Vizualizator al așezării tablei

Aceasta este poziția de start corectă la table, fiecare punct, fiecare piesă, pe o tablă adevărată. Treci cu mouse-ul peste o stivă sau atinge-o ca să vezi de ce pornește exact acolo; explicația întreagă stă sub tablă, așa că nimic nu este ascuns în spatele interacțiunii.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 64
Explorează poziția: treci cu mouse-ul peste o stivă de piese sau peste cubul de dublare, atinge-o sau ajungi la ea cu tastatura, ca să vezi de ce pornește acolo.

Poziția de start dintr-o privire

Fiecare parte are cincisprezece piese în patru stive: două pe punctul 24, cinci pe punctul 13, trei pe punctul 8 și cinci pe punctul 6, numărate din propriul colț de scoatere. Cele două armate sunt imagini în oglindă exacte și aleargă în direcții opuse pe potcoavă: albul (crem) merge de sus-dreapta spre jos-dreapta, negrul de jos-dreapta spre sus-dreapta. Dacă tabla gata așezată nu este perfect simetrică, o parte stă invers.

Punct cu punct

Punctul 24, doi alergători în spatele liniilor inamice

Cele mai depărtate două piese ale tale pornesc adânc în casa adversarului și au fiecare 24 de puncte în față. Sunt în același timp cea mai grea povară și cea mai bună apărare a ta: cât timp nu au scăpat, pot ancora un joc defensiv, iar orice plan la table începe cu întrebarea cum și când ajung acestea două acasă.

Punctul 13, cinci pe punctul de mijloc

Punctul de mijloc este depozitul tău de aprovizionare: făcut în siguranță de la bun început, la jumătatea drumului spre casă, și trimite tură după tură constructori în tabla ta exterioară. Cele mai multe mutări de deschidere iau o piesă de aici; niciun alt punct nu este atins atât de des în primele zece ture.

Punctul 8, trei constructori la un salt de casă

Trei piese stau la doi pipi în fața casei tale și formează deja un punct făcut, care blochează alergătorii adversarului. Aici locuiește greșeala clasică de așezare: cele trei stau pe punctul 8, iar cele cinci pe punctul 6, stiva mai mare stă întotdeauna mai aproape de casă.

Punctul 6, cinci pe cel mai bun punct din joc

Punctul 6 este cel mai valoros punct de la table, iar tu îl stăpânești încă dinainte de prima aruncare. Blochează cel mai mare număr pe care îl poate juca o piesă care fuge și este piatra de temelie a oricărei blocade pe care o vei construi vreodată. Să începi cu cinci piese acolo este un avans pe care regulile pur și simplu ți-l fac cadou.

Bara și cubul pe 64

Despărțitura ridicată de la mijloc este bara; acolo așteaptă piesele lovite să reintre. Înainte de prima aruncare, cubul de dublare stă centrat și arată 64, convenția pentru „nimeni nu a dublat, partida valorează un punct”. Apoi fiecare parte aruncă un zar, iar cine dă numărul mai mare joacă amândouă numerele.

Așezarea unei table adevărate în 30 de secunde

  1. Cinci piese pe punctul tău 6, lângă bară, în casa ta.
  2. Cinci pe punctul tău 13, punctul de mijloc, diagonal în față.
  3. Trei pe punctul tău 8, chiar în fața casei tale.
  4. Doi alergători pe punctul tău 24, în casa adversarului.
  5. Adversarul te oglindește; cubul centrat pe 64; câte un zar pentru deschidere și începeți.

Mai adânc în subiect

Vizualizatorul acesta este însoțitorul ghidului nostru amănunțit Așezarea tablei de table, care tratează în detaliu convențiile de numerotare, direcția de joc și greșelile frecvente. Odată ce tabla stă în picioare, Cum se joacă table te duce mai departe, de la aruncarea de deschidere. Sau lasă mobilierul deoparte și joacă gratuit în browser, unde tabla se așază singură, iar o numărătoare de pipi este mereu la o privire distanță.

Pune în practică

Cel mai rapid mod de a învăța table este să joci. Înfruntă jucători reali direct în browser: gratuit, fără instalare și fără înregistrare.

Joacă table gratuitÎn browser · fără instalare