बैकगैमौन शब्दावली: अ से ह तक के शब्द

बैकगैमौन की अपनी एक अलग शब्दावली है, जो सदियों के खेल से बनी है। यहाँ वे सारे शब्द हैं जो आपको मेज़ पर सुनने या किसी गाइड में पढ़ने को मिलेंगे, सीधी-सादी हिन्दी में समझाए हुए। जिन शब्दों का अपना पूरा पन्ना है, वे उसी से जुड़े हैं।

अ – ग

इकहरी जीत
एक अंक की जीत: हारने वाले ने कम से कम एक गोटी बाहर निकाल ली हो। छोड़े हुए हर डबल का नतीजा यही होता है, स्थिति चाहे जो रही हो।
इक्का-बिंदु
1-बिंदु, यानी किसी गोटी के सफ़र का आख़िरी पड़ाव। वहाँ का लंगर (‘इक्का-बिंदु का खेल’) सारे होल्डिंग गेमों में सबसे बेचारा है: प्रतिद्वंद्वी गोटियाँ बाहर निकालता रहता है और आप एक देर से मिलने वाले शॉट का इंतज़ार करते हैं।
इक्विटी
दोनों तरफ़ से सर्वोत्तम खेल मानने पर किसी स्थिति का औसत अंक-मोल, यानी वह मुद्रा जिसमें बैकगैमौन का हर फैसला आख़िरकार नापा जाता है।
ऑटोमैटिक डबल
मनी प्ले का एक वैकल्पिक रिवाज़: शुरुआती फेंक बराबर आने पर दाँव दुगना हो जाता है और दोनों खिलाड़ी दोबारा फेंकते हैं। मानक या मैच खेल का हिस्सा नहीं।
क्यूब की मिल्कियत
डबल ले लिए जाने के बाद क्यूब लेने वाले का हो जाता है, और अगला डबल केवल वही दे सकता है।
क्रॉफर्ड नियम / क्रॉफर्ड खेल
मैच खेल में: किसी खिलाड़ी के मैच पॉइंट पर पहुँचने के बाद वाला पहला खेल डबलिंग क्यूब के बिना खेला जाता है। इसकी वजह क्यूब गाइड में है।
खुला बिंदु
ऐसा बिंदु जिस पर कोई गोटी न हो, या केवल शत्रु का एक ब्लॉट हो, यानी हर वह जगह जहाँ आपकी गोटियाँ वैध रूप से उतर सकती हैं।
गैमौन
दुगने मोल की जीत: हारने वाले ने एक भी गोटी बाहर नहीं निकाली। मोल 2 × क्यूब। तुर्की तावला में इसे मार्स कहते हैं। देखिए स्कोरिंग
गोटी
हर खिलाड़ी के पंद्रह मोहरों में से एक; इन्हें गोट या मोहरा भी कहा जाता है।
गोल्डन पॉइंट
प्रतिद्वंद्वी का 5-बिंदु (यानी आपका 20-बिंदु), बोर्ड का सबसे बढ़िया लंगर। और आपका अपना 5-बिंदु बोर्ड का सबसे कीमती बनाने लायक बिंदु है।

घ – ड

घर-बोर्ड
आपके 1 से 6 तक के बिंदु, जहाँ गोटियाँ बाहर निकलने से पहले जमा होती हैं और जहाँ प्रतिद्वंद्वी की मारी गई गोटियों को दोबारा भीतर आना पड़ता है। इसे भीतरी बोर्ड भी कहते हैं।
छोड़ना
डबल ठुकरा देना, यानी डबल से पहले वाले क्यूब-अंक पर एक इकहरा खेल हार जाना। इसे ‘पास’ भी कहते हैं।
जैकोबी नियम
मनी प्ले का एक वैकल्पिक नियम: क्यूब घुमाया न गया हो तो गैमौन और बैकगैमौन इकहरे ही गिने जाते हैं। मैच खेल में यह कभी नहीं चलता।
टेक पॉइंट
जीत की वह सबसे कम संभावना जिस पर डबल लेना जायज़ बनता है, गैमौन और क्यूब की मिल्कियत का हिसाब जोड़ने से पहले मोटे तौर पर 25%। क्यूब गाइड में समझाया गया है।
टेढ़े पासे
ऐसे पासे जो टेढ़े गिरें, किसी गोटी पर चढ़ जाएँ, या खेल वाली आधी तरफ़ से बाहर जा गिरें। दोनों पासे दोबारा फेंके जाते हैं।
डबल
अपनी बारी में पासे फेंकने से पहले खेल का मोल दुगना करने का प्रस्ताव। प्रतिद्वंद्वी को उसे लेना या छोड़ना ही होगा। पूरे नियम डबलिंग क्यूब गाइड में हैं।
डांस
बार से भीतर न आ पाना, क्योंकि फेंके गए दोनों अंक बंद बिंदुओं की ओर जाते हैं, और तब पूरी बारी हाथ से निकल जाती है।

त – प

तावला
बैकगैमौन परिवार की तुर्की शाखा, जो परंपरा से डबलिंग क्यूब के बिना खेली जाती है और जिसकी अपनी समृद्ध शब्दावली है (गैमौन के लिए मार्स)। बोर्ड, सजावट और चालें वही हैं।
दुगने पासे
दोनों पासों पर एक ही अंक। वह अंक दो बार नहीं, चार बार खेला जाता है।
दोबारा डबल
क्यूब के मालिक का अगला डबल, जो 2 को 4, 4 को 8 और आगे इसी तरह बढ़ाता है। मिल्कियत उसी के पास चली जाती है जो उसे लेता है।
दौड़
सारा संपर्क टूट जाने के बाद का शुद्ध भागने वाला दौर, जहाँ मार संभव नहीं, बस पिप गिनती और पासे। यह उस खेल-योजना का नाम भी है जो प्रतिद्वंद्वी से आगे निकल जाने पर टिकी हो।
पिछली गोटियाँ
वे दो गोटियाँ जो आपके 24-बिंदु से शुरू होती हैं, शत्रु की ज़मीन में सबसे गहरे। उनका भागना, लंगर डालना या हमला करना ही शुरुआत का असली नाटक है।
पिप
चाल की एक इकाई, वही जो पासे बाँटते हैं। 6-5 का फेंक ग्यारह पिप देता है।
पिप गिनती
मौजूदा स्थिति से पंद्रहों गोटियाँ बाहर निकालने के लिए किसी खिलाड़ी को कुल कितने पिप चाहिए। दोनों खिलाड़ी 167 से शुरू करते हैं। दोनों गिनतियाँ मिलाने से पता चलता है कि दौड़ में कौन आगे है, और यही दौड़ और क्यूब के फैसलों की बुनियाद है।
प्राइम
लगातार बने हुए कई बिंदु, जो मिलकर एक दीवार बना देते हैं। छह बिंदुओं का प्राइम (‘पूरा प्राइम’) पार ही नहीं किया जा सकता, उसके पीछे फँसी गोटियाँ तब तक आगे नहीं बढ़ सकतीं जब तक वह टूटे नहीं।

बंद बोर्ड
ऐसा घर-बोर्ड जिसके छहों बिंदु बने हों। बार पर पड़ी शत्रु गोटियाँ भीतर आ ही नहीं सकतीं और कोई बिंदु खुलने तक हर बारी गँवाती रहती हैं।
बार
बोर्ड की दोनों आधी तरफ़ों को बाँटती उठी हुई पट्टी। मारी गई गोटियाँ यहीं खड़ी रहती हैं और प्रतिद्वंद्वी के घर-बोर्ड से दोबारा भीतर आती हैं।
बाहर निकालना
पंद्रहों गोटियाँ घर-बोर्ड पहुँच जाने के बाद उन्हें बोर्ड से हटाना। जो पंद्रहों पहले निकाल ले वही जीतता है। सटीक नियम नियम-संदर्भिका में हैं।
बाहरी बोर्ड
आपके 7 से 12 तक के बिंदु, या प्रतिद्वंद्वी के 13 से 18 तक (आपकी गिनती से), यानी दोनों घर-बोर्डों के बीच पड़ने वाले दो हिस्से।
बिंदु
बोर्ड के 24 तिकोनों में से एक; और ‘बिंदु बनाना’ का मतलब है उस पर अपनी दो या अधिक गोटियाँ बैठा देना।
बिल्डर
फ़ालतू पड़ी ऐसी गोटी जो आने वाले किसी फेंक पर कोई कीमती बिंदु बनाने में मदद के लिए तैनात हो।
बीवर
मनी प्ले का एक वैकल्पिक नियम: जिस खिलाड़ी को डबल मिला हो, वह क्यूब की मिल्कियत अपने पास रखते हुए तुरंत दोबारा डबल दे सकता है। देखिए क्यूब गाइड
बैक गेम
बचाव की ऐसी रणनीति जिसमें प्रतिद्वंद्वी के घर-बोर्ड में दो (या अधिक) लंगर रखे जाते हैं, इस उम्मीद पर कि देर से कोई शॉट मिले और उसे घेरा जा सके। चल जाए तो शानदार; न चले तो गैमौन का ख़तरा।
बैकगैमौन (जीत)
तिगुने मोल की जीत: हारने वाले ने एक भी गोटी बाहर नहीं निकाली और उसकी एक गोटी अब भी बार पर या जीतने वाले के घर-बोर्ड में है। मोल 3 × क्यूब। देखिए स्कोरिंग
ब्लिट्ज़
अपने घर-बोर्ड में प्रतिद्वंद्वी के ब्लॉटों पर टूट पड़ने वाला हमला, जिसका मक़सद है उसके लंगर डालने से पहले उसे बंद कर देना। जोखिम ऊँचा, गैमौन का इनाम भी ऊँचा।
ब्लॉट
किसी बिंदु पर अकेली पड़ी गोटी, जिसे वहाँ तक पहुँच सकने वाली कोई भी शत्रु गोटी मार सकती है।

भ – ह

भागना / भागता खेल
संपर्क तोड़कर घर की ओर दौड़ पड़ना, यानी वही योजना जो पिप गिनती में आगे होने पर सही होती है।
भीतर आना
बार से किसी गोटी को दोबारा खेल में लाना, प्रतिद्वंद्वी के घर-बोर्ड के उसी बिंदु पर जो फेंके गए अंक से मेल खाता हो।
मध्य-बिंदु
आपका 13-बिंदु, जहाँ पाँच गोटियाँ शुरू होती हैं, घर लौटते रास्ते का अहम पड़ाव।
मनी प्ले
किसी मैच-लक्ष्य की ओर बढ़ने के बजाय हर खेल का हिसाब प्रति अंक तय दाँव पर अलग-अलग चुकाना; जैकोबी नियम और बीवर का असली घर यही है।
मरा हुआ क्यूब
ऐसा क्यूब जिसे अब काम की तरह घुमाया ही नहीं जा सकता, आम तौर पर उन मैच-स्कोरों पर जहाँ डबल देने से देने वाले को कुछ हासिल नहीं होता।
मारकर ढँकना
किसी ब्लॉट को मारना और उसी या अगली फेंक में वही बिंदु बना भी लेना, यानी एक साथ हमला और निर्माण।
मारना
शत्रु ब्लॉट पर उतरना और उसे बार पर भेजकर उसका सफ़र दोबारा शुरू करवा देना।
मैच पॉइंट
मैच जीतने से ठीक एक अंक दूर होने की हालत। इस पर पहले पहुँचना ही क्रॉफर्ड खेल छेड़ देता है।
मैच प्ले
तय अंकों के लक्ष्य तक खेलों की कड़ी (पहले 5, 7, 11…)। इसके उलट मनी प्ले है, जहाँ हर खेल का हिसाब अलग-अलग चुकता है।
लंगर
प्रतिद्वंद्वी के घर-बोर्ड में बना हुआ बिंदु (दो या अधिक गोटियाँ)। लंगर मारी गई गोटियों को सुरक्षित लौटने की जगह देता है और आपको आराम से शॉट का इंतज़ार करने देता है। ऊँचे लंगर (20- या 21-बिंदु) गहरे लंगरों से कहीं ज़्यादा ताक़तवर हैं।
लेना
डबल मान लेना: खेल दुगने दाँव पर चलता रहता है और क्यूब आपका हो जाता है।
शॉट
ऐसा फेंक जो शत्रु ब्लॉट को मार दे। ‘शॉट छोड़ना’ का मतलब है अपना ब्लॉट मार खाने के लिए खुला छोड़ देना; और शॉट गिनना (36 फेंकों में से) उसी जोखिम को नापता है।
स्लॉट करना
किसी ऐसे बिंदु पर जान-बूझकर अकेली गोटी रख देना जिसे आप अगली बारी बनाना चाहते हैं, यानी तेज़ी से बनाने के लिए मार खाने का जोखिम मंज़ूर करना।
होल्डिंग गेम
ऐसी रणनीति जिसमें किसी अहम बिंदु पर लंगर बनाए रखा जाता है (अक्सर प्रतिद्वंद्वी का 5-बिंदु या आपका बार-बिंदु) और प्रतिद्वंद्वी के घर लौटने की कोशिश के दौरान शॉट का इंतज़ार किया जाता है।

शब्दों को काम पर लगाइए

शब्द तभी टिकते हैं जब आप उन्हें बरतें। एक-दो खेल खेलिए और साथ-साथ ख़ुद से कहते चलिए, यह तो ब्लॉट है… मैं 5-बिंदु स्लॉट करूँगा… वह तो डांस कर गया!, और हफ़्ते भर में यह पन्ना पुरानी ख़बर लगने लगेगा। अगर बुनियाद अभी जम ही रही है तो शुरुआती गाइड से आरंभ कीजिए, या सीधे मुफ़्त ब्राउज़र खेल में कूद जाइए।

अभ्यास में उतारें

बैकगैमौन सीखने का सबसे तेज़ तरीका है इसे खेलना। अपने ब्राउज़र में ही असली खिलाड़ियों से मुक़ाबला करें: मुफ़्त, बिना इंस्टॉल, बिना साइन-अप।

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