Tavla pip hesaplayıcı
Pip sayısı tavlanın skorbordudur: her tarafın bütün pullarını eve getirip toplaması için gereken pip miktarı. Aşağıya herhangi bir dizilişi girin, ya da açılıştaki 167’şerden başlayın, ve iki sayıyı, aradaki farkı ve o farkın planınız için ne demek olduğunu okuyun.
Haneler 1–6 · Beyazın iç tahtası
Haneler 7–12 · Beyazın dış tahtası
Haneler 13–18 · Siyahın dış tahtası
Haneler 19–24 · Siyahın iç tahtası
Pip sayısı nedir
Her pulun sahibine bir borcu vardır: toplanma noktasına ulaşmak için katetmesi gereken hane sayısı. On beş pulun borcunu toplayın, o oyuncunun pip sayısını bulursunuz. Bu aracın numaralandırmasında p. hanedeki beyaz pul p pip borçludur, aynı hanedeki siyah pul 25 − p; bardaki pul ise 25’in tamamını. Başlangıç dizilişinde iki taraf da 167 sayar: 2×24 + 5×13 + 3×8 + 5×6 = 48 + 65 + 24 + 30.
Farkı okumak
Ham sayılar aradaki boşluk kadar önemli değildir, ve o boşluk büyüklüğüne göre farklı şeyler söyler. Pratik bir kural olarak (sıranın sizde olduğunu ve dizilişte hâlâ temas bulunduğunu varsayarsak):
- Beraberlikten ~10 pipe kadar: yarış tek başına hiçbir şeyi belirlemez; yapı, açık pullar ve iç tahtanın gücü baskındır. Rakamı değil dizilişi oynayın.
- 10-30 pip önde: gerçek bir üstünlük. Teması kesin, gereksiz açık pul bırakmayın ve düz bir yarışa yönelin; favori sizsiniz, karmaşa yalnızca geridekinin işine yarar.
- 30+ pip geride: yarış kaybedildi, o hâlde yarışı oynamayı bırakın. Bir çapa tutun, dizilişinizin zamanlamasını koruyun ve temasa oynayın; isabetli bir kırma, düzgün yarışılmış yirmi pipten değerlidir.
Ortalama bir atış yaklaşık 8,17 pip ilerletir, yani 25 piplik açık kabaca üç tam atışlık mesafedir. Ama unutmayın, altı atıştan biri çifttir ve 6-6 tek başına 24 pip götürür. Yarışlar öndekinin isteyeceğinden uzun süre canlı kalır, ve katlama küpü ile pip sayısının en yakın dost olmasının sebebi tam olarak budur.
Araçsız saymak
Gerçek tahtada kimse elinize hesap makinesi tutuşturmaz. Bir kez sayın, dolu her haneyi pul sayısıyla çarpıp toplayın, sonra gidişata göre güncelleyin: kendi attığınız her zarı kendi sayınızdan düşün, bir pul kırıldığında ise dönüş yolunun tamamını o pulun sahibinin sayısına ekleyin. Güçlü oyuncular kısayollarla çapraz kontrol eder (simetrik sadeleştirme, beşerli sayma), ama yukarıdaki araç bu alışkanlığı edinmenin en hızlı yolu: bir diziliş kurun, sayıları tahmin edin, sonra kendinizi kontrol edin.
Sayıyı işe koşun
Pip sayısı her iyi küp kararının yarısıdır, oyun sonundaki iyi pul hamlelerinin de çoğunun. Olasılık temelleri rehberi onu kırma ihtimalleri ve katlama pencereleriyle birleştiriyor, strateji bölümü de oradan devralıyor. Sayının canlı bir oyunda, her atışta sizin için hesaplanarak değiştiğini görmek için tarayıcınızda ücretsiz tavla oynayın, gerçek rakiplere karşı ve kanıtlanabilir adil zarlarla.