Интерактивен приказ на поставеноста

Ова е точната почетна поставеност на таблата, секое поле, секоја фигура, на вистинска табла. Поминете со покажувачот преку некоја купчина или допрете ја за да видите зошто почнува токму таму; целото образложение стои под таблата, па ништо не е скриено зад интеракцијата.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 64
Истражете ја поставеноста: поминете со покажувачот преку некоја купчина фигури или преку коцката за дуплирање, допрете ја или скокнете до неа со тастатурата за да видите зошто почнува таму.

Почетната поставеност на еден поглед

Секоја страна има петнаесет фигури во четири купчини: две на 24. поле, пет на 13. поле, три на 8. поле и пет на 6. поле, броено од сопствениот агол за вадење. Двете војски се точни огледални слики и трчаат во спротивни насоки по потковицата: белите (кремави) одат од горе десно кон долу десно, црните од долу десно кон горе десно. Ако готовата табла не е совршено симетрична, некоја страна е поставена наопаку.

Поле по поле

24. поле, два бегача зад непријателските линии

Вашите две најзадни фигури почнуваат длабоко во домот на противникот и имаат по 24 полиња пред себе. Тие се истовремено вашиот најголем товар и вашата најдобра одбрана: додека не побегнат, можат да сидрат одбранбена игра, а секој план во таблата почнува со прашањето како и кога тие две ќе си дојдат дома.

13. поле, пет на средното поле

Средното поле е вашето складиште за снабдување: направено од самиот почеток, на половина пат до дома, и потег по потег храни градители во вашата надворешна табла. Повеќето отворачки потези земаат фигура оттука; ниту едно друго поле не се допира толку често во првите десет потега.

8. поле, три градитела еден скок пред домот

Три фигури стојат два пипа пред вашиот дом и веќе прават направено поле што ги блокира бегачите на противникот. Тука живее класичната грешка при редењето: трите одат на 8. поле, а петте на 6. поле, поголемата купчина секогаш стои поблиску до домот.

6. поле, пет на најдоброто поле во играта

6. поле е највредното поле во таблата, а вие го поседувате уште пред првото фрлање. Тоа го блокира најголемиот број што една бегачка фигура може да го одигра и е камен-темелник на секоја блокада што ќе ја изградите. Да почнете со пет фигури таму е предност што правилата едноставно ви ја подаруваат.

Барот и коцката на 64

Издигнатата преграда на средината е барот, таму погодените фигури чекаат да влезат повторно. Пред првото фрлање коцката за дуплирање стои на средина и покажува 64, договорот за „никој не дуплирал, партијата вреди еден поен“. Потоа секоја страна фрла по една коцка, а оној што ќе фрли повеќе ги игра двата броја.

Поставување вистинска табла за 30 секунди

  1. Пет фигури на вашето 6. поле, до барот во вашиот дом.
  2. Пет на вашето 13. поле, средното поле дијагонално спроти.
  3. Три на вашето 8. поле, веднаш пред вашиот дом.
  4. Два бегача на вашето 24. поле, во домот на противникот.
  5. Противникот ве пресликува; коцката за дуплирање на средина на 64; по една коцка за отворањето, и почнувате.

Влезете подлабоко

Овој приказ е придружник на нашиот подробен водич Поставување на таблата, кој ги обработува договорите за броење, насоката на играње и честите грешки во детали. Штом таблата е поставена, Како се игра табла ве води понатаму од отворачкото фрлање. Или оставете го мебелот настрана и играјте бесплатно во прелистувачот, каде што таблата се реди сама, а пип-збирот е секогаш само на еден поглед.

Применете го наученото

Најбрзиот начин да научите табла е да ја играте. Играјте против вистински играчи директно во прелистувачот: бесплатно, без инсталација и без регистрација.

Играјте табла бесплатноВо прелистувачот · без инсталација