Tavla Açılış Hamleleri: Her Zarın En İyi Oyunu
Açılış zarı, tavlada en iyi oyunun düpedüz bilindiği tek andır. On yılların bilgisayar rollout'ları her başlangıç zarında ne yapılacağını kesinleştirdi, bu yüzden bu, oyundaki en ucuz beceri yükseltmesidir: 15 oyunu ezberleyin, her oyuna kusursuz teoriyle başlayın.
Hamleler Nasıl Okunur
Haneler kendi bakış açınızdan numaralanır: pullarınız 24 hanenizden (rakibin ev köşesi) kendi 1 hanenize doğru yol alır; başlangıçta 24 hanesinde iki, 13 hanesinde (orta kapı) beş, 8 hanesinde üç ve 6 hanesinde beş pulunuz vardır. 8/5 6/5 gibi bir yazım, bir pulun 8 hanesinden 5 hanesine, bir başkasının 6 hanesinden 5 hanesine gittiği anlamına gelir. Tahta düzeni henüz refleks olmadıysa önce kurulum rehberine bakın.
Standart kurallarda açılış zarı asla çift olmaz: her oyuncu birer zar atar, eşitlik yeniden atılır ve yüksek zarın sahibi iki sayıyı birden oynar. Geriye 15 olası açılış zarı kalır. Altı çift en sonda ele alınıyor, ikinci zardan itibaren ve çifte izin veren serbest varyantlarda önem kazanırlar.
Kapı Alan Beş Zar
Beş zar doğrudan iyi bir kapı alır. Bunları düşünmeden oynayın, her biri net bir rollout galibi.
| Zar | En iyi oyun | Plan |
|---|---|---|
| 3-1 | 8/5 6/5 | 5 kapısını alır, altın kapı, oyundaki en değerli tekil hane. En iyi açılış zarı, nokta. |
| 6-1 | 13/7 8/7 | Bar kapısını (7 hanesi) alır; kaçan altıları bloke eden bir setin ilk taşı. |
| 4-2 | 8/4 6/4 | 4 kapısını alır, şimdiden blitz tehdidi taşıyan güçlü bir iç bölge kapısı. |
| 5-3 | 8/3 6/3 | 3 kapısını alır. İdealden derin, ama alınmış bir kapı açık pullu her alternatifi döver. |
| 6-5 | 24/13 | Âşığın sıçrayışı: bir geri pul, orta kapıdaki tam güvenliğe koşar. |
Ayırma Zarları
Birçok zar kapı alamaz; o zaman sıradaki en iyi işleri yapar: orta kapıdan bir kurucu indirir ve geri pulları ayırır, rakibin iç bölgesi henüz zararsızken onları harekete geçirir.
| Zar | En iyi oyun | Plan |
|---|---|---|
| 2-1 | 13/11 24/23 | Kurucu aşağı, küçük ayırma. Alternatif 13/11 6/5 (5 kapısına yerleştirme) daha keskin, mars açlığı yüksek bir stildir. |
| 4-1 | 13/9 24/23 | 5 ve 4 kapılarına nişanlanmış bir kurucu artı birlik ayırma. |
| 5-1 | 13/8 24/23 | 5, 8 kapısına güvenle yığılır; birlik ayırma, modern rollout'larda eski usul 6/5 yerleştirmesini döver. |
| 3-2 | 24/21 13/11 | 21 hanesine (iyi bir tutunma noktası) ayırır, kurucu iner. İki aşağı (13/11 13/10) hemen arkasındadır. |
| 5-4 | 24/20 13/8 | Doğrudan altın tutunma hanesine (20) ayırır; 5 güvenli oynar. |
Kaçış Zarları
Bar kapısını alamayan bir 6 ile, bir geri pulu rakibin bar kapısına (sizin bakışınızla 18 hanesi) koşturun ve destekleyin.
| Zar | En iyi oyun | Plan |
|---|---|---|
| 6-2 | 24/18 13/11 | Bir pul 18 hanesine, bir kurucu aşağı. 13/5 (ikisi birden 5'e) saygın bir alternatif. |
| 6-3 | 24/18 13/10 | Aynı fikir, daha geniş bir kurucuyla. Tam kaçış 24/15 oynanabilir ama biraz daha kötü. |
| 6-4 | 24/18 13/9 | Rollout'ların ilk tercihi; tam kaçış 24/14 çok yakın ikinci. 2 kapısını almak (8/2 6/2) klasik tuzak, SSS'ye bakın. |
İnşa Zarları
| Zar | En iyi oyun | Plan |
|---|---|---|
| 4-3 | 13/10 13/9 | 5, 4 ve bar kapılarına bakan iki kurucu, gelecek sıra birçok zar güçlü bir kapı alır. Ayırmalar 24/20 13/10 ve 24/21 13/9 hemen hemen eşittir. |
| 5-2 | 13/8 13/11 | İkisi aşağı: güvenli 5, esnek 2. Ayırma 24/22 13/8 kıl payı geride kalır. |
Çiftler
Standart oyun asla çiftle açılmaz, ama bunlarla hemen bir sonraki zarda yüzleşirsiniz, serbest ya da uygulama varyantları bazen baştan da izin verir. Başlangıç dizilişinden en iyi oyunlar:
| Zar | En iyi oyun | Plan |
|---|---|---|
| 1-1 | 8/7(2) 6/5(2) | Rüya zar: altın kapıyı VE bar kapısını aynı anda alır. |
| 2-2 | 13/11(2) 6/4(2) | 4 kapısını alır ve iki kurucu indirir. |
| 3-3 | 8/5(2) 6/3(2) | Tek atışta iki iç bölge kapısı, 5 kapısı ve 3 kapısı. |
| 4-4 | 24/20(2) 13/9(2) | Altın tutunmayı (20 hanesi) kapar ve iki kurucu indirir. |
| 5-5 | 13/3(2) | Geometri gereği zorunlu: iki tam koşucuyla 3 kapısını alır. |
| 6-6 | 24/18(2) 13/7(2) | İki bar kapısı birden, oyundaki en güçlü açılış-dışı atış. |
Oyunların Arkasındaki Fikirler
Kapı, açık pulu döver
Bir zar anlamlı bir kapı alabiliyorsa alır. Alınmış kapı kalıcıdır: rakibi bloke eder, gelecekteki zarlarınızı güvenle karşılar ve asla kırılamaz. 3-1, 6-1, 4-2 ve 5-3'ün gerçek rakibi olmamasının sebebi budur.
5 kapısı altındır
5 kapınız tahtadaki en iyi arsadır, rakibin kaçış sayılarını bloke eder, setinizi kurar; rakibin 5 kapısında (sizin 20 haneniz) tutunmak da savunmada aynı ölçüde güçlüdür. Açılışlar ikisi için verilen savaşın etrafında döner. Terimler yeniyse, tutunma, kurucu, set, sözlük hepsini karşılar.
Erken ayır, geç değil
Açılış, geri pullarınızın göreceği en güvenli andır: rakibin iç bölgesinde tek bir alınmış kapı vardır, kırılsanız bile bardan girmek kolaydır. Beklemek kaçışı her sıra biraz daha zorlaştırır. Bu mantık, risk en erken anda en ucuzdur, bütün tavlaya işler; arkasındaki sayılar olasılık temellerinde.
Kurucular hedef ister
9, 10 ve 11 hanelerine indirilen pullar boşa hamle değildir; 5, 4 ve bar kapılarına nişanlanmış cephanedir. 4-3'ten (13/10 13/9) sonra gelecek zarlarınızın kaçının kapı aldığını sayın, rollout'ların esnek kurucuları kale gibi yığınlardan neden daha çok sevdiğini görürsünüz.
İlk zar alışverişinden sonra ezber teori biter, muhakeme devralır, başlangıç taktikleri tam orada devreye girer. Buradaki bir terim yabancıysa eksiksiz kural rehberi ve sözlük sizi karşılar.