Backgammon für Anfänger

Backgammon ist ein Rennen: Wer zuerst alle fünfzehn Steine einmal um das Brett und dann herunterbekommt, gewinnt. Die Zugregeln lernen Sie in etwa zehn Minuten. Diese Anleitung führt Sie durch eine vollständige Partie, in der Reihenfolge, in der die Dinge am Brett tatsächlich passieren.

Was Sie zuerst wissen müssen

Backgammon spielen zwei Personen auf einem Brett mit 24 schmalen Dreiecken, den Punkten. Die Punkte bilden vier Viertel zu je sechs: Ihr Heimfeld, Ihr Außenfeld und dieselben zwei Bereiche für Ihren Gegner. Der erhöhte Steg in der Mitte ist die Bar.

Jede Seite hat fünfzehn Steine und bewegt sie in entgegengesetzte Richtungen: Sie ziehen zu Ihrem eigenen Heimfeld, Ihr Gegner zu seinem. Jeder Stein folgt einem hufeisenförmigen Weg, und sobald alle fünfzehn im Heimfeld sind, beginnt das Abtragen. Die vollständige Ausgangsstellung steht in der Aufbau-Anleitung; kurz gesagt beginnt jede Seite mit Steinen auf ihren Punkten 24, 13, 8 und 6.

Der Beginn der Partie

Jede Seite wirft einen Würfel. Wer höher wirft, beginnt und spielt beide gerade gefallenen Zahlen, den eigenen Würfel und den des Gegners. Zeigen beide Würfel dieselbe Zahl, wird neu geworfen, bis sie sich unterscheiden. Danach wechseln sich die Spieler ab und werfen je zwei Würfel.

Wie die Steine ziehen

Die zwei Würfel sind zwei getrennte Züge. Bei 5-3 dürfen Sie einen Stein fünf Punkte und einen anderen drei Punkte ziehen, oder einen einzigen Stein insgesamt acht Punkte, solange er das in zwei erlaubten Schritten schafft (fünf, dann drei, oder drei, dann fünf). Der Zwischenpunkt zählt: Ein Stein darf nur über einen Punkt laufen, auf dem er auch stehen dürfte.

Ein Stein darf auf jedem Punkt landen, der

  • offen ist: kein Stein darauf,
  • Ihnen gehört: beliebig viele eigene Steine, oder
  • ein Blot ist: genau ein gegnerischer Stein, den Sie dann schlagen.

Ein Punkt mit zwei oder mehr gegnerischen Steinen ist gesperrt: Dort dürfen Sie nicht landen. Zwei oder mehr eigene Steine „machen" einen Punkt, und dann darf Ihr Gegner dort ebenfalls nicht landen. Punkte zu machen ist der Kern der Backgammon-Strategie: Eine Mauer aus aufeinanderfolgenden gemachten Punkten, eine Blockade, kann gegnerische Steine vollständig einsperren.

Zwei weitere Regeln vervollständigen das Bild:

  • Ein Pasch wird doppelt gespielt. 4-4 ergibt vier Züge zu je vier Punkten, ein Zug, der eine Partie drehen kann.
  • Sie müssen ziehen, wenn Sie können. Lassen sich beide Zahlen spielen, müssen beide gespielt werden. Geht nur eine, wird sie gespielt. Ließe sich die eine oder die andere spielen, aber nicht beide, muss die höhere gespielt werden. Nur wenn kein erlaubter Zug existiert, verfällt der Zug.

Schlagen und Wiedereintritt

Ein einzelner Stein auf einem Punkt ist ein Blot und damit verwundbar. Landet Ihr Stein auf einem gegnerischen Blot, wird dieser geschlagen und auf die Bar in der Brettmitte gelegt. Geschlagen zu werden tut weh: Der Stein muss seinen Weg ganz von vorn beginnen.

Solange Sie einen Stein auf der Bar haben, dürfen Sie keinen anderen Zug machen, bis er wieder eintritt. Er tritt im Heimfeld des Gegners ein, auf dem Punkt einer gewürfelten Zahl: Mit einer 3 treten Sie auf dem Punkt 3 des Gegners ein, sofern dieser nicht gesperrt ist. Zeigen beide Zahlen auf gesperrte Punkte, tanzen Sie: Der ganze Zug ist verloren, und Sie würfeln in der nächsten Runde erneut in der Hoffnung auf eine Lücke.

Genau deshalb kämpfen starke Spieler um die Punkte im gegnerischen Heimfeld: Sind alle sechs Eintrittspunkte gemacht (ein geschlossenes Heimfeld), kann ein Stein auf der Bar überhaupt nicht eintreten, und sein Besitzer verliert Zug um Zug, bis sich das Brett öffnet.

Das Abtragen

Sobald alle fünfzehn Ihrer Steine im Heimfeld stehen, beginnt das Abtragen: Sie nehmen sie vom Brett. Eine 4 trägt einen Stein vom Punkt 4 ab, eine 6 vom Punkt 6 und so weiter. Ein Pasch trägt bis zu vier Steine ab.

Werfen Sie eine Zahl, die höher ist als Ihr höchster besetzter Punkt, tragen Sie vom höchsten noch besetzten Punkt ab: Stehen alle Steine auf Punkt 3 und darunter, nimmt eine 6 einen Stein vom Punkt 3. Ist der genaue Punkt leer, stehen aber noch Steine auf höheren Punkten, müssen Sie stattdessen einen normalen Zug innerhalb des Heimfelds machen. Und wird ein Stein während des Abtragens geschlagen, muss er den ganzen Weg zurücklaufen und wieder heimkommen, bevor weiter abgetragen werden darf.

Wer zuerst alle fünfzehn Steine abgetragen hat, gewinnt die Partie.

Was ein Sieg wert ist

Nicht alle Siege sind gleich. Hat die unterlegene Seite mindestens einen Stein abgetragen, ist es ein einfacher Sieg: ein Punkt. Hat sie keinen abgetragen, ist es ein Gammon (im türkischen Tavla mars) und zählt zwei Punkte. Hat sie keinen abgetragen und steht noch ein Stein auf der Bar oder im Heimfeld des Siegers, ist es ein Backgammon: drei Punkte. Die Wertungs-Anleitung geht ins Detail, und der Dopplerwürfel kann all das vervielfachen.

Ein Spielplan für Anfänger

Regeln machen die Partie gültig, ein Plan macht sie schön. Drei Gedanken tragen Sie durch Ihr erstes Dutzend Partien:

  • Punkte machen, nicht stapeln. Je zwei Steine auf mehreren Punkten schlagen sechs Steine auf einem. Schätzen Sie Ihren Punkt 5 über alles, er ist der wertvollste Punkt auf dem Brett.
  • Achten Sie auf Ihre Blots. Fragen Sie sich vor dem Zugende, mit welchen Zahlen Ihr Gegner Sie treffen könnte. Einen Blot stehen zu lassen ist völlig in Ordnung, wenn der Gegenwert stimmt, tun Sie es nur bewusst und nicht versehentlich.
  • Zählen Sie das Rennen. Liegen Sie klar vorn und ohne Kontakt, laufen Sie heim und tragen sicher ab. Liegen Sie zurück, suchen Sie Treffer und Einsperrung, statt ein verlorenes Rennen zu laufen. Der Eintrag Pip-Count im Glossar zeigt, wie man das genau misst.

Schneller lernen durch Spielen

Eine echte Partie lehrt mehr als eine Stunde Lesen. Spielen Sie ein paar entspannte Partien, lassen Sie diese Seite in einem zweiten Tab offen, und die Regeln werden binnen einer Woche zu Reflexen. Tauchen Begriffe wie Anker oder Blockade auf, ist das Glossar einen Klick entfernt, und wenn Sie sich für Einsatz und Strategie bereit fühlen, ist die Anleitung zum Dopplerwürfel der natürliche nächste Schritt.

Häufig gestellte Fragen

Ist Backgammon schwer zu lernen?

Nein. Die meisten lernen die Zugregeln in zehn Minuten und spielen binnen einer halben Stunde eine ganze Partie. Länger dauert das Urteilsvermögen: wann man schlägt, wann man Punkte baut und wann man rennt. Das kommt nach ein paar Partien von selbst.

Wer beginnt beim Backgammon?

Jede Seite wirft einen Würfel. Wer die höhere Zahl hat, zieht zuerst und nutzt dabei beide gerade gefallenen Würfel, den eigenen und den des Gegners. Zeigen beide dieselbe Zahl, wird neu geworfen, bis sie sich unterscheiden.

Was passiert bei einem Pasch?

Ein Pasch wird doppelt gespielt: 4-4 ergibt vier Züge zu je vier Punkten. Das macht Paschs zu den stärksten Würfen im Spiel, besonders spät in einem Rennen.

Kann man beim Backgammon einen Zug auslassen?

Nicht freiwillig. Existiert ein erlaubter Zug, muss er gespielt werden. Der Zug verfällt nur, wenn kein erlaubter Zug möglich ist, etwa wenn Ihr Stein auf der Bar steht und das Heimfeld des Gegners geschlossen ist.

Setze es in die Praxis um

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