Calculateur de compte de pips
Le compte de pips est le tableau d'affichage du backgammon : le nombre de pips dont chaque camp a encore besoin pour ramener tous ses pions et les sortir. Entrez n'importe quelle position ci-dessous, ou partez des 167 de l'ouverture, et lisez les deux comptes, l'écart et ce qu'il implique pour votre plan.
Flèches 1–6 · Jan intérieur des Blancs
Flèches 7–12 · Jan extérieur des Blancs
Flèches 13–18 · Jan extérieur des Noirs
Flèches 19–24 · Jan intérieur des Noirs
Ce qu'est un compte de pips
Chaque pion doit une dette à son propriétaire : le nombre de flèches qu'il lui reste à parcourir pour atteindre la sortie. Additionnez les dettes des quinze pions et vous obtenez le compte de pips de ce joueur. Dans la numérotation de cet outil, un pion blanc sur la flèche p doit p pips et un pion noir sur la flèche p en doit 25 − p ; un pion sur la barre en doit 25 pleins. Depuis la position de départ, les deux camps comptent 167 : 2×24 + 5×13 + 3×8 + 5×6 = 48 + 65 + 24 + 30.
Lire l'écart
Les comptes bruts comptent moins que l'écart entre eux, et cet écart n'a pas le même sens selon sa taille. Comme doctrine de travail, en supposant que c'est à vous de jouer et qu'il reste du contact :
- De l'égalité à environ 10 pips : la course seule ne décide rien ; la structure, les blots et la force du jan dominent. Jouez la position, pas le chiffre.
- 10 à 30 pips d'avance : une vraie avance. Rompez le contact, évitez les blots inutiles et visez une course franche ; vous êtes favori, et les complications ne servent que celui qui court après.
- Plus de 30 pips de retard : la course est perdue, cessez de la jouer. Gardez un ancrage, réglez le tempo de votre position et jouez le contact ; une frappe réussie vaut mieux que vingt pips de course bien tenue.
Un jet moyen déplace environ 8,17 pips, donc 25 pips de retard représentent à peu près trois jets entiers. Mais rappelez-vous qu'un jet sur six est un doublet, et qu'un 6-6 déplace à lui seul 24 pips. Les courses restent vivantes plus longtemps que le meneur ne le souhaiterait, et c'est exactement pour cela que le videau et le compte de pips sont les meilleurs amis du monde.
Compter sans l'outil
Sur un vrai plateau, personne ne vous tend une calculatrice. Comptez une fois, en multipliant chaque flèche occupée par ses pions puis en additionnant, et entretenez ensuite le compte au fil de la partie : retranchez chacun de vos jets de votre propre compte, et quand un pion est frappé, ajoutez tout son trajet de retour au compte de la victime. Les bons joueurs recoupent avec des raccourcis (annulation en miroir, comptage par 5), mais l'outil ci-dessus est le moyen le plus rapide d'entraîner le réflexe : posez une position, devinez les comptes, puis vérifiez-vous.
Mettre le compte au travail
Le compte de pips constitue la moitié de toute bonne décision de videau et de la plupart des bonnes décisions de déplacement en fin de partie. Le guide des probabilités le relie aux chances de frappe et aux fenêtres de doublé, et la rubrique stratégie prend le relais. Pour voir le compte évoluer en partie réelle, calculé pour vous à chaque jet, jouez au backgammon gratuitement dans votre navigateur contre de vrais adversaires avec des dés vérifiables.