Visualiseur de disposition du plateau
Voici la position de départ correcte au backgammon, chaque flèche, chaque pion, sur un plateau vivant. Survolez ou touchez une pile pour voir pourquoi elle commence exactement là ; le raisonnement complet est écrit sous le plateau, rien n'est donc caché derrière l'interaction.
La position de départ en un coup d’œil
Chaque joueur dispose de quinze pions en quatre piles : deux sur la flèche 24, cinq sur la 13, trois sur la 8 et cinq sur la 6, comptées depuis son propre coin de sortie. Les deux armées sont des images miroir exactes et circulent en sens inverse autour du fer à cheval : les Blancs (crème) vont d'en haut à droite vers en bas à droite, les Noirs d'en bas à droite vers en haut à droite. Si le plateau terminé n'est pas parfaitement symétrique, quelqu'un est monté à l'envers.
Flèche par flèche
La flèche 24, deux coureurs derrière les lignes ennemies
Vos deux pions les plus éloignés partent au fond du jan intérieur adverse, avec 24 flèches à parcourir chacun. Ils sont à la fois votre plus lourd handicap et votre meilleure défense : tant qu'ils ne se sont pas échappés, ils peuvent ancrer un jeu défensif, et tout plan au backgammon commence par la question de savoir comment, et quand, ces deux-là rentreront.
La flèche 13, cinq sur le point médian
Le point médian est votre dépôt de ravitaillement : fait en sécurité dès le départ, à mi-chemin de la maison, il alimente votre jan extérieur en constructeurs tour après tour. La plupart des coups d'ouverture déplacent un pion d'ici ; c'est la flèche que vous toucherez le plus dans les dix premiers coups.
La flèche 8, trois constructeurs à un bond de la maison
Trois pions se tiennent à deux pips de votre jan intérieur, formant déjà une flèche faite qui bloque les coureurs adverses. C'est ici que loge l'erreur de montage classique : les trois vont sur la flèche 8 et les cinq sur la flèche 6, la plus grosse pile étant toujours la plus proche de la maison.
La flèche 6, cinq sur la meilleure flèche du jeu
La flèche 6 est la plus précieuse du backgammon, et vous la possédez avant même le premier jet. Elle bloque le plus grand nombre qu'un pion en fuite puisse jouer et constitue la pierre angulaire de tout barrage que vous bâtirez un jour. Commencer avec cinq pions ici est une avance que les règles vous offrent simplement.
La barre et le videau sur 64
L'arête surélevée du milieu est la barre, où les pions frappés attendent de rentrer. Avant le premier jet, le videau se tient au centre en affichant 64, convention signifiant « personne n'a doublé, la partie vaut un point ». Chaque joueur lance ensuite un dé, et le plus haut joue les deux nombres.
Monter un vrai plateau en 30 secondes
- Cinq pions sur votre flèche 6, près de la barre dans votre jan intérieur.
- Cinq sur votre flèche 13, le point médian, en diagonale de l’autre côté du plateau.
- Trois sur votre flèche 8, juste devant votre jan intérieur.
- Deux coureurs sur votre flèche 24, dans le jan intérieur adverse.
- L’adversaire vous reflète ; videau au centre sur 64 ; un dé chacun pour l’ouverture, et jouez.
Aller plus loin
Ce visualiseur accompagne notre guide écrit complet, Disposition du plateau de backgammon, qui détaille les conventions de numérotation, les choix de sens du jeu et les erreurs fréquentes. Une fois le plateau monté, Comment jouer au backgammon vous emmène du jet d'ouverture jusqu'à la fin. Ou passez-vous du mobilier et jouez gratuitement dans votre navigateur, où le plateau se monte seul et où un compte de pips est toujours à un coup d'œil.