5 chýb v otvorení, ktoré robí každý nový hráč backgammonu

Väčšina partií backgammonu medzi začiatočníkmi je spolovice rozhodnutá už pri štvrtom hode, a nie šťastím, ale hŕstkou otváracích návykov, ktoré pôsobia bezpečne a sú potichu strašné. Tu je päť z nich, ktoré pri stoloch vidíme neustále, prečo každý z nich pôsobí správne a čo namiesto toho odporúčajú počítačové rozbory.

Chyba 1: Robiť hlboké polia priskoro

Hodíte 6-4, všimnete si, že 8/2 6/2 spraví pole, a spravíte ho. Spravené pole je predsa dobrá vec, nie? Toto je zrejme najzvodnejší zlý ťah v backgammone. Druhé pole vám v takomto štádiu neprinesie skoro nič: neblokuje žiadne únikové čísla (súperove zadné kamene stále stoja na prahu vášho prvého poľa a nesnažia sa prekročiť dvojku), do blokády neprispieva ničím a dva kamene pochová tak ďaleko od diania, ako sa len dá. Celý hod ste minuli na to, aby ste zmenili muníciu na nábytok.

Polia si nie sú rovné. Piate pole, barové pole a štvrté pole bojujú o partiu; prvé a druhé ju väčšinou iba sledujú. Pri otváracom 6-4 uprednostňujú rozbory 24/18 13/9 alebo plný útek 24/14, teda ťahy, ktoré bojujú o pozíciu namiesto toho, aby si kupovali ozdobu. Všeobecné pravidlo: na začiatku partie robte polia, ktoré blokujú šestky a päťky, nie polia, ktoré vám súper rád prenechá.

Chyba 2: Nechať zadné kamene spať

Začiatočníci sa k dvom kameňom na 24. poli správajú ako k bremenu, ktoré treba ignorovať: nikdy ich nerozdelia, nikdy neposunú, iba ich nechajú stáť schúlené vedľa seba, kým každý hod putuje do „bezpečných“ ťahov inde. Pôsobí to obozretne: rozdeliť ich znamená blot v súperovom dome, a bloty bývajú zasiahnuté.

Lenže aritmetika hovorí pravý opak. V otvorení má súperov dom presne jedno spravené pole, takže ak vás zasiahne, vstúpite z baru takmer okamžite (do domu s piatimi otvorenými poľami sa vstupuje s pravdepodobnosťou 35 z 36). Toto je najlacnejší zásah, aký kedy schytáte, a jeho cena rastie s každým ťahom, ako sa súperov dom zapĺňa. Naopak, kamene posunuté na 23., 21. alebo 20. pole pracujú: hrozia dobrými kotvami, kryjú vonkajšiu dosku a znervózňujú súperových staviteľov. Ťahy ako 24/23 s jednotkou alebo 24/21 a 24/20 pri väčších rozdeleniach sú v otvoreniach overených rozbormi štandardom práve preto. Rozdeľujte skoro, kým je to lacné, nie neskoro, keď je to zúfalé.

Chyba 3: Stavať vežu na šiestom poli

Päť kameňov, ktoré začínajú na vašom šiestom poli, pôsobí ako gravitácia: každé nepohodlné číslo sa „bezpečne“ odohrá na tú istú kopu a pri šiestom ťahu stojí na jednom poli sedem kameňov, ktoré sa škeria ako svadobná torta. Nič nebolo zasiahnuté. A zároveň nič nebolo dosiahnuté.

Kamene za piatym na tom istom poli sú mŕtve: nič navyše neblokujú, nič nekryjú, a každý pip minutý na ich kopenie je pip, ktorý sa neminul na stavbu. Silní hráči prijímajú malé riziká, aby udržali kamene v práci: stavitelia rozložení od ôsmeho po jedenáste pole menia hody nasledujúceho ťahu na nové polia, a práve preto ťahy ako 13/10 13/9 pri otváracom 4-3 prekonávajú tie upratane vyzerajúce kopiace ťahy. Backgammon vyhráva pružnosť; veže prehrávajú pomaly a nebadane. Ak si z našich tipov pre začiatočníkov odnesiete jedinú myšlienku, nech je to táto.

Chyba 4: Zasahovať všetko, čo sa hýbe

Objaví sa blot; nový hráč ho zasiahne. Vždy. Okamžite. Zásah pôsobí ako pokrok, súpera to stojí pipy a je to príjemné.

Lenže zásah je obchod, nie triumf, a na začiatku partie môže cena prevýšiť zisk. Klasickou chybou je voľný zásah hlboko vo vlastnom dome, kým je váš dom slabý: zasiahnete na svojom druhom poli a necháte tam vlastný blot; súper vstúpi z baru a tretina jeho hodov vás zasiahne späť; a zrazu stojíte vy na bare, pozeráte sa na jeho dom a vaša pozícia získala kameň, ktorý zbytočne sedí na druhom poli. Otázky, ktoré si treba položiť pred zásahom: vyhráva tento zásah preteky rovno? Získava zmysluplné tempo (donúti súpera spáliť ťah na vstup)? Je môj vlastný dom dosť silný na to, aby bol spätný zásah desivejší pre neho než pre mňa? Keď sú odpovede áno, zasahujte. Keď sú nie, radšej stavajte: zásah tam často bude aj v ďalšom ťahu, a to s lepším krytím.

Chyba 5: Improvizovať vyriešený problém

Každú otváraciu pozíciu v backgammone počítače prehrali milióny ráz. Najlepší ťah pre každý z 15 možných otváracích hodov sa jednoducho vie. Toto je jediný okamih v hre, keď sa dokonalá hra dá kúpiť za cenu memorovania, a väčšina začiatočníkov si ju odmieta vyzdvihnúť. Otvorenie si partiu za partiou odvodzujú z pocitu, a ich pocit spoľahlivo vyrába chyby jeden až štyri.

Pätnásť ťahov. To je celé učivo: päť ťahov robiacich pole, hŕstka rozdelení, pár staviteľských ťahov a jeden veľký skok. Naša príručka otváracích ťahov vymenúva každý z nich aj s plánom, ktorý je za ním, a k tomu šesť dubletov pre odpovede. Jeden večer s kartičkami a už nikdy nedarujete prvé tri hody partie.

Vzorec za všetkými piatimi

Pozrite sa na zoznam znova a vynorí sa jedna téma: každá chyba vymieňa pozíciu za pohodlie. Hlboké pole pôsobí ako pokrok, zamrznuté zadné kamene ako bezpečie, veža ako poriadok, reflexívny zásah ako aktivita a improvizované otvorenie ako niečo prirodzené. Backgammon pohodlie trestá. Hody sa vyrovnajú, na akomkoľvek reálnom počte partií, s férovými kockami sa naozaj vyrovnajú, čo znamená, že partie, ktoré vyhráte, sú tie, v ktorých boli vaše kamene lepšie umiestnené vo chvíli, keď kocky stíchli. Umiestňujte ich lepšie od prvého hodu a potom si ten rozdiel príďte vyskúšať k živému stolu.

Vyskúšaj to v praxi

Backgammon sa najrýchlejšie naučíš hraním. Zahraj si proti skutočným hráčom priamo v prehliadači: zadarmo, bez inštalácie a bez registrácie.

Hraj backgammon zadarmoV prehliadači · bez inštalácie