Како се игра табла

Таблата е трка: победува оној што прв ќе ги обиколи сите петнаесет фигури околу таблата и ќе ги извади од неа. Правилата за движење ќе ги научите за околу десет минути, а овој водич ве води низ цела партија, по редот по кој работите навистина се случуваат кај таблата.

Што прво треба да знаете

Таблата ја играат двајца играчи на табла со 24 тесни триаголници наречени полиња. Полињата се групирани во четири четвртини по шест: вашиот дом, вашата надворешна табла, и истите две области кај противникот. Издигнатиот гребен на средината на таблата е барот.

Секој играч има петнаесет фигури и ги движи во спротивни насоки, вие вашите ги водите кон вашиот дом, додека фигурите на противникот патуваат на другата страна кон неговиот. Секоја фигура следи патека во облик на потковица околу таблата и, штом сите петнаесет ќе стигнат во домот, почнува нивното вадење. Целосната почетна поставеност е обработена во водичот за поставување на таблата; накратко, секој играч почнува со фигури на своите 24., 13., 8. и 6. поле.

Почеток на партијата

Секој играч фрла по една коцка. Кој ќе фрли поголем број, тој игра прв, и ги игра двата броја што штотуку паднале, својот и оној на противникот. Ако двете коцки покажат ист број, двајцата фрлаат повторно додека броевите не се разликуваат. По тој отворачки потег играчите се менуваат, а секој фрла по две коцки.

Движење на фигурите

Двете коцки ви даваат два одделни потега. Ако фрлите 5-3, можете да поместите една фигура за пет полиња и друга за три, или иста фигура за вкупно осум полиња, доколку тоа го стори во два легални чекора (прво пет па три, или прво три па пет). Меѓупостојката е важна: фигурата може да помине само низ поле на кое смее и да слета.

Фигурата смее да слета на секое поле што е:

  • Празно: нема ниту една фигура на него,
  • Ваше: зафатено со ваши фигури (без разлика колку), или
  • Блот: зафатено со точно една противничка фигура, којашто со тоа ја погодувате.

Поле на кое стојат две или повеќе противнички фигури е блокирано: таму не смеете да слетате. Две или повеќе ваши фигури на едно поле го прават тоа поле, па ни противникот не може да слета на него. Правењето полиња е срцето на стратегијата во таблата, а ѕид од последователни направени полиња (блокада) може целосно да зароби противнички фигури.

Уште две правила ја заокружуваат сликата:

  • Дублетите се играат двојно. Фрлање 4-4 ви дава четири потега по четири полиња, што може да биде огромен ред.
  • Морате да играте ако можете. Ако можат да се играат и двата броја, ги играте и двата. Ако може само едниот, го играте него; кога може да се игра кој било од двата, но не и двата, морате да го одиграте поголемиот. Само кога не постои ниту еден легален потег, редот ви пропаѓа.

Погодување и влегување

Осамена фигура на поле, блот, е ранлива. Ако вашата фигура слета на противнички блот, блотот е погоден и оди на барот на средината од таблата. Погодокот боли: таа фигура мора да го почне патувањето од самиот почеток.

Додека имате фигура на барот, не смеете да направите ниту еден друг потег сè додека таа не влезе. Влегува во домот на противникот, на поле што одговара на еден од фрлените броеви: фрлате 3 и можете да влезете на 3. поле кај противникот, ако тоа поле не е блокирано. Ако и двата броја покажуваат на блокирани полиња, останувате надвор: целиот ред ви пропаѓа, а следниот пат фрлате повторно и се надевате на отвор.

Затоа силните играчи се борат за полињата во домот на противникот: ако сите шест влезни полиња се направени (затворен дом), фигура на барот воопшто не може да влезе, а нејзиниот сопственик губи ред по ред сè додека домот не се отвори.

Вадење на фигурите

Штом сите петнаесет ваши фигури ќе стигнат во домот, почнува вадењето: нивното симнување од таблата. Фрлена 4 вади фигура од вашето 4. поле, 6 од вашето 6. поле, и така натаму. Со дублет се вадат до четири фигури.

Ако фрлите број поголем од највисокото поле што сè уште го држите, вадите фигура од највисокото зафатено поле, со сè на 3. поле и подолу, шестката вади фигура од 3. поле. Ако токму тоа поле е празно, а повисоките се уште зафатени, наместо вадење морате да одиграте обичен потег внатре во домот. А ако некоја ваша фигура биде погодена за време на вадењето, мора да ја обиколи целата табла и да се врати дома пред вадењето да продолжи.

Партијата ја добива оној што прв ќе ги извади сите петнаесет фигури.

Колку вреди победата

Не се сите победи исти. Ако губитникот извадил барем една фигура, победата е обична: еден поен. Ако не извадил ниту една, тоа е марс (во меѓународната литература гамон) и вреди два поени. Ако не извадил ниту една, а сè уште има фигура на барот или во домот на победникот, тоа е двоен марс (бекгамон): три поени. Водичот за бодување го обработува ова детално, а коцката за дуплирање може сето тоа да го умножи.

План за игра за почетници

Правилата ја прават партијата легална; планот ја прави забавна. Три идеи ќе ве изнесат низ првите десетина партии:

  • Правете полиња, не трупајте. По две фигури на неколку полиња вредат повеќе од шест натрупани на едно. Најмногу чувајте го вашето 5. поле, тоа е највредното поле на таблата.
  • Внимавајте на блотовите. Пред да го завршите потегот, прашајте се со кои броеви противникот би можел да ве погоди. Да оставите блот е во ред кога наградата го оправдува, само нека биде свесно, а не случајно.
  • Пребројувајте ја трката. Кога сте јасно напред во трката и веќе нема контакт, трчајте дома и вадете безбедно. Кога заостанувате, барајте прилика да погодите и да задржите наместо да трчате изгубена трка. Одредницата пип-збир во речникот покажува како играчите го мерат тоа точно.

Најбрзо се учи со играње

Една вистинска партија учи повеќе од еден час читање. Одиграјте неколку опуштени партии, држете го овој водич отворен во друго јазиче, и правилата ќе станат рефлекс пред да забележите. Кога ќе се појават зборови како сидро или блокада, речникот е на еден клик, а кога ќе се почувствувате спремни за влогови и стратегија, водичот за коцката за дуплирање е природниот следен чекор.

Често поставувани прашања

Тешко ли се учи табла?

Не. Повеќето луѓе ги учат правилата за движење за десет минути и одиграат цела партија за половина час. Подолго трае проценката: кога да се погоди, кога да се прават полиња и кога да се трча. Тоа доаѓа само од себе по неколку партии.

Кој игра прв во таблата?

Секој играч фрла по една коцка. Кој фрлил поголем број игра прв, користејќи ги двете штотуку фрлени коцки, својата и онаа на противникот. Ако двајцата фрлат ист број, фрлаат повторно додека броевите не се разликуваат.

Што се случува кога ќе фрлите дублет?

Дублетите се играат двојно: фрлање 4-4 ви дава четири потега по 4 полиња. Затоа дублетите се најсилните фрлања во играта, особено при крајот на трката.

Може ли да се прескокне потег во таблата?

Не по своја волја. Ако постои кој било легален потег, морате да играте. Редот ви пропаѓа само кога ниту еден легален потег не е можен, на пример кога вашата фигура е на барот, а домот на противникот е затворен.

Применете го наученото

Најбрзиот начин да научите табла е да ја играте. Играјте против вистински играчи директно во прелистувачот: бесплатно, без инсталација и без регистрација.

Играјте табла бесплатноВо прелистувачот · без инсталација