Backgammon-pip-laskuri

Pip-laskenta on backgammonin tulostaulu: se kertoo, montako pipiä kumpikin puoli vielä tarvitsee saadakseen kaikki nappulansa kotiin ja ulos. Syötä alle mikä tahansa asema tai aloita aloitusasetelman luvusta 167, ja lue molemmat laskennat, niiden erotus ja se, mitä erotus tarkoittaa suunnitelmasi kannalta.

Valkoinen167
Täysi tasatilanne, kummallakin pip-laskenta 167. Täysin avoin juoksu.
Musta167
Nappulat laudalla: valkoinen 15, musta 15.

Pisteet 1–6 · valkoisen kotitaulu

1
0
2
2
0
0
3
0
0
4
0
0
5
0
0
6
5
0

Pisteet 7–12 · valkoisen ulkotaulu

7
0
0
8
3
0
9
0
0
10
0
0
11
0
0
12
0
5

Pisteet 13–18 · mustan ulkotaulu

13
5
0
14
0
0
15
0
0
16
0
0
17
0
3
18
0
0

Pisteet 19–24 · mustan kotitaulu

19
0
5
20
0
0
21
0
0
22
0
0
23
0
0
24
2
0

Bari · 25 pipiä nappulaa kohti

Bari
0
0

Valkoisen sarake · mustan sarake. Valkoinen kantaa ulos pisteiltä 1–6, musta pisteiltä 19–24.

Mikä pip-laskenta on

Jokainen nappula on omistajalleen velkaa matkan: sen pistemäärän, joka sillä on vielä jäljellä ulos kantamiseen. Laske yhteen kaikkien viidentoista nappulan velat, ja saat sen puolen pip-laskennan. Tämän työkalun numeroinnissa valkoinen nappula pisteellä p on velkaa tasan p pipiä, musta 25 − p, ja barilla oleva nappula täydet 25. Aloitusasetelmassa kumpikin puoli laskee 167: 2×24 + 5×13 + 3×8 + 5×6 = 48 + 65 + 24 + 30.

Erotuksen lukeminen

Absoluuttiset luvut merkitsevät vähemmän kuin niiden välinen ero, ja ero tarkoittaa eri asioita sen mukaan, miten suuri se on. Nyrkkisääntönä, olettaen että olet siirtovuorossa ja kosketusta on vielä jäljellä:

  • Tasoissa noin 10 pipiin asti: juoksu ei yksin ratkaise mitään; rakenne, blotit ja kotitaulun vahvuus hallitsevat. Pelaa asemaa, älä lukua.
  • 10–30 pipiä johdossa: todellinen etu. Katkaise kosketus, vältä turhia blotteja ja tähtää siistiin juoksuun; olet suosikki, ja mutkikkuus auttaa vain takaa tulevaa.
  • Yli 30 pipiä jäljessä: juoksu on menetetty, joten älä jatka sen pelaamista. Pidä ankkuri, ajoita asemasi ja pelaa kosketuksen varaan; yksi osuma on enemmän arvoinen kuin kaksikymmentä pipiä siistiä juoksemista.

Keskimääräinen heitto liikuttaa noin 8,17 pipiä, joten 25 pipin takamatka on karkeasti kolme kokonaista heittoa. Muista kuitenkin, että joka kuudes heitto on tupla ja pelkkä 6-6 liikuttaa 24 pipiä. Juoksut pysyvät elossa pidempään kuin johtaja toivoisi, ja juuri siksi tuplauskuutio ja pip-laskenta ovat parhaat ystävät.

Laskeminen ilman työkalua

Oikean laudan ääressä kukaan ei ojenna sinulle laskinta. Laske kerran, kerro jokainen miehitetty piste sen nappuloiden määrällä ja summaa, ja pidä lukua sen jälkeen juoksevasti yllä: vähennä jokainen oma heittosi omasta laskennastasi, ja kun nappulaan osutaan, lisää sen koko paluumatka osuman kärsineen laskentaan. Vahvat pelaajat tarkistavat lukunsa oikoteillä (peilikuvavähennys, viiden ryhmissä laskeminen), mutta yllä oleva työkalu on nopein tapa harjoittaa tapaa: aseta asema, arvaa luvut, tarkista sitten.

Laskennan käyttäminen

Pip-laskenta on puolet jokaisesta hyvästä kuutiopäätöksestä ja useimmista hyvistä loppupelin siirtopäätöksistä. Todennäköisyysopas yhdistää sen osumismahdollisuuksiin ja tuplausikkunoihin, ja strategiaosio jatkaa siitä eteenpäin. Jos haluat nähdä laskennan liikkuvan oikeassa pelissä, laskettuna puolestasi joka heitolla, pelaa backgammonia ilmaiseksi selaimessa oikeita vastustajia vastaan todistettavasti reiluilla nopilla.

Vie opit käytäntöön

Nopein tapa oppia backgammonia on pelata sitä. Pelaa oikeita pelaajia vastaan suoraan selaimessasi: ilmaiseksi, ilman asennusta ja rekisteröitymistä.

Pelaa backgammonia ilmaiseksiSelaimessa · ei asennusta