Tuplauskuution säännöt

Tuplauskuutio on se, mikä muuttaa backgammonin miellyttävästä noppajuoksusta hermojen ja harkinnan peliksi. Se antaa kummalle tahansa pelaajalle mahdollisuuden korottaa panoksia kesken pelin ja pakottaa vastustajan joko maksamaan heti tai lyömään vetoa lisää. Tässä ovat täydelliset säännöt ja niiden perässä ajatukset, joilla kuutiota käytetään hyvin.

Mikä kuutio on

Tuplauskuutio on ylisuuri noppa, jonka sivuilla lukevat 2, 4, 8, 16, 32 ja 64. Se pitää kirjaa pelin arvon nykyisestä kertoimesta. Jokaisen pelin alussa kuutio on keskellä, barilla tai kehyksen puolivälissä, luku 64 ylöspäin, mikä tarkoittaa vakiintuneesti sitä, ettei kukaan ole vielä tuplannut ja peli on yhden pisteen arvoinen.

Kuutio ei itse liikuta nappuloita eikä sitä koskaan heitetä. Sillä on tasan kaksi tehtävää: muistaa nykyinen panos ja muistaa, kuka saa tuplata seuraavaksi.

Ydinsäännöt

  • Milloin saat tuplata. Vain oman vuorosi alussa, ennen kuin heität noppia. Sanot "tuplaus" (tai käännät kuution seuraavaan lukuunsa ja tarjoat sitä); vastustajan on vastattava ennen kuin mitään muuta tapahtuu.
  • Kuka saa tuplata. Niin kauan kuin kuutio on keskellä, kumpi tahansa pelaaja saa tehdä ensimmäisen tuplauksen. Kun tuplaus on kerran otettu vastaan, kuutio siirtyy sen omistukseen, joka sen otti, ja siitä eteenpäin vain omistaja saa tuplata (uudelleentuplaus).
  • Passaaminen. Jos kieltäydyt tuplauksesta, luovutat välittömästi. Häviät yksinkertaisen pelin sillä arvolla, jonka kuutio näytti ennen tuplausta: kieltäydy avaustuplauksesta ja häviät yhden pisteen; kieltäydy uudelleentuplauksesta neljään ja häviät kaksi. Tuplattu luku ei koskaan astu voimaan, eivätkä gammonit merkitse mitään: passattu peli on aina yksinkertainen.
  • Vastaanottaminen. Jos hyväksyt, kuutio kääntyy uuteen lukuunsa, siirtyy sinun puolellesi lautaa ja peli jatkuu kaksinkertaisilla panoksilla. Nyt omistat kuution: vastustajasi ei voi tuplata uudelleen, mutta sinä voit tuplata myöhemmin, jos onni kääntyy.
  • Uudelleentuplaukset. Periaatteessa rajaa ei ole: kahdesta voi tulla 4, 8, 16 ja siitä eteenpäin, ja omistus siirtyy aina sille, joka viimeksi otti tuplauksen vastaan. Käytännössä kahdeksaa suuremmat kuutiot ovat harvinaisia ja kuuttatoista suuremmat eksoottisia.
  • Loppupisteytys. Kuutio kertoo lopputuloksen tyypin. Yksinkertainen voitto tuottaa 1 × kuutio, gammon 2 × kuutio ja backgammon 3 × kuutio, joten gammon kuution ollessa neljässä on kahdeksan pistettä. Koko taulukko on pisteytysoppaassa.

Miksi passaaminen ei ole pelkuruutta: 25 prosentin ajatus

Aloittelijat pitävät jokaista tuplausta loukkauksena ja jokaista passia antautumisena. Laskutoimitus sanoo toisin. Kun otat tuplauksen vastaan, riskeeraat kaksi pistettä voittaaksesi kaksi; kun passaat, häviät tasan yhden. Vertaa näitä kahta valintaa neljän samanlaisen pelin sarjassa, jossa voitat 25 prosenttia peleistä:

  • Passaa joka kerta: −1 × 4 = −4 pistettä.
  • Ota vastaan joka kerta: häviät 2 pistettä kolmesti ja voitat 2 kerran = −4 pistettä.

Ne menevät tasan 25 prosentissa. Se on kuuluisa ottopiste: ensimmäisenä likiarvona (jättäen huomiotta gammonit ja kuution omistamisen arvon) ota vastaan, kun voittaisit pelin vähintään joka neljäs kerta, ja passaa, kun et voittaisi. Gammonin uhka nostaa rimaa: asema, jossa sinua tuplataan ja jossa on vakava vaara hävitä kaksi pistettä peliä kohden, vaatii selvästi enemmän kuin 25 prosenttia. Kuution omistus taas laskee rimaa hieman, koska mahdollisuudella tuplata myöhemmin uudelleen on todellista arvoa.

Sama logiikka ohjaa sitä, milloin tuplata: tuplaa, kun olet selvä suosikki, mieluiten silloin kun vastustajan päätös on aidosti vaikea, mutta ei niin ylivoimaisessa asemassa, että pelaisit mieluummin eteenpäin gammonin toivossa nykyisellä panoksella. Liian aikaisin tuplaaminen antaa vastustajalle ilmaisen pakotien; liian myöhään tuplaaminen hukkaa vipuvoiman, joka sinulla jo oli.

Ottelupeli: Crawfordin sääntö

N pisteen ottelussa kuutio toimii kuten yllä, yhtä ratkaisevaa poikkeusta lukuun ottamatta. Sillä hetkellä kun pelaaja saavuttaa ensimmäisen kerran ottelupisteen (on yhden pisteen päässä ottelun voitosta), seuraava peli pelataan ilman tuplauskuutiota. Se peli on Crawford-peli, ja rajoitus kestää tasan yhden pelin ajan, minkä jälkeen kuutio palaa käyttöön ottelun loppuajaksi.

Syy on tämä: jäljessä olevalla pelaajalla ei ole mitään menetettävää, jos hän tuplaa heti jokaisessa pelissä (hänen on joka tapauksessa voitettava pelejä), kun taas johtaja voitaisiin näin riistää ansaitsemastaan edusta. Crawford-peli antaa johtajalle yhden reilun pelin luonnollisilla panoksilla. Sen jälkeen jäljessä olevat pelaajat tuplaavat rutiininomaisesti heti ensimmäisellä mahdollisuudella, mikä tunnetaan pakollisena tai ilmaisena tuplauksena, koska ylimääräiset pisteet eivät maksa heille mitään.

Ottelupeli synnyttää myös tilanteita, joissa kuutio on käytännössä kuollut: tietyillä pistetilanteilla tuplaaminen ei tuo mitään lisää (yhtä pistettä tarvitseva johtaja ei hyödy sen yli menevästä), joten vahvat ottelupelaajat opettelevat pistetilanteen mukaista kuutiostrategiaa. Se on syvää vettä, mutta itse Crawfordin sääntö on standardi kaikkialla, myös täällä pelattavissa verkko-otteluissa.

Panospelin lisäsäännöt: Jacoby ja beaverit

Kaksi laajasti käytettyä valinnaista sääntöä koskee panoksesta pelattavia istuntoja (ei koskaan otteluita):

  • Jacobyn sääntö. Gammonit ja backgammonit lasketaan vain yksinkertaisiksi peleiksi, ellei kuutiota ole käännetty pelin aikana. Tämä tappaa tylsän strategian, jossa ei koskaan tuplata vaan jauhetaan gammoneita, ja nopeuttaa istuntoja huomattavasti.
  • Beaverit. Tuplauksen kohteeksi joutunut pelaaja, joka uskoo tuplauksen olleen typerä, saa välittömästi tuplata uudelleen ja silti pitää kuution omistuksen: kahdesta tulee neljä ilman että vastapuolelle tarjotaan uutta päätöstä. Joissakin piireissä sallitaan myös "raccoon", jossa alkuperäinen tuplaaja vastaa tähän vielä yhdellä tuplauksella. Beaverit palkitsevat terävästä harkinnasta ja rankaisevat huolimattomista tuplauksista; sopikaa niistä ennen pelin alkua.

Kumpaakaan sääntöä ei käytetä turnaus- tai ottelupelissä, ja molempia kannattaa pitää poissa käytöstä, ellei niistä ole nimenomaisesti sovittu.

Kuution käsittely ja tavat

  • Tarjoa tuplaus selkeästi ennen kuin kosket noppiisi: käännä kuutio seuraavaan lukuun ja aseta se vastustajaa kohti sanoen "tuplaus".
  • Vastustaja vastaa joko "otan" (ja vetää kuution puolelleen) tai "passaan" (jolloin peli päättyy heti).
  • Älä koskaan koske kuutioon muulloin kuin tuplatessasi, ottaessasi vastaan tai uutta peliä valmistellessasi. Pyöräytetty tai vahingossa siirretty kuutio aiheuttaa juuri ne kiistat, joiden estämiseksi kuutio on olemassa.
  • Verkossa kaikki tämä valvotaan puolestasi: käyttöliittymä tarjoaa vain laillisia tuplauksia, kirjaa omistuksen automaattisesti ja soveltaa Crawfordin sääntöä otteluissa ilman että kenenkään tarvitsee muistaa sitä. Se on anteeksiantavin paikka harjoitella kuutiopäätöksiä: kokeile muutamaa tuplausta ilmaisessa selainpelissä ja katso, miten vastustajat vastaavat.

Käytännön lähtöoppi

Kunnes kokemus hioo harkintaasi, nämä neljä tapaa pitävät kuutiopelisi kunniallisena:

  1. Tuplaa, kun olet selvästi edellä: vahva asema ja johto juoksussa riittävät, varmuutta ei kannata jäädä odottamaan.
  2. Ota vastaan, kun voittomahdollisuutesi on 25 prosenttia tai parempi eikä vakavaa gammonvaaraa ole; passaa hyvillä mielin, kun asema on toivoton. Yhden pisteen häviäminen tarkoituksella on usein paras tarjolla oleva siirto.
  3. Kunnioita kuution omistusta. Vastaanoton jälkeen sinulla on ainoa ase, joka voi kääntää pelin talouden, joten tunnista hetki, jolloin asemasi kääntyy, ja käytä sitä.
  4. Otteluissa tiedä Crawford-tilanne. Crawford-peliin ei voi tuplata; heti sen jälkeen tuplaaminen jäljessä olevana on lähes automaattista.

Kaiken tämän sanastoon, ottopiste, kuollut kuutio, kuution omistus, löytyy tiiviit määritelmät sanastosta, ja täydellinen sääntöviite kattaa kaiken sen, mitä kuutio kertoo moninkertaiseksi.

Usein kysytyt kysymykset

Mitä tapahtuu, jos kieltäydyn tuplauksesta backgammonissa?

Tuplauksesta kieltäytyminen eli passaaminen päättää pelin heti. Häviät yksinkertaisen pelin sillä panoksella, joka oli voimassa ennen tuplauksen tarjoamista, eikä tuplattu arvo astu koskaan voimaan. Sen jälkeen jatketaan seuraavalla pelillä.

Mitä tapahtuu, kun otan tuplauksen vastaan?

Peli jatkuu kaksinkertaisilla panoksilla, ja kuutio siirtyy sinun puolellesi lautaa: nyt sinä omistat sen. Siitä eteenpäin vain sinä saat tehdä seuraavan tuplauksen eli uudelleentuplauksen. Vastustajasi ei voi enää tuplata, ellei hän myöhemmin ota sinulta uudelleentuplausta vastaan.

Milloin tuplaaminen on sallittua?

Oman vuorosi alussa, ennen kuin heität noppia. Niin kauan kuin kuutio on keskellä, kumpi tahansa pelaaja saa tehdä ensimmäisen tuplauksen. Kun se on kerran otettu vastaan, vain kuution omistaja saa tuplata uudelleen.

Mitä tuplauskuution numerot tarkoittavat?

Sivuilla lukevat 2, 4, 8, 16, 32 ja 64, ja ne kertovat pelin pistearvoon sovellettavan nykyisen kertoimen. Keskellä oleva kuutio luku 64 ylöspäin tarkoittaa vakiintuneesti, että peli on yhden pisteen arvoinen eikä kukaan ole vielä tuplannut.

Mikä on Crawfordin sääntö?

Ottelupelissä: kun pelaaja saavuttaa ensimmäisen kerran ottelupisteen eli on yhden pisteen päässä voitosta, tuplauskuutio on poissa pelistä tasan yhden pelin ajan, ja se peli on Crawford-peli. Sen jälkeen tuplaaminen on jälleen sallittua ottelun loppuajan.

Vie opit käytäntöön

Nopein tapa oppia backgammonia on pelata sitä. Pelaa oikeita pelaajia vastaan suoraan selaimessasi: ilmaiseksi, ilman asennusta ja rekisteröitymistä.

Pelaa backgammonia ilmaiseksiSelaimessa · ei asennusta