Comment jouer au backgammon et gagner votre première partie

Le backgammon va vite : un seul lancer peut créer une fuite propre, une frappe dévastatrice, ou une décision qui change tout le match. Apprendre comment jouer au backgammon commence par les règles, mais le vrai plaisir arrive quand vous savez lire le plateau, repérer un pion vulnérable, et choisir entre courir vers la maison et vous battre pour le contrôle.
Le plateau de backgammon et la position de départ
Un plateau de backgammon compte 24 triangles étroits appelés cases. Les cases sont réparties en quatre groupes de six. Votre jan intérieur est le dernier quadrant que vos pions traversent avant de quitter le plateau. Le jan intérieur de votre adversaire est l'endroit où vos pions commencent.
Chaque joueur a 15 pions. De votre point de vue, placez-les ainsi : deux pions sur la case 24, cinq sur la case 13, trois sur la case 8 et cinq sur la case 6. Votre adversaire utilise la disposition en miroir et avance dans la direction opposée.
Le but est simple : faire tourner vos 15 pions autour du plateau et les sortir avant votre adversaire. La position sur le plateau, elle, est rarement simple. Chaque coup influence à la fois votre course vers l'arrivée et les chances d'attaque de votre adversaire.
Comment jouer au backgammon : le tour de base
Au début d'une partie, chaque joueur lance un dé. Celui qui obtient le nombre le plus élevé joue le premier tour avec ces deux nombres. Si les deux joueurs obtiennent le même nombre, on relance.
Ensuite, les joueurs lancent deux dés au début de chaque tour. Chaque dé représente un coup distinct. Si vous obtenez un 3 et un 5, vous pouvez avancer un pion de trois cases et un autre de cinq cases, ou déplacer le même pion de huit cases au total si l'étape intermédiaire est légale.
Vous pouvez déplacer un pion vers une case libre, une case occupée par vos propres pions, ou une case portant exactement un pion adverse. Vous ne pouvez pas atterrir sur une case occupée par deux pions adverses ou plus. Cette case vous est fermée.
Quand vous obtenez un doublet, vous jouez le nombre quatre fois. Un double 4 vous donne quatre déplacements distincts de quatre cases. Les doublets sont puissants parce qu'ils peuvent bâtir un mur, lancer une attaque, ou porter un pion très loin en un seul tour.
Vous devez utiliser les deux dés chaque fois que c'est possible. Si un seul dé peut être joué, vous devez le jouer. Si l'un ou l'autre des nombres peut être joué, mais pas les deux, vous devez utiliser le plus élevé. Ces détails comptent, surtout quand vos pions sont piégés derrière un blocus.
Un exemple rapide
Imaginez que vous obtenez 6-2 avec un pion sur votre case 8. Vous pourriez le déplacer vers la case 2 avec le 6 ; continuer hors du plateau depuis là n'est pas possible, car les pions doivent rester sur des cases numérotées jusqu'à la sortie. À la place, vous pourriez aller de la case 8 à la case 2 avec le 6 et utiliser le 2 pour déplacer un autre pion. Ou, si les cases sont libres, déplacer un pion de la case 8 à la case 6, puis le sortir, mais seulement si vous êtes déjà en train de sortir vos pions et que le coup est valide.
La leçon : traitez chaque dé comme un coup légal à part entière. N'additionnez pas les dés, sauf si le pion peut s'arrêter légalement sur la case intermédiaire.
Frapper les blots et rentrer de la barre
Un pion seul sur une case s'appelle un blot. Les blots sont exposés. Si un adversaire atterrit dessus, ce pion est frappé et placé sur la barre, la séparation surélevée au milieu du plateau.
Un joueur qui a un pion sur la barre n'a qu'une priorité : le faire rentrer avant tout autre coup. Vous rentrez par le jan intérieur de votre adversaire, avec le nombre obtenu. Si vous obtenez un 4, votre pion tente de rentrer sur la case 4 de l'adversaire. Vous ne pouvez rentrer que si cette case est libre ou occupée par un seul pion adverse.
Si votre adversaire a fermé les six cases de son jan intérieur, vous ne pouvez pas rentrer du tout. Votre tour se termine, et votre adversaire gagne du temps pour courir, faire des cases ou étendre le blocus. C'est pourquoi faire des cases consécutives dans son jan intérieur est une arme défensive aussi forte.
Frapper n'est pas automatiquement le bon choix. Une frappe peut laisser votre propre blot exposé, ou retirer un pion d'une case défensive précieuse. Réfléchissez à ce qui se passe après la frappe : l'adversaire peut-il rentrer facilement ? Peut-il vous frapper en retour ? Le coup améliore-t-il votre course ou crée-t-il simplement du chaos ? Le meilleur choix dépend du score, de la position, et de la proximité de chaque camp avec la sortie.
Sortir vos pions
Vous ne pouvez commencer à sortir vos pions que lorsque vos 15 pions sont tous dans votre jan intérieur. Un lancer retire un pion de la case correspondante. Par exemple, un 5 sort un pion de votre case 5.
S'il n'y a aucun pion sur le nombre obtenu, vous devez jouer un coup légal à l'intérieur de votre jan s'il en existe un. Si aucun coup de ce genre n'est disponible, vous pouvez sortir un pion de la case occupée la plus haute en dessous du nombre obtenu. Par exemple, si votre pion le plus haut est sur la case 3 et que vous obtenez un 5, vous pouvez sortir ce pion de la case 3.
Le premier joueur à sortir ses 15 pions gagne la partie. Si le perdant a sorti au moins un pion, la victoire vaut un point. Si le perdant n'a sorti aucun pion, c'est un gammon qui vaut deux points. Si le perdant a encore un pion sur la barre ou dans le jan intérieur du vainqueur, c'est un backgammon qui vaut trois points.
Le videau rend les matchs compétitifs
Beaucoup de parties amicales commencent sans videau, mais le backgammon de compétition est bâti autour de lui. Le cube démarre à 1 et peut doubler la valeur de la partie en cours à 2, 4, 8 et au-delà.
Avant de lancer, un joueur qui se croit en avance peut proposer un double. L'adversaire peut accepter et jouer pour un enjeu plus élevé, ou refuser et abandonner la partie à sa valeur actuelle. Une fois qu'un joueur accepte un double, il contrôle le videau et détient le droit de proposer le double suivant plus tard.
Bien utiliser le videau n'est pas une question de confiance affichée. C'est une question de timing. Doublez quand vous êtes nettement favori, mais avant que votre adversaire ait un passe évident. Si vous attendez que la victoire soit presque certaine, il peut simplement refuser et vous ne gagnez que la valeur actuelle. Si vous doublez trop tôt, vous risquez de céder votre levier alors que la position est encore instable.
Vos premières priorités stratégiques
Les nouveaux joueurs se concentrent souvent uniquement sur l'avancée des pions vers la maison. La distance compte, mais une structure sûre gagne beaucoup de parties. Essayez d'éviter les blots inutiles, surtout quand votre adversaire a des pions en position d'attaque.
Faites des cases dans votre jan intérieur chaque fois que vous le pouvez. Deux pions sur une case la ferment, et une série de cases fermées peut piéger un adversaire sur la barre. La case 5 de votre jan intérieur est particulièrement précieuse, car elle bloque un nombre d'entrée fréquent et soutient votre position de sortie.
En même temps, ne verrouillez pas tous vos pions dans un plan rigide unique. Si vous êtes loin devant dans la course, courir vers la maison peut valoir mieux que d'engager un combat. Si vous êtes derrière, le contact peut être votre chance. Tenez une ancre dans le jan intérieur de l'adversaire, cherchez des occasions de frappe, et compliquez-lui une sortie propre.
Une bonne habitude consiste à marquer une pause après chaque lancer et à poser trois questions : quels coups sont légaux ? Quel coup me laisse le plus en sécurité ? Quel coup laisse à mon adversaire le moins de bonnes réponses ? Ce court examen transforme des lancers en apparence aléatoires en décisions réfléchies.
Pratiquez les règles dans de vrais matchs
Le moyen le plus rapide d'apprendre est de jouer assez de positions pour que les motifs deviennent familiers. Les parties rapides enseignent le déplacement et la sortie des pions. Les parties classées enseignent la discipline, car chaque décision influence votre classement et chaque adversaire apporte un style différent. Les matchs plus longs ajoutent la pression, les scores de match et les décisions au videau.
Online Backgammon vous permet de vous entraîner sur navigateur, mobile, tablette et Mac tout en affrontant des joueurs de votre niveau. Ses classements Glicko-2 créent au fil du temps des appariements plus équilibrés, et les relevés de lancers des matchs terminés peuvent être re-dérivés à partir des données publiées, de sorte que les joueurs peuvent vérifier le processus de dés côté serveur plutôt que de simplement lui faire confiance.
Commencez par les coups légaux, puis construisez de meilleures habitudes un lancer à la fois. Une case sûre, une frappe au bon moment ou un double bien jugé peut être le coup qui prouve votre stratégie.