איך עובד Glicko-2 בשש בש מדורג?

גבר בחליפה כהה יושב מהורהר ליד לוח שש בש שעליו שתי קוביות, מולו אישה עם טאבלט, מאחוריהם גרף קו עולה וגרף עמודות, מעליהם גביע עם שני כוכבים ומימין שני כרטיסי שחקן, אחד עם חץ למעלה ואחד עם חץ למטה.

ניצחון בנקודה אחת על שחקן ותיק לא אמור להיות שווה ערך לניצחון על שחקן חדש לגמרי. זו בדיוק הבעיה ששיטות דירוג נבנו לפתור. אז איך עובד Glicko-2? הוא אומד את עוצמת המשחק שלכם, מודד עד כמה הוא בטוח באומדן הזה, ומעדכן את שניהם אחרי תוצאות מדורגות.

לשחקני שש בש זה יוצר לולאה תחרותית טובה יותר. נצחו יריבים חזקים ומבוססים, והדירוג שלכם יכול לזוז בצורה משמעותית. שחקו את המשחקים המדורגים הראשונים שלכם, ולמערכת יש מרחב למצוא את הרמה שלכם מהר במקום לזחול אליה. המטרה אינה להדביק לשחקן תווית לנצח. המטרה היא לבנות משחקים הוגנים יותר ודירוגים שמשקפים תוצאות אמיתיות.

איך עובד Glicko-2?

Glicko-2 היא שיטת דירוג שתוכננה כהתפתחות של האלו (Elo) המסורתי. אלו נותן לכל שחקן מספר עיקרי אחד. זה שימושי, אבל זה משאיר בחוץ שאלה מכרעת: עד כמה המערכת צריכה לבטוח במספר הזה?

Glicko-2 עוקבת אחרי שלושה ערכים לכל שחקן: הדירוג, סטיית הדירוג והתנודתיות. יחד הם נותנים לשיבוץ היריבים הרבה יותר הקשר משמספר בודד יכול לספק.

הדירוג שלכם הוא האומדן הגלוי של המיומנות. דירוג גבוה יותר אומר בדרך כלל שהצלחתם מול השחקנים שפגשתם. הוא אינו מדד למזל במשחק אחד, לכמה ראוותני נראה משחק האבנים שלכם או לכמה שעות שיחקתם. זהו אומדן מתעדכן שמבוסס על תוצאות תחרותיות.

סטיית הדירוג שלכם, שמכונה לרוב RD, מודדת אי-ודאות. RD נמוכה אומרת שהמערכת בטוחה יחסית שהיא מכירה את הרמה שלכם, כי שיחקתם מספיק משחקים מדורגים. RD גבוהה אומרת יותר אי-ודאות, ומשם מתחיל כל שחקן חדש.

התנודתיות שלכם מודדת עד כמה הביצועים שלכם נוטים להשתנות לאורך זמן. לשחקן שתוצאותיו יציבות יש תנודתיות נמוכה יותר. שחקן שפתאום מתחיל לנצח יריבים חזקים ממנו בהרבה, או שתוצאותיו מיטלטלות בחדות מתקופה לתקופה, עשוי להיות בעל תנודתיות גבוהה יותר. זה עוזר ל-Glicko-2 להחליט אם שינויי הדירוג צריכים להיות זהירים יותר או מגיבים יותר.

חשבו על זה כך: הדירוג אומר איפה אתם, ה-RD אומרת עד כמה המערכת בטוחה בכך, והתנודתיות אומרת באיזו מהירות האומדן הזה עלול להצטרך להשתנות.

למה מספר אחד לא מספיק

דמיינו שני שחקנים עם דירוג 1500. שחקן א' שיחק 300 משחקים מדורגים והיה תחרותי בעקביות סביב הרמה הזו. שחקן ב' שיחק חמישה משחקים, ניצח בארבעה ועצר שם.

הדירוגים שלהם אולי נראים זהים, אבל הם אינם ידועים למערכת באותה מידה. לשחקן א' יש RD נמוכה יותר כי מאחוריה עומדות ראיות של ממש. לשחקן ב' יש RD גבוהה יותר כי חמישה משחקים הם ראיה דלה לטענה על רמתו של שחקן. אם שחקן ב' יחזור ויתחיל לנצח, הדירוג שלו יכול לזוז מהר יותר, כי Glicko-2 עדיין לומדת אותו.

זה יתרון מעשי בסביבת שש בש מקוונת. שחקן חדש עם ניסיון חזק על לוח אמיתי לא אמור להזדקק למאות משחקים כדי להגיע לתחרות ההולמת אותו. באותה נשימה, שחקן שנהנה ממשחקים קלילים ונכנס למשחק מדורג רק מדי פעם לא צריך להיחשב יריב צפוי לחלוטין.

מה קורה אחרי משחק מדורג

קודם כול, אילו משחקים אלה בכלל, כי הקבוצה צרה יותר משרוב השחקנים מניחים. דירוג זז רק במשחק שהמערכת שיבצה אתכם אליו: שיבוץ מדורג. משחק שארגנתם בעצמכם משאיר את הדירוג שלכם בדיוק היכן שהיה, בין שמדובר באתגר למישהו מרשימת החברים, בקישור הזמנה ששלחתם ובין שבמשחק חוזר של המשחק שזה עתה סיימתם. זו החלטה מכוונת ולא השמטה. אילו שחקנים יכלו לבחור את יריביהם ועדיין לצבור נקודות, שני חברים היו יכולים להחליף ניצחונות עד שהמספר יחדל לומר דבר.

Glicko-2 משווה את התוצאה בפועל לתוצאה שציפתה לה. אם ניצחתם יריב שהייתם אמורים לנצח, תרוויחו מעט דירוג. אם הבסתם יריב מדורג גבוה מכם, תרוויחו יותר, כי התוצאה הייתה צפויה פחות. הפסד לשחקן מדורג נמוך יכול לעלות יותר מהפסד לפייבוריט.

אבל גם ה-RD של היריב חשובה. ניצחון על שחקן מבוסס מספק מידע ברור יותר מניצחון על מישהו שהדירוג שלו לוט באי-ודאות. אם המערכת מכירה את רמתו של יריב בביטחון, לתוצאה שלו יש משקל רב יותר באומדן שלכם.

גודל השינוי תלוי גם ב-RD שלכם עצמכם. בתחילת הדרך המדורגת של שחקן השינויים לרוב גדולים יותר, כי המערכת מכיילת. ככל ששחקן צובר רקורד עקבי, ה-RD שלו בדרך כלל יורדת ותנועת הדירוג נרגעת. זה אינו עונש לשחקנים פעילים. זו המערכת שאומרת: "יש לנו מספיק ראיות כדי לא להגיב בהגזמה לתוצאה אחת".

ערב גרוע אחד לא אמור למחוק שבועות של משחק חזק. רצף מזל לא אמור להפוך טירון בן רגע לשחקן צמרת. Glicko-2 תוכננה לעמוד בפני שני הקצוות ועדיין לזהות שיפור אמיתי.

מתי הדירוג מתעדכן, ומה מחיר ההיעדרות

את Glicko-2 נהוג לתאר במונחי תקופות דירוג, כלומר אצווה של תוצאות שמעובדות יחד במקום שינוי אחרי כל משחק. זו מסגרת ספרי הלימוד, ופלטפורמה חופשית להגדיר את התקופות האלה כרצונה. Online Backgammon סוגרת חשבון במקום זאת בסוף כל משחק מדורג: ברגע שמשחק מדורג מסתיים סופית, הדירוג, ה-RD והתנודתיות של שני השחקנים מחושבים מחדש ונרשמים.

את ההיעדרות כדאי להבין בנפרד, כי היא לא עובדת כפי שהתיאור בספרים רומז. הפסקה אינה מוסיפה כאן בשקט אי-ודאות לדירוג שלכם. את ה-RD שלכם מזיזות תוצאות, לא לוח השנה, ולכן דירוג שעזבתם לפני שלושה חודשים מוחזק באותו ביטחון שבו עזבתם אותו.

מה שההיעדרות באמת עולה הוא המיקום שלכם ליד ראש הסולם. מדרגת הפלטינה ומעלה, דירוג שלא נוגעים בו שבועיים-שלושה מתחיל לוותר על קרקע, מעט בכל פעם, עד שתשחקו שוב. המדרגות שמתחת נשארות בשקט, כך ששחקן מזדמן שנעלם לחודש חוזר בדיוק לאותו מקום. ההיגיון הוא שמקום גבוה הוא טענה על הכושר הנוכחי, וטענה שאיש אינו מגן עליה לא צריכה לשמור על מקומה לנצח.

בכל מקרה, העצה המעשית זהה. אם נעדרתם, המשחקים הראשונים שלכם בחזרה הם משחקים מדורגים רגילים, לא מבחן הסמכה מחדש. שחקו אותם, והדירוג ילך אחרי התוצאות.

למה Glicko-2 מתאים לשש בש

בשש בש יש שונות. החלטות מעולות אינן מבטיחות את הזריקה הבאה, ושחקן יכול לבצע אסטרטגיה נכונה ועדיין להפסיד מאץ' קצר. שיטת דירוג אינה יכולה להסיר את השונות מתוצאות בודדות. מה שהיא כן יכולה הוא להסתכל על מספיק תוצאות יחד כדי להפריד בין גל חולף לרמת ביצוע בת-קיימא.

לכן כדאי לשפוט דירוג על פני מדגם משמעותי, לא ערב אחד. אם אתם עובדים על המשחק שלכם, התמקדו בבחירות שבשליטתכם: בניית עוגנים, תזמון משחק החומה, זיהוי הרגע להכות ושימוש ממושמע בקוביית ההכפלה. החלטות טובות יותר משפרות את התוצאות שלכם לאורך זמן, גם כשמאץ' מסוים לא משתף פעולה.

Glicko-2 תומכת גם בשיבוץ מועיל יותר. כששחקנים משובצים קרוב לעוצמתם המשוערת, סביר יותר שהמשחקים ירגישו צמודים ולא מוכרעים מראש. מזה נהנים שחקנים מנוסים שמחפשים מבחן אמיתי ושחקנים חדשים שזקוקים למרחב ללמוד בלי להימחץ שוב ושוב.

ב-Online Backgammon, השיטות המדורגות פועלות יד ביד עם ציפיות למשחק הוגן. לדירוגים יש ערך רק כשהשחקנים יכולים לבטוח בתחרות שמאחוריהם. רשומות משחק הניתנות לאימות וגישה של קוביות הוגנות באופן שניתן להוכחה עוזרות להשאיר את השיחה איפה שהיא שייכת: בהחלטות, באסטרטגיה ובביצועים.

מה הדירוג שלכם אומר ומה הוא לא אומר

דירוג הוא אות תחרותי, לא ביוגרפיה מלאה של יכולת השש בש שלכם. הוא משקף תוצאות מדורגות בתוך מאגר שחקנים ופורמט מסוימים. הוא עשוי להיות מושפע מתדירות המשחק שלכם, מעוצמת היריבים, מאורך המאצ'ים ומהשונות הרגילה של המשחק.

הוא גם לא מספר את כל הסיפור על סגנון. שחקן בליץ נועז ומומחה סבלני למשחק אחורי יכולים לשאת דירוגים דומים וליצור על הלוח בעיות שונות לגמרי. האחד אולי שולט בעמדות טקטיות מהירות; השני אולי מצטיין כשהתזמון והכליאה מכריעים.

הדרך הבריאה ביותר להשתמש בדירוג Glicko-2 היא כמשוב. אם הוא עולה, אתם ממירים תוצאות מול התחרות שאתם פוגשים. אם הוא יורד, עברו על המאצ'ים האחרונים בלי פניקה. חפשו החלטות חוזרות: הכפלות מוקדמות מדי, ספי קבלה שהוחמצו, אבנים חשופות שהושארו ברשלנות, או עמדות שבהן שיחקתם למגע כשהמרוץ כבר היה התוכנית הטובה יותר.

שחקו מספיק כדי לתת למערכת ללמוד

אין טריק שמרמה לאורך זמן שיטת דירוג בנויה היטב. התחמקות מיריבים חזקים מגבילה את איכות התחרות שלכם. רדיפה אחרי ניצחונות קלים אולי תייצר תזוזה קצרת טווח, אבל היא לא בונה את הביטחון האסטרטגי שמשחק מדורג רציני דורש.

שחקו משחקים מדורגים בקביעות, קבלו שהשונות היא חלק מהשש בש, והשתמשו בתוצאות כסיבה לחדד את ההחלטות שלכם. ככל שתשחקו יותר משחקים כנים, כך Glicko-2 תשקף בבהירות רבה יותר את השחקן שאתם הופכים להיות. הראו את האסטרטגיה שלכם, בטחו בתהליך, ותנו למאץ' הבא שלכם להוסיף עוד ראיה מועילה.

מהתיאוריה למשחק

הדרך המהירה ביותר ללמוד שש-בש היא פשוט לשחק. שחקו מול שחקנים אמיתיים ישירות בדפדפן: בחינם, בלי התקנה ובלי הרשמה.

שחקו שש-בש בחינםבדפדפן · בלי התקנה