बैकगैमौन के नियम: पूरी संदर्भिका

यह मानक बैकगैमौन नियमों की पूरी संदर्भिका है, वैसी ही जैसी क्लबों, टूर्नामेंटों और ऑनलाइन खेली जाती है। यह मानकर चलती है कि खेल की सूरत आप मोटे तौर पर जानते हैं, अगर आप बिलकुल नए हैं तो शुरुआती गाइड कहीं नरम शुरुआत है; सटीक जवाबों की ज़रूरत पड़े तब यहाँ लौट आइए।

सामान और लक्ष्य

बैकगैमौन दो खिलाड़ी 24 बिंदुओं वाले बोर्ड पर खेलते हैं, हर खिलाड़ी के पास पंद्रह गोटियाँ और दो पासे होते हैं, और (दाँव या मैच-अंकों वाले खेलों में) एक डबलिंग क्यूब भी। शुरुआती स्थिति, यानी हर खिलाड़ी के 24-बिंदु पर दो गोटियाँ, 13-बिंदु पर पाँच, 8-बिंदु पर तीन और 6-बिंदु पर पाँच, सजावट गाइड में विस्तार से दी गई है।

हर खिलाड़ी अपनी गोटियाँ अपने घर-बोर्ड की ओर ले जाता है और फिर उन्हें बाहर निकालता है। जो अपनी पंद्रहों गोटियाँ पहले बाहर निकाल लेता है, वही जीतता है।

शुरुआती पासा

  • हर खिलाड़ी एक पासा फेंकता है। बड़ा अंक लाने वाला पहले चलता है और दिखे हुए दोनों अंक बरतता है, अपना भी और प्रतिद्वंद्वी का भी।
  • अगर दोनों पासे बराबर हों, तो दोनों खिलाड़ी अंक अलग होने तक फिर से फेंकते हैं। (मनी प्ले में कुछ मेज़ें हर बराबरी पर दाँव दुगना कर देती हैं, यही "ऑटोमैटिक डबल" है। यह घरेलू रिवाज़ है, मानक खेल का हिस्सा नहीं।)
  • पहला खिलाड़ी दोबारा नहीं फेंकता: पहली चाल उन्हीं दो पासों से खेली जाती है जो पहले से सामने पड़े हैं।

चलने के नियम

हर बारी में खिलाड़ी दो पासे फेंकता है और फेंके गए अंकों के हिसाब से अपनी गोटियाँ आगे बढ़ाता है, हमेशा आगे, कभी पीछे नहीं।

  • दो अंक, दो चालें। दोनों पासे अलग-अलग चालें हैं। इनसे दो अलग गोटियाँ चल सकती हैं या एक ही गोटी दो बार, पर जुड़ी हुई चाल हर कदम पर वैध होनी चाहिए। 5-3 को आठ बिंदु के एक ही सफ़र की तरह चलाने वाली गोटी को 5 के बाद (या 3 के बाद) बीच के बिंदु पर वैध रूप से उतरना आना चाहिए।
  • उतरने की वैध जगहें। गोटी किसी खुले बिंदु पर उतर सकती है, अपनी कितनी भी गोटियों वाले बिंदु पर, या ऐसे बिंदु पर जिस पर प्रतिद्वंद्वी की ठीक एक गोटी हो (यानी ब्लॉट, जो मारा जाता है)। जिस बिंदु पर प्रतिद्वंद्वी की दो या अधिक गोटियाँ हों, उस पर वह कभी नहीं उतर सकती।
  • दुगने। दुगना चार बार खेला जाता है। 6-6 आने पर छह-छह की चार चालें मिलती हैं, किसी भी वैध संयोजन में।
  • खेलना अनिवार्य है। वैध रूप से संभव हो तो खिलाड़ी को दोनों अंक बरतने ही होंगे (दुगने पर चारों)। अगर केवल एक अंक खेला जा सकता है, तो उसे खेलना ही होगा। अगर दोनों में से कोई एक अकेले तो खेला जा सकता है पर दोनों नहीं, तो बड़ा अंक खेलना अनिवार्य है। अगर कोई भी नहीं खेला जा सकता, तो बारी छूट जाती है। दुगने भी इसी सिद्धांत पर चलते हैं: चारों में से जितनी चालें वैध रूप से संभव हों, उतनी खेलिए।
  • पास नहीं। वैध चाल मौजूद रहते हुए कोई खिलाड़ी अपनी मर्ज़ी से बारी नहीं छोड़ सकता और न चलने से इनकार कर सकता है।

मारना

किसी बिंदु पर अकेली पड़ी गोटी ब्लॉट कहलाती है। जब प्रतिद्वंद्वी की गोटी उस पर उतरती है, चाहे वह वहीं अपनी चाल ख़त्म कर रही हो या जुड़ी हुई चाल के बीच में उसे छू भर रही हो, ब्लॉट मारा जाता है और बार पर रख दिया जाता है। एक ही बारी में कई ब्लॉट मारे जा सकते हैं।

बार से भीतर आना

  • जिस खिलाड़ी की एक या अधिक गोटियाँ बार पर हैं, उसे कोई और चाल चलने से पहले उन्हें भीतर लाना होगा।
  • गोटी प्रतिद्वंद्वी के घर-बोर्ड में उसी बिंदु पर भीतर आती है जो फेंके गए अंक से मेल खाता हो, यानी 5 आने पर प्रतिद्वंद्वी के 5-बिंदु पर, बशर्ते उस बिंदु पर उसकी दो या अधिक गोटियाँ न हों।
  • अगर फेंका गया कोई भी अंक वैध प्रवेश नहीं देता, तो खिलाड़ी डांस कर जाता है: पूरी बारी हाथ से निकल जाती है।
  • जब प्रतिद्वंद्वी ने घर-बोर्ड के छहों बिंदु बना रखे हों (यानी बंद बोर्ड), तो भीतर आना असंभव है; बार पर पड़ा खिलाड़ी बोर्ड खुलने तक बिना पासे फेंके बारी दर बारी गँवाता रहता है।
  • अगर खिलाड़ी बार से भीतर आ चुका है और वहाँ उसकी कोई गोटी नहीं बची, तो बचा हुआ अंक सामान्य ढंग से खेला जाता है।

गोटियाँ बाहर निकालना

खिलाड़ी गोटियाँ बाहर निकालना तभी शुरू कर सकता है जब उसकी पंद्रहों गोटियाँ उसके घर-बोर्ड में आ चुकी हों।

  • फेंका गया अंक उसी अंक वाले बिंदु से एक गोटी बाहर निकालता है: 3 आने पर 3-बिंदु से एक गोटी हटती है।
  • अगर वह बिंदु खाली है पर उससे ऊँचे बिंदुओं पर गोटियाँ बची हैं, तो उस अंक को घर-बोर्ड के भीतर सामान्य चाल की तरह बरतना होगा।
  • अगर फेंका गया अंक सबसे ऊँचे भरे बिंदु से भी बड़ा है, तो उसी सबसे ऊँचे भरे बिंदु से एक गोटी बाहर निकाली जाती है। (सब कुछ 4-बिंदु और उससे नीचे हो, तो 6 आने पर 4-बिंदु से गोटी निकलती है।)
  • हमेशा की तरह, वैध रूप से संभव हो तो दोनों पासे बरतने ही होंगे, और जहाँ दोनों वैध हों वहाँ खिलाड़ी बाहर निकालने और बोर्ड के भीतर चलने में से चुन सकता है, पर खेला जा सकने वाला अंक बरबाद नहीं कर सकता।
  • अगर बाहर निकालते समय कोई गोटी मार दी जाए, तो उसे बार से भीतर आकर पूरा बोर्ड पार करते हुए घर-बोर्ड लौटना होगा, तभी बाहर निकालना दोबारा शुरू हो सकता है। पहले निकाली जा चुकी गोटियाँ बाहर ही रहती हैं।

जीत: इकहरी, गैमौन, बैकगैमौन

खेल उसी पल ख़त्म हो जाता है जिस पल कोई खिलाड़ी अपनी पंद्रहवीं गोटी बाहर निकालता है।

नतीजाशर्तमोल
इकहरीहारने वाले ने कम से कम एक गोटी बाहर निकाल ली है।1 × क्यूब
गैमौनहारने वाले ने एक भी गोटी बाहर नहीं निकाली।2 × क्यूब
बैकगैमौनहारने वाले ने एक भी गोटी बाहर नहीं निकाली और उसकी एक गोटी अब भी बार पर या जीतने वाले के घर-बोर्ड में है।3 × क्यूब

ये गुणक डबलिंग क्यूब के साथ जुड़ जाते हैं, यानी क्यूब 4 पर हो और गैमौन बने तो आठ अंक बनते हैं। हल किए हुए उदाहरणों और मैच-खेल की बारीकियों के लिए स्कोरिंग गाइड देखिए।

डबलिंग क्यूब, संक्षेप में

अपनी बारी में पासे फेंकने से पहले खिलाड़ी डबल दे सकता है, यानी खेल का मोल दुगना करने का प्रस्ताव। प्रतिद्वंद्वी या तो उसे छोड़ देता है, यानी डबल से पहले वाले मोल पर एक इकहरा खेल तुरंत हार जाता है, या फिर ले लेता है और दुगने दाँव पर खेल जारी रखते हुए क्यूब का मालिक बन जाता है। अगला डबल केवल मालिक ही दे सकता है। क्रॉफर्ड, जैकोबी और बीवर समेत पूरे नियम डबलिंग क्यूब गाइड में हैं।

गड़बड़ियाँ और मेज़ का शिष्टाचार

असली बोर्ड पर खेलने के मानक टूर्नामेंट रिवाज़:

  • टेढ़े पासे। दोनों पासों को बोर्ड की दाहिनी आधी तरफ़ सीधा गिरना चाहिए। जो पासा टेढ़ा गिरे, किसी गोटी पर चढ़ जाए या बाहर जा गिरे, वह "टेढ़ा" माना जाता है और दोनों पासे दोबारा फेंके जाते हैं।
  • जल्दी फेंकना। प्रतिद्वंद्वी की बारी पूरी होने (उसके पासे उठाने) से पहले फेंके गए पासे आम तौर पर दोबारा फेंके जाते हैं।
  • चाल में गलती। अगली फेंक से पहले कोई भी खिलाड़ी अवैध चाल सुधरवा सकता है; प्रतिद्वंद्वी के पासे फेंक देने के बाद आम तौर पर वही स्थिति बनी रहती है।
  • बारी का अंत। चाल तभी पक्की होती है जब खिलाड़ी अपने पासे उठा लेता है, तब तक फेंके गए अंकों के भीतर गोटियाँ जैसे चाहें जमाई जा सकती हैं।

ऑनलाइन यह सारा हिसाब-किताब होता ही नहीं: सर्वर ऊपर लिखा हर नियम अपने आप लागू करता है, केवल वैध चालें ही सामने आती हैं, और पासे प्रमाणनीय रूप से निष्पक्ष होते हैं, सर्वर पर बनते हैं और हर खेल के बाद जाँचे जा सकते हैं। इसीलिए नियम रगों में उतारने की सबसे आसान जगह ऑनलाइन खेल है, अपने ब्राउज़र में एक मुफ़्त खेल आज़माइए और बोर्ड को ही सिखाने दीजिए।

जानने लायक नियम-विविधताएँ

ऊपर लिखे नियम अंतरराष्ट्रीय मानक हैं। क्षेत्रीय परंपराएँ कुछ बातों में अलग हैं और वे आपसे टकरा सकती हैं: तुर्की तावला परंपरा से डबलिंग क्यूब के बिना खेला जाता है और गैमौन को मार्स कहता है; एसी-ड्यूसी (नौसेनाओं में मशहूर) 1-2 वाले पासे को ख़ास ताक़तें दे देता है; और नैकगैमौन थोड़ी अलग शुरुआती स्थिति से चलता है ताकि शुरुआत की लड़ाई और तीखी हो। मेज़ पर कौन से नियम चल रहे हैं, इसमें ज़रा भी शक हो तो पहली फेंक से पहले पूछ लीजिए, जवाब एक वाक्य का होता है और वह हर मायने रखने वाली बहस टाल देता है।

अभ्यास में उतारें

बैकगैमौन सीखने का सबसे तेज़ तरीका है इसे खेलना। अपने ब्राउज़र में ही असली खिलाड़ियों से मुक़ाबला करें: मुफ़्त, बिना इंस्टॉल, बिना साइन-अप।

मुफ़्त बैकगैमौन खेलेंब्राउज़र में · बिना इंस्टॉल के