Jak grać w backgammona i wygrać swoją pierwszą partię

Dwie dłonie nad otwartą planszą do backgammona: lewa kładzie białego pionka na polu, prawa trzyma dwie czarne kości, na planszy leżą kremowe kości, w tle tarcza do rzutek trafiona w środek i szachowy król z rosnącą strzałką.

Backgammon toczy się szybko: jeden rzut może stworzyć czystą ucieczkę, druzgocące trafienie albo decyzję, która zmienia cały mecz. Nauka tego, jak grać w backgammona, zaczyna się od zasad, ale prawdziwa zabawa rusza, gdy umiesz czytać planszę, dostrzec bezbronnego pionka i wybrać między biegiem do domu a walką o kontrolę.

Plansza do backgammona i ustawienie początkowe

Plansza do backgammona ma 24 wąskie trójkąty zwane polami. Pola są podzielone na cztery grupy po sześć. Twój dom to ostatnia ćwiartka, przez którą twoje pionki przechodzą, zanim opuszczą planszę. Dom przeciwnika to miejsce, w którym twoje pionki zaczynają.

Każdy gracz ma 15 pionków. Z twojej perspektywy ustaw je tak: dwa pionki na polu 24, pięć na polu 13, trzy na polu 8 i pięć na polu 6. Przeciwnik używa lustrzanego ustawienia i porusza się w przeciwnym kierunku.

Cel jest prosty: przeprowadzić wszystkie 15 pionków wokół planszy i zebrać je, zanim zrobi to przeciwnik. Pozycja na planszy rzadko jednak bywa prosta. Każdy ruch wpływa zarówno na twój wyścig do mety, jak i na szanse ataku przeciwnika.

Jak grać w backgammona: podstawowa kolejka

Na początku partii obaj gracze rzucają po jednej kostce. Gracz z wyższą liczbą wykonuje pierwszy ruch, używając tych dwóch liczb. Jeśli obaj gracze wyrzucą tę samą liczbę, rzuca się ponownie.

Potem gracze rzucają dwiema kostkami na początku każdej kolejki. Każda kostka to osobny ruch. Jeśli wyrzucisz 3 i 5, możesz przesunąć jednego pionka o trzy pola, a innego o pięć, albo przesunąć tego samego pionka łącznie o osiem pól, jeśli pośrednie pole lądowania jest legalne.

Pionka możesz przesunąć na wolne pole, na pole zajęte przez twoje własne pionki albo na pole z dokładnie jednym pionkiem przeciwnika. Nie możesz wylądować na polu zajętym przez dwa lub więcej pionków przeciwnika. To pole jest dla ciebie zamknięte.

Gdy wyrzucisz dublet, grasz tę liczbę cztery razy. Dublet czwórek daje ci cztery osobne ruchy po cztery pola. Dublety są potężne, bo mogą zbudować mur, rozpocząć atak albo przenieść pionka daleko w jednej kolejce.

Musisz użyć obu kostek, kiedy tylko to możliwe. Jeśli da się zagrać tylko jedną kostkę, musisz ją zagrać. Jeśli można zagrać jedną albo drugą liczbę, ale nie obie, musisz użyć wyższej. Te szczegóły mają znaczenie, zwłaszcza gdy twoje pionki są uwięzione za blokadą.

Szybki przykład

Wyobraź sobie, że wyrzucasz 6-2 i masz pionka na swoim polu 8. Mógłbyś przesunąć go szóstką na pole 2; kontynuowanie stamtąd poza planszę nie jest możliwe, bo pionki muszą pozostawać na ponumerowanych polach aż do rozpoczęcia zbierania. Zamiast tego możesz przejść szóstką z pola 8 na pole 2 i użyć dwójki do ruchu innym pionkiem. Albo, jeśli pola są wolne, przesunąć pionka z pola 8 na pole 6, a potem go zdjąć, ale tylko jeśli już zbierasz pionki i ruch jest zgodny z zasadami.

Lekcja brzmi: traktuj każdą kostkę jak jej własny legalny ruch. Nie sumuj kostek, chyba że pionek może legalnie zatrzymać się na polu pośrednim.

Trafianie blotów i wchodzenie z baru

Pojedynczy pionek stojący samotnie na polu nazywa się blotem. Bloty są odsłonięte. Jeśli przeciwnik na nim wyląduje, ten pionek zostaje trafiony i trafia na bar, podwyższoną przegrodę biegnącą przez środek planszy.

Gracz z pionkiem na barze ma jeden priorytet: wprowadzić go z powrotem przed wykonaniem jakichkolwiek innych ruchów. Wchodzisz przez dom przeciwnika, używając wyrzuconej liczby. Jeśli wyrzucisz 4, twój pionek próbuje wejść na pole 4 przeciwnika. Możesz wejść tylko wtedy, gdy to pole jest wolne albo zajęte przez jednego pionka przeciwnika.

Jeśli przeciwnik zamknął wszystkie sześć pól w swoim domu, nie możesz wejść wcale. Twoja kolejka przepada, a przeciwnik zyskuje więcej czasu na wyścig, zajmowanie pól albo rozbudowę blokady. Dlatego właśnie zajmowanie kolejnych pól we własnym domu jest tak silną bronią obronną.

Trafianie nie jest automatycznie słuszne. Trafienie może zostawić twojego własnego blota odsłoniętym albo odciągnąć pionka z cennego pola obronnego. Zastanów się, co stanie się po trafieniu: czy przeciwnik łatwo wejdzie z powrotem? Czy może trafić cię w odpowiedzi? Czy ruch poprawia twój wyścig, czy tylko tworzy chaos? Najlepszy wybór zależy od wyniku, pozycji i tego, jak blisko zbierania jest każda ze stron.

Zbieranie pionków

Zbieranie możesz rozpocząć dopiero wtedy, gdy wszystkie twoje 15 pionków znajduje się w twoim domu. Rzut zdejmuje pionka z odpowiadającego mu pola. Na przykład piątka zbiera pionka z twojego pola 5.

Jeśli na wyrzuconej liczbie nie ma pionka, musisz wykonać legalny ruch wewnątrz swojego domu, o ile taki istnieje. Jeśli takiego ruchu nie ma, możesz zdjąć pionka z najwyższego zajętego pola poniżej wyrzuconej liczby. Na przykład jeśli twój najwyższy pozostały pionek stoi na polu 3, a wyrzucisz 5, możesz zdjąć tego pionka z pola 3.

Partię wygrywa gracz, który pierwszy zbierze wszystkie 15 pionków. Jeśli przegrany zdjął przynajmniej jednego pionka, zwycięstwo jest warte jeden punkt. Jeśli przegrany nie zdjął żadnego pionka, to gammon wart dwa punkty. Jeśli przegrany ma jeszcze pionka na barze albo w domu zwycięzcy, to backgammon wart trzy punkty.

Kostka podwajająca czyni mecze rywalizacją

Wiele towarzyskich partii zaczyna się bez kostki podwajającej, ale backgammon na poziomie rywalizacji jest zbudowany wokół niej. Kostka zaczyna od 1 i może podwajać wartość bieżącej partii do 2, 4, 8 i dalej.

Przed rzutem gracz, który uważa, że prowadzi, może zaproponować podwojenie. Przeciwnik może przyjąć i grać o wyższą stawkę, albo odmówić i poddać partię przy jej obecnej wartości. Gdy gracz przyjmie podwojenie, kontroluje kostkę i ma prawo zaproponować kolejne podwojenie później.

Dobre używanie kostki nie polega na okazywaniu pewności siebie. Chodzi o wyczucie czasu. Podwajaj, gdy jesteś wyraźnym faworytem, ale zanim przeciwnik będzie miał oczywisty pas. Jeśli zaczekasz, aż zwycięstwo będzie niemal pewne, on po prostu odmówi, a ty zyskasz tylko obecną wartość. Jeśli podwoisz za wcześnie, możesz oddać przewagę, póki pozycja jest jeszcze niestabilna.

Twoje pierwsze priorytety strategiczne

Nowi gracze często skupiają się wyłącznie na przesuwaniu pionków w stronę domu. Dystans ma znaczenie, ale bezpieczna struktura wygrywa wiele partii. Staraj się nie zostawiać niepotrzebnych blotów, zwłaszcza gdy przeciwnik ma pionki w pozycji do ataku.

Zajmuj pola w swoim domu, kiedy tylko możesz. Dwa pionki na polu zamykają je, a seria zamkniętych pól może uwięzić przeciwnika na barze. Pole 5 w twoim domu jest szczególnie cenne, bo blokuje częstą liczbę wejścia i wspiera twoją pozycję do zbierania.

Jednocześnie nie zamykaj wszystkich pionków w jednym sztywnym planie. Jeśli wyraźnie prowadzisz w wyścigu, bieg do domu może być lepszy niż wszczynanie walki. Jeśli jesteś w tyle, kontakt może być twoją szansą. Trzymaj kotwicę w domu przeciwnika, szukaj okazji do trafienia i utrudniaj mu czyste zbieranie.

Przydatny nawyk to zatrzymać się po każdym rzucie i zadać trzy pytania: które ruchy są legalne? Który ruch zostawia mnie najbezpieczniejszym? Który ruch daje przeciwnikowi najmniej mocnych odpowiedzi? Ten krótki przegląd zamienia pozornie losowe rzuty w celowe decyzje.

Ćwicz zasady w prawdziwych meczach

Najszybciej uczysz się, grając tyle pozycji, aż wzorce staną się znajome. Szybkie partie uczą ruchu i zbierania. Partie rankingowe uczą dyscypliny, bo każda decyzja wpływa na twój ranking, a każdy przeciwnik wnosi inny styl. Dłuższe mecze dodają presję, wyniki meczowe i decyzje przy kostce podwajającej.

Online Backgammon pozwala ćwiczyć w przeglądarce, na telefonie, tablecie i Macu, dobierając ci graczy na twoim poziomie. Jego rankingi Glicko-2 tworzą z czasem bardziej wyrównane pary, a zapisy rzutów ukończonych meczów można ponownie wyprowadzić z opublikowanych danych, więc gracze mogą zweryfikować serwerowy proces losowania kości, zamiast po prostu mu ufać.

Zacznij od legalnych ruchów, a potem buduj lepsze nawyki, rzut po rzucie. Bezpieczne pole, trafienie we właściwym momencie albo dobrze ocenione podwojenie może być ruchem, który udowodni twoją strategię.

Zastosuj wiedzę w praktyce

Najszybszym sposobem na naukę tryktraka jest granie. Zmierz się z prawdziwymi graczami prosto w przeglądarce: za darmo, bez instalacji i bez rejestracji.

Zagraj w tryktraka za darmoW przeglądarce · bez instalacji