인 초보자의 실수입니다.

3. 결정하기 전에 경주를 세어 보세요

백개먼은 사실 두 게임입니다. 경주와 싸움입니다. 모든 말을 집으로 데려오는 데 필요한 주사위 눈의 합인 핍 카운트가 여러분이 어느 쪽에 있는지 알려 줍니다. 둘 다 167에서 시작합니다. 경주에서 뚜렷이 앞선다면 접촉을 끊고 달려 단거리 경주를 이기세요. 뒤졌다면 반대로 하세요. 앵커를 지키고 접촉을 유지하며 맞히기를 노립니다. 뒤진 채로 달리는 것은 가장 확실하게 지는 길입니다. 그 계산은 확률의 기초에 있습니다.

4. 샷을 남길 수밖에 없다면 가장 작은 것을 남기세요

때로는 어떤 합법적인 수를 두어도 블롯이 남습니다. 그러면 숫자 문제가 됩니다. 상대 말에서 6핍 떨어진 블롯은 36개 중 17개로 맞고, 10핍 떨어진 것은 36개 중 겨우 3개로 맞습니다. 다이렉트 샷(6 이내)은 위험하고, 인다이렉트 샷은 대개 값쌉니다. 어림짐작하지 마세요. 맞을 확률 표는 통째로 외울 가치가 있고, 게다가 짧습니다.

5. 무언가를 얻을 때 맞히세요

맞히기는 상대 말을 바로 보내 돌아오는 거리 전부를 잃게 합니다. 하지만 맞히기는 수단이지 목적이 아닙니다. 템포를 벌 때(상대가 쌓는 대신 재진입해야 할 때), 판의 진형을 지킬 때, 또는 경주에서 이기고 있어 맞히기가 그것을 굳힐 때 맞히세요. 자기 판이 약한데 홈보드 깊은 곳에서 가볍게 맞히는 것은 피하세요. 바에서 되맞으면 얻은 것보다 더 많이 내준 셈입니다.

6. 쌓지 말고 펼치세요

6포인트에 쌓인 여섯 말은 아무 일도 하지 않는 다섯 말입니다. 유연한 진형이 판을 이깁니다. 8에서 11포인트에 펼쳐진 빌더는 다음 수의 주사위를 새 포인트로 바꾸지만, 탑은 그것을 헛된 핍으로 바꿉니다. 어떤 수가 쌓기에 여섯 번째 말을 더하고 다른 수가 일하는 빌더를 만든다면, 약간의 위험을 무릅쓰더라도 빌더를 고르세요.

7. 뒤졌을 때는 앵커를 놓으세요

앵커, 곧 상대 홈보드 안에 만든 포인트, 이상적으로는 상대의 5포인트나 4포인트는 여러분의 보험입니다. 앵커가 있으면 맞아도 파국이 아니고, 상대의 베어인을 위협하며, 차분히 샷을 기다릴 수 있습니다. 경주에서 지고 있거나 공격받고 있을 때는 앵커 확보가 무엇보다 먼저입니다. 뒤쪽 두 말이 떨어져 하나씩 잡히도록 결코 두지 마세요.

8. 주사위를 통째로 앞으로 쓰세요

초보자는 흔히 한쪽 주사위를 잘 두고 다른 쪽을 "안전하게" 버립니다. 죽은 자리에 파묻힌 6핍입니다. 모든 핍은 자산입니다. 각 주사위가 무엇을 이루는지 물으세요. 또한 규칙은 합법적인 한 두 주사위를 모두 두게 하고, 하나만 둘 수 있으면 큰 쪽을 두게 합니다. 규칙 참고서가 새로운 플레이어를 놀라게 하는 강제 이동 사례를 다룹니다.

9. 더블링 큐브를 존중하세요

조금이라도 경험 있는 상대에게는 말보다 큐브가 더 많은 점수를 결정합니다. 두 가지 습관이 멀리 데려다줍니다. 뚜렷하고 커지는 우위가 있을 때 더블하기(확실함을 기다리지 마세요. 그때쯤이면 더블의 가치는 사라집니다), 그리고 아직 네 판에 한 판쯤 이길 수 있을 때 더블을 받기입니다. 모든 더블을 포기하는 것은 점수를 내버리는 것이고, 결코 더블하지 않는 것도 마찬가지입니다. 자세한 원리는 더블링 큐브 안내서에, 개먼 판돈은 점수 안내서에 있습니다.

10. 감정이 아니라 국면을 두세요

아픈 맞힘 뒤에는 누구나 복수를 원하고, 나쁜 주사위가 세 번 이어지면 누구나 계속 안전하게만 두고 싶어집니다. 둘 다 구멍입니다. 백개먼이 감정적인 플레이를 벌하는 것은 옳은 수가 오직 국면, 곧 경주와 진형과 블롯과 양쪽 판에만 달려 있기 때문입니다. 옳게 둔 뒤 운 좋은 맞힘으로 한 판을 잃는 것은 실수가 아닙니다. 그것은 변동이며, 충분한 판을 쌓으면 더 나은 결정이 이깁니다. 이 마음가짐이야말로 그 어떤 단일 규칙보다도, 늘어 가는 플레이어와 영원한 초보자를 가릅니다.

팁을 직관으로 바꾸기

이 모든 것은 읽기만으로는 몸에 붙지 않습니다. 습관 하나를 고르세요. 이를테면 몇 수마다 핍 카운트를 확인하는 것에만 집중해 열두 판쯤 둔 뒤 다음 것을 더하세요. 진짜 상대가 그 과정을 앞당깁니다. 브라우저에서 무료로 백개먼을 두고 자신의 수준에 맞춰지며, 게다가 증명 가능하게 공정한 주사위여서 모든 패배가 의심이 아니라 배움이 됩니다.

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