Wertung: einfacher Sieg, Gammon, Backgammon
Eine gewonnene Backgammonpartie ist einen, zwei oder drei Punkte wert, und der Dopplerwürfel vervielfacht, was immer davon zutrifft. Diese Anleitung behandelt die drei Siegarten, ihr Zusammenspiel mit dem Doppler, wie Matches auf N Punkte funktionieren, und die Crawford-Regel, die das Ende jedes Matches bestimmt.
Die drei Siegarten
Jede Partie endet, wenn eine Seite ihren fünfzehnten Stein abträgt. Was sie wert ist, hängt allein davon ab, wie weit die unterlegene Seite gekommen ist:
| Siegart | Die unterlegene Seite hat… | Grundwert |
|---|---|---|
| Einfacher Sieg | …mindestens einen Stein abgetragen. | 1 Punkt |
| Gammon | …keinen Stein abgetragen. | 2 Punkte |
| Backgammon | …keinen Stein abgetragen und noch einen Stein auf der Bar oder im Heimfeld des Siegers. | 3 Punkte |
Beachten Sie die Asymmetrie: Es zählt nicht, wie viele Steine dem Sieger erspart blieben, sondern nur, wie weit die unterlegene Seite kam. Auch nur einen Stein abzutragen halbiert den Schaden eines drohenden Gammons, egal wie hoffnungslos die Stellung ist. Genau deshalb kämpfen erfahrene Spieler in einem verlorenen Rennen noch darum, einen Stein herauszubekommen: Er ist einen vollen Punkt wert.
Zu den Namen: Im türkischen Tavla heißt der doppelte Sieg mars, mars und Gammon sind dasselbe Ergebnis, zweimal ein einfacher Sieg. Der dreifache Sieg ist selten genug, dass viele Gelegenheitsspieler jahrelang keinen sehen; er entsteht typischerweise, wenn ein Stein hinter einem geschlossenen Heimfeld auf der Bar festsitzt, während der Gegner abträgt.
Mit dem Doppler multiplizieren
Der Dopplerwürfel vervielfacht den Grundwert. Die Formel jeder Partie ist schlicht:
| Ergebnis | Doppler 1 | Doppler 2 | Doppler 4 | Doppler 8 |
|---|---|---|---|---|
| Einfacher Sieg | 1 | 2 | 4 | 8 |
| Gammon | 2 | 4 | 8 | 16 |
| Backgammon | 3 | 6 | 12 | 24 |
Ein Sonderfall: Wird ein Doppel abgelehnt, endet die Partie sofort als einfacher Sieg zum Dopplerwert vor dem Doppel. Gammons und Backgammons können auf eine abgelehnte Partie nie zutreffen, weil sie das Abtragen nie erreicht hat.
Match: zuerst auf N Punkte
Ernsthaftes Backgammon wird meist als Match auf eine feste Punktzahl gespielt: üblich sind 3, 5, 7, 11 oder 25. Die Partien folgen aufeinander, werden wie oben gewertet, und wer die Matchsumme zuerst erreicht, gewinnt. Zwei Einzelheiten zählen:
- Nichts wird übertragen. Ein Match 7:3 oder 7:6 zu gewinnen ist derselbe Sieg; Punkte über N hinaus verfallen. Es gibt keinen Bonus für die Höhe.
- Ungerade Ziele sind die Norm. Matchlängen sind traditionell ungerade, was die Rechnerei nach Crawford interessant hält und bestimmte trivial symmetrische Spielstände vermeidet.
Matchstrategie dreht sich um den Spielstand. Ein Gammon, das über das Ziel hinausschießt, ist nicht mehr wert als ein einfacher Sieg; ein Doppler, der am Ausgang nichts ändern kann, ist tot. Das tiefste Beispiel ist die Endspielregel, die jedes Match erreicht:
Die Crawford-Regel
Erreicht eine Seite zum ersten Mal Matchpunkt, also einen Punkt vor dem Sieg, wird die nächste Partie ohne Dopplerwürfel gespielt. Diese eine Partie ist die Crawford-Partie. Danach kehrt der Doppler für den Rest des Matches zurück.
Ohne diese Regel würde die zurückliegende Seite in jeder verbleibenden Partie beim ersten erlaubten Moment doppeln, da sie nichts zu verlieren hat. Die Crawford-Partie gewährt dem Führenden eine Partie zu ehrlichem Einsatz. Ist sie vorbei, ist das frühe Doppel des Zurückliegenden tatsächlich beinahe automatisch: Er braucht Punkte, und zusätzliche kosten ihn nichts, was er nicht ohnehin verlöre.
Geldspiel
Im Geldspiel gibt es kein Zielergebnis: Jede Partie wird zu ihrem Punktwert mal dem vereinbarten Einsatz abgerechnet, und die Sitzung läuft, solange die Spieler wollen. Gammons und Backgammons gelten wie üblich, mit einer verbreiteten Änderung, der Jacoby-Regel, nach der sie nur zählen, wenn der Doppler in dieser Partie gedreht wurde. Im Match wird Jacoby nie verwendet, im Geldspiel meistens. Einzelheiten und die verwandte Beaver-Regel stehen in der Doppler-Anleitung.
Durchgerechnete Beispiele
- Schlichte Partie. Niemand doppelt; Sie gewinnen, der Gegner hat sechs Steine abgetragen. Einfacher Sieg × Doppler 1 = 1 Punkt.
- Angenommenes Doppel, Gammon am Ende. Sie doppeln früh, der Gegner nimmt an (Doppler 2, ihm gehörend), Ihr Angriff sperrt ihn aus und er trägt nie ab. Gammon × 2 = 4 Punkte.
- Abgelehntes Redoppel. Sie nehmen ein frühes Doppel an (Doppler 2), drehen die Partie später und redoppeln auf 4; der Gegner lehnt ab. Einfacher Sieg zum Wert vor dem Doppel = 2 Punkte. Die 4 trat nie in Kraft.
- Backgammon mit Doppler. Doppler auf 2, der Gegner steckt hinter Ihrem geschlossenen Heimfeld auf der Bar, als Ihr letzter Stein herunterkommt. Backgammon × 2 = 6 Punkte, oft ein ganzes kurzes Match in einer Partie.
- Rechnen am Matchpunkt. Stand 6:4 in einem Match auf 7: Sie haben gerade Matchpunkt erreicht, also ist die nächste Partie die Crawford-Partie, ohne Doppel. Gewinnt der Gegner sie zum 6:5, kehrt der Doppler zurück, und er wird Sie in jeder folgenden Partie bei der ersten Gelegenheit doppeln.
Was die Wertung für Ihr Spiel bedeutet
Wertungsregeln sind keine Randnotiz, sie verändern das richtige Spiel am Brett:
- Retten Sie das Gammon. Hoffnungslos zurück? Bringen Sie einen einzelnen Stein heraus, bevor der Kontakt endet. Ein abgetragener Stein macht aus einer Zwei-Punkte-Niederlage eine von einem Punkt.
- Spielen Sie auf Gammon, wenn es gratis ist. Angriffsstellungen, die den Gegner aussperren könnten, lohnen sich zum aktuellen Einsatz weiterzuspielen, statt mit einem Doppel zu kassieren; der zusätzliche Punkt ist echtes Geld.
- Zahlen Sie nicht für den Stil. Ein Backgammon ist prächtig und exakt einen Punkt mehr wert als ein Gammon. Riskieren Sie nie eine gewonnene Partie auf der Jagd danach.
- Kennen Sie den Stand, bevor Sie den Doppler anfassen. Im Match verlangen identische Stellungen bei verschiedenen Spielständen verschiedene richtige Dopplerentscheidungen; das ist die schnellste Lektion, die die Anzeigetafel je erteilt.
Die Definitionen zu jedem Begriff hier, von Abtragen bis Matchpunkt, stehen im Glossar, und die Mechanik, eine Partie tatsächlich zu Ende zu bringen, in den vollständigen Regeln. Und dann das eigentliche Klassenzimmer: Spielen Sie ein kostenloses Match im Browser und lassen Sie die Anzeigetafel unterrichten.