5 greșeli de deschidere pe care le face orice jucător nou de table

Cele mai multe partide de table între începători sunt pe jumătate decise până la a patra aruncare, și nu din noroc, ci din câteva obiceiuri de deschidere care par sigure și sunt pe tăcute dezastruoase. Iată cele cinci pe care le vedem tot timpul la mese, de ce fiecare pare corect și ce spun analizele pe calculator că trebuie făcut în loc.

Greșeala 1: să faci puncte adânci prea devreme

Arunci 6-4, vezi că 8/2 6/2 face un punct și îl faci, fiindcă un punct făcut e bun, nu? Aceasta este probabil cea mai ademenitoare mutare greșită din table. Punctul 2 nu îți face aproape nimic atât de devreme: nu blochează niciun număr de scăpare (piesele din spate ale adversarului sunt încă în pragul punctului tău 1, nu încearcă să treacă de 2), nu contribuie cu nimic la o primă și îngroapă două piese cât de departe de acțiune se poate. Ai cheltuit o aruncare întreagă ca să prefaci muniție în mobilă.

Punctele nu sunt egale. Punctul 5, punctul barei și punctul 4 se bat pentru partidă; punctele 1 și 2 mai mult o privesc. La deschiderea 6-4, analizele preferă 24/18 13/9 sau fuga întreagă 24/14, adică mutări care se bat pentru poziție în loc să cumpere un ornament. Regula generală: la începutul partidei fă puncte care blochează șesarii și cincarii, nu puncte pe care adversarul ți le lasă bucuros.

Greșeala 2: să lași piesele din spate să doarmă

Începătorii tratează cele două piese de pe punctul 24 ca pe o povară de ignorat: nu le despart niciodată, nu le înaintează niciodată, le lasă ghemuite acolo în timp ce fiecare aruncare se duce în mutări „sigure" din altă parte. Pare prudent, fiindcă a le despărți înseamnă o piesă descoperită în casa adversarului, iar piesele descoperite se lovesc.

Numai că aritmetica spune pe dos. La deschidere, casa adversarului are exact un punct făcut, iar dacă ești lovit reintri aproape imediat (o casă cu cinci puncte deschise înseamnă o intrare de 35/36). Aceasta este cea mai ieftină lovitură pe care o vei încasa vreodată, iar prețul crește cu fiecare tură, pe măsură ce casa lui se umple. Între timp, piesele înaintate pe punctele 23, 21 sau 20 lucrează: amenință ancore bune, acoperă câmpul din afară, îi fac nervoși pe constructorii adversarului. Mutări precum 24/23 cu un as, sau 24/21 și 24/20 cu despărțiri mai mari, sunt standard în deschiderile confirmate de analize tocmai din motivul acesta. Desparte devreme, cât e ieftin, nu târziu, când e disperare.

Greșeala 3: să înalți turnuri pe punctul 6

Cele cinci piese care pornesc de pe punctul tău 6 au o atracție gravitațională: fiecare număr incomod se joacă „în siguranță" pe grămadă, iar la mutarea a șasea stau șapte piese pe un singur punct, rânjind ca un tort de nuntă. Nu a fost lovit nimic. Dar nici nu s-a realizat nimic.

Piesele de după a cincea de pe un punct sunt moarte: nu blochează nimic în plus, nu acoperă nimic, iar fiecare pip cheltuit pe îngrămădire a fost un pip necheltuit pe construit. Jucătorii buni acceptă riscuri mici ca să țină piesele la lucru: constructorii răspândiți pe punctele 8 până la 11 prefac aruncările turei următoare în puncte noi, și de aceea mutări precum 13/10 13/9 la deschiderea 4-3 dau randament mai bun decât mutările de îngrămădire, care arată atât de ordonat. Flexibilitatea câștigă partidele de table; turnurile le pierd încet și pe nevăzute. Dacă iei o singură idee din sfaturile noastre pentru începători, ia-o pe aceasta.

Greșeala 4: să lovești tot ce mișcă

Apare o piesă descoperită; jucătorul nou lovește. Întotdeauna. Pe loc. Lovitura pare progres, îi iei adversarului pipi și e o plăcere.

Numai că o lovitură este o tranzacție, nu un triumf, iar la începutul partidei prețul poate depăși câștigul. Greșeala clasică este lovitura lăsată descoperită adânc în propria casă, atunci când casa ta este slabă: lovești pe punctul tău 2 și îți lași acolo propria piesă descoperită; adversarul intră de la bară, iar o treime dintre aruncările lui te lovesc înapoi; și acum tu ești pe bară, uitându-te la casa lui, în timp ce poziția ta s-a ales cu o piesă care stă degeaba pe punctul 2. Întrebările de pus înainte de a lovi: lovitura aceasta câștigă cursa de-a dreptul? Câștigă tempo cu adevărat (îl silește pe adversar să ardă o aruncare ca să intre)? Este propria mea casă destul de tare încât să fiu lovit înapoi să îl sperie pe el mai tare decât pe mine? Lovește atunci când răspunsurile sunt da. Când sunt nu, construiește: lovitura va fi adesea tot acolo tura următoare, cu sprijin mai bun.

Greșeala 5: să improvizezi o problemă deja rezolvată

Fiecare poziție de deschidere din table a fost rulată de calculatoare de milioane de ori. Cea mai bună mutare pentru fiecare dintre cele 15 aruncări de deschidere posibile este pur și simplu știută; este singura clipă din partidă în care jocul perfect se vinde la prețul memorării, iar cei mai mulți începători refuză să îl ia. Ei rederivă deschiderea din instinct, partidă după partidă, iar instinctul lor produce cu fidelitate greșelile de la 1 la 4.

Cincisprezece mutări. Aceasta e toată programa: cinci care fac puncte, câteva despărțiri, câteva mutări de constructor, un salt al îndrăgostitului. Ghidul nostru de mutări de deschidere le enumeră pe toate, cu planul din spatele fiecăreia, plus cele șase duble pentru situațiile de răspuns. O seară de fișe de memorare și nu mai dăruiești niciodată primele trei aruncări ale unei partide.

Tiparul din spatele tuturor celor cinci

Uită-te din nou la listă și iese la iveală o temă: fiecare greșeală dă poziție pe confort. Punctul adânc pare progres, piesele din spate înghețate par sigure, turnul pare ordonat, lovitura din reflex pare activă, deschiderea improvizată pare firească. Tablele pedepsesc confortul. Aruncările se egalizează, pe orice număr real de partide, cu zaruri corecte chiar se egalizează, ceea ce înseamnă că partidele pe care le câștigi sunt cele în care piesele tale erau mai bine așezate atunci când zarurile au tăcut. Așază-le mai bine încă de la prima aruncare, apoi vino să încerci diferența la o masă în direct.

Pune în practică

Cel mai rapid mod de a învăța table este să joci. Înfruntă jucători reali direct în browser: gratuit, fără instalare și fără înregistrare.

Joacă table gratuitÎn browser · fără instalare