איך משחקים שש בש ואיך לנצח במשחק הראשון שלכם

שתי ידיים מעל לוח שש בש פתוח, השמאלית מניחה אבן לבנה על בית והימנית אוחזת שתי קוביות שחורות, עם קוביות בצבע שמנת על הלוח, לוח חיצים שנפגע במרכזו ומלך שחמט עם חץ עולה ברקע.

שש בש זז מהר: זריקה אחת יכולה ליצור בריחה נקייה, אכילה הרסנית, או החלטה שמשנה את כל המאץ'. ללמוד איך משחקים שש בש מתחיל בחוקים, אבל ההנאה האמיתית מתחילה כשאתם יודעים לקרוא את הלוח, להבחין באבן פגיעה, ולבחור בין ריצה הביתה לבין מאבק על השליטה.

לוח השש בש וסידור הפתיחה

בלוח שש בש יש 24 משולשים צרים שנקראים בתים. הבתים מחולקים לארבע קבוצות של שישה. הבית שלכם הוא הרבע האחרון שהאבנים שלכם עוברות דרכו לפני שהן יוצאות מהלוח. הבית של היריב הוא המקום שבו האבנים שלכם מתחילות.

לכל שחקן 15 אבנים. מנקודת המבט שלכם, סדרו אותן כך: שתי אבנים על בית 24, חמש על בית 13, שלוש על בית 8 וחמש על בית 6. היריב משתמש בסידור המראה ונע בכיוון ההפוך.

המטרה פשוטה: להעביר את כל 15 האבנים שלכם סביב הלוח ולהוציא אותן לפני היריב. אבל העמדה על הלוח כמעט אף פעם אינה פשוטה. כל מהלך משפיע גם על המרוץ שלכם לסיום וגם על סיכויי היריב לתקוף.

איך משחקים שש בש: התור הבסיסי

בתחילת המשחק, שני השחקנים מטילים קובייה אחת כל אחד. השחקן עם המספר הגבוה משחק ראשון ומשתמש בשני המספרים האלה. אם שני השחקנים מקבלים אותו מספר, מטילים שוב.

לאחר מכן השחקנים מטילים שתי קוביות בתחילת כל תור. כל קובייה היא מהלך נפרד. אם קיבלתם 3 ו-5, אתם יכולים להזיז אבן אחת שלושה בתים ואבן אחרת חמישה בתים, או להזיז את אותה אבן שמונה בתים בסך הכול, אם בית הנחיתה שבאמצע חוקי.

מותר להזיז אבן לבית פתוח, לבית שהאבנים שלכם מחזיקות, או לבית שעליו בדיוק אבן אחת של היריב. אסור לנחות על בית שמחזיקות בו שתי אבנים או יותר של היריב. הבית הזה סגור בפניכם.

כשאתם מקבלים דאבל, אתם משחקים את המספר ארבע פעמים. דאבל 4 נותן לכם ארבעה מהלכים נפרדים של ארבעה בתים. דאבל הוא חזק כי הוא יכול לבנות חומה, לפתוח התקפה, או להעביר אבן מרחק גדול בתור אחד.

חובה להשתמש בשתי הקוביות בכל פעם שהדבר אפשרי. אם אפשר לשחק רק קובייה אחת, חובה לשחק אותה. אם אפשר לשחק את אחד המספרים אך לא את שניהם, חובה להשתמש בגבוה. הפרטים האלה חשובים, במיוחד כשהאבנים שלכם לכודות מאחורי מחסום.

דוגמה קצרה

דמיינו שקיבלתם 6-2 ויש לכם אבן על בית 8. אתם יכולים להזיז אותה לבית 2 עם ה-6; להמשיך משם אל מחוץ ללוח אי אפשר, כי אבנים חייבות להישאר על בתים ממוספרים עד שההוצאה מתחילה. במקום זאת, אפשר ללכת מבית 8 לבית 2 עם ה-6 ולהשתמש ב-2 להזזת אבן אחרת. או, אם הבתים פתוחים, להזיז אבן מבית 8 לבית 6 ואז להוציא אותה, אבל רק אם אתם כבר מוציאים אבנים והמהלך חוקי.

הלקח: התייחסו לכל קובייה כמהלך חוקי בפני עצמו. אל תחברו את הקוביות אלא אם האבן יכולה לעצור באופן חוקי בבית האמצעי.

אכילת אבנים בודדות וכניסה מהבר

אבן שעומדת לבדה על בית נקראת אבן בודדת. אבנים בודדות חשופות. אם היריב נוחת על אחת, האבן נאכלת ומונחת על הבר, המחיצה המוגבהת שבמרכז הלוח.

לשחקן שיש לו אבן על הבר יש עדיפות אחת: להחזיר אותה למשחק לפני כל מהלך אחר. נכנסים דרך הבית של היריב, לפי המספר שהוטל. אם קיבלתם 4, האבן שלכם מנסה להיכנס לבית 4 של היריב. אפשר להיכנס רק אם הבית פתוח או שיש עליו אבן אחת בלבד של היריב.

אם היריב סגר את כל ששת הבתים בבית שלו, אינכם יכולים להיכנס כלל. התור שלכם הולך לאיבוד, והיריב מקבל עוד זמן לרוץ, לבנות בתים, או להרחיב את המחסום. זו הסיבה שבניית בתים רצופים בבית שלכם היא נשק הגנתי כה חזק.

לאכול אינו נכון אוטומטית. אכילה עלולה להשאיר את האבן הבודדת שלכם חשופה, או למשוך אבן מבית הגנתי יקר ערך. חשבו מה קורה אחרי האכילה: האם היריב ייכנס בקלות? האם הוא יכול לאכול אתכם בחזרה? האם המהלך משפר את המרוץ שלכם או רק יוצר בלגן? הבחירה הטובה ביותר תלויה בתוצאה, בעמדה, ובמרחק של כל צד מההוצאה.

הוצאת האבנים שלכם

מותר להתחיל בהוצאה רק כשכל 15 האבנים שלכם נמצאות בבית שלכם. זריקה מוציאה אבן מהבית התואם. לדוגמה, 5 מוציא אבן מבית 5 שלכם.

אם אין אבן על המספר שהוטל, חובה לבצע מהלך חוקי בתוך הבית שלכם אם קיים כזה. אם אין מהלך כזה, מותר להוציא אבן מהבית התפוס הגבוה ביותר שמתחת למספר שהוטל. לדוגמה, אם האבן הגבוהה ביותר שנותרה לכם על בית 3 וקיבלתם 5, אתם יכולים להוציא את אותה אבן מבית 3.

השחקן הראשון שמוציא את כל 15 האבנים מנצח במשחק. אם המפסיד הוציא לפחות אבן אחת, הניצחון שווה נקודה אחת. אם המפסיד לא הוציא אף אבן, זהו מארס ששווה שתי נקודות. אם למפסיד יש עדיין אבן על הבר או בבית של המנצח, זהו בקגמון ששווה שלוש נקודות.

קוביית ההכפלה הופכת מאצ'ים לתחרותיים

הרבה משחקים חובבניים מתחילים בלי קוביית ההכפלה, אבל שש בש תחרותי בנוי סביבה. הקובייה מתחילה ב-1 ויכולה להכפיל את הערך של המשחק הנוכחי ל-2, 4, 8 והלאה.

לפני הזריקה, שחקן שמאמין שהוא מוביל יכול להציע הכפלה. היריב יכול לקבל ולשחק על הסכום הגבוה יותר, או לסרב ולוותר על המשחק בערכו הנוכחי. ברגע ששחקן מקבל הכפלה, הוא שולט בקובייה ומחזיק בזכות להציע את ההכפלה הבאה מאוחר יותר.

שימוש טוב בקובייה אינו הפגנת ביטחון. הוא עניין של תזמון. הכפילו כשאתם פייבוריט משמעותי, אבל לפני שליריב יש סירוב מובן מאליו. אם תחכו עד שהניצחון כמעט ודאי, הוא פשוט יסרב ותרוויחו רק את הערך הנוכחי. אם תכפילו מוקדם מדי, אתם עלולים לוותר על המנוף בזמן שהעמדה עדיין הפכפכה.

סדרי העדיפויות האסטרטגיים הראשונים שלכם

שחקנים חדשים מתמקדים לעיתים קרובות רק בהזזת אבנים לכיוון הבית. מרחק חשוב, אבל מבנה בטוח מנצח בהרבה משחקים. השתדלו לא להשאיר אבנים בודדות מיותרות, במיוחד כשליריב יש אבנים בעמדת תקיפה.

בנו בתים בבית שלכם בכל הזדמנות. שתי אבנים על בית סוגרות אותו, ורצף של בתים סגורים יכול לכלוא יריב על הבר. בית 5 בבית שלכם יקר ערך במיוחד כי הוא חוסם מספר כניסה נפוץ ותומך בעמדת ההוצאה שלכם.

באותו זמן, אל תנעלו את כל האבנים בתוכנית נוקשה אחת. אם אתם רחוק מלפנים במרוץ, ריצה הביתה עשויה להיות עדיפה על פתיחת קרב. אם אתם מאחור, מגע יכול להיות ההזדמנות שלכם. החזיקו עוגן בבית של היריב, חפשו הזדמנויות אכילה, והקשו עליו להוציא בנקיון.

הרגל שימושי הוא לעצור אחרי כל זריקה ולשאול שלוש שאלות: אילו מהלכים חוקיים? איזה מהלך משאיר אותי הכי בטוח? איזה מהלך משאיר ליריב הכי מעט תשובות חזקות? הסקירה הקצרה הזאת הופכת זריקות שנראות אקראיות להחלטות מכוונות.

תרגלו את החוקים במאצ'ים אמיתיים

הדרך המהירה ביותר ללמוד היא לשחק מספיק עמדות עד שהתבניות נעשות מוכרות. משחקים מהירים מלמדים תנועה והוצאה. משחקים מדורגים מלמדים משמעת, כי כל החלטה משפיעה על הדירוג שלכם וכל יריב מביא סגנון אחר. מאצ'ים ארוכים יותר מוסיפים לחץ, תוצאות מאץ', והחלטות של קוביית ההכפלה.

Online Backgammon מאפשר לכם להתאמן בדפדפן, בנייד, בטאבלט וב-Mac תוך התאמה לשחקנים ברמה שלכם. דירוגי ה-Glicko-2 שלו יוצרים עם הזמן זיווגים תחרותיים יותר, ואת רישומי הזריקות של מאצ'ים שהסתיימו אפשר לגזור מחדש מהנתונים המפורסמים, כך ששחקנים יכולים לאמת את תהליך הקוביות בצד השרת במקום פשוט לסמוך עליו.

התחילו מהמהלכים החוקיים, ואז בנו הרגלים טובים יותר זריקה אחר זריקה. בית בטוח, אכילה מתוזמנת היטב, או הכפלה שקולה יכולים להיות המהלך שמוכיח את האסטרטגיה שלכם.

מהתיאוריה למשחק

הדרך המהירה ביותר ללמוד שש-בש היא פשוט לשחק. שחקו מול שחקנים אמיתיים ישירות בדפדפן: בחינם, בלי התקנה ובלי הרשמה.

שחקו שש-בש בחינםבדפדפן · בלי התקנה