バックギャモンの盤の配置

バックギャモンの盤を並べるのは、法則が見えれば1分もかかりません。2 + 5 + 3 + 5 枚を、両者で鏡合わせに置くだけです。このガイドでは盤の構造、30枚の駒すべての正確な開始位置、そしてどちら向きに打つかといった、盤やクラブによって異なる小さな慣習を説明します。

盤の構造

バックギャモンの盤には24のポイント、つまり色が交互に並ぶ細長い三角形があり、6ポイントずつ4つの区画に分かれています。

  • 自分のホームボード(インナーボードとも呼びます):1〜6ポイント。ベアオフの前に自分の駒が到達しなければならない区画です。
  • 自分のアウターボード:7〜12ポイント。
  • 相手のアウターボード:13〜18ポイント(自分の番号で数えた場合)。
  • 相手のホームボード:19〜24ポイント。自分の最後方の2枚が始まる場所であり、当たられたあとに再入場する場所でもあります。

中央を横切る盛り上がった仕切りがバーで、当たられた駒はここで待ちます。盤の脇にはたいていダブリングキューブがあり、上質な盤にはベアオフした駒を集めるレールやトレイが付いています。

ポイントの番号:誰もが混乱するところ

鍵になるのはこの一点です。各プレイヤーは、自分自身の視点からポイントに番号をふります。あなたの1ポイントは自分の道のりの最も先、自分のホームボードの中にあります。あなたの24ポイントは最後方の2枚が始まる場所で、それは相手の1ポイントでもあります。盤に絶対的な番号が書かれているわけではありません。番号は各プレイヤーの道のりを表すのです。どの駒も自分の24ポイントから1ポイントへ向かって進み、そして外へ出ます。

向きの手早い確認:2つのホームボードは対角線上の反対側ではありません。同じ半分の側に並び、自分のホームボードのちょうど向かいに相手のホームボードがあります。つまり両者は同じ端からベアオフします。バーは、ホームボードとアウターボードを隔てています。

開始配置

各プレイヤーは15枚の駒を4つのまとまりに置きます。自分の視点から見ると、次のとおりです。

ポイントよくある呼び名役割
24ポイント2後方の駒(ランナー)敵陣の奥深く。盤を走り抜けるか、アンカーを置いて待つかを迫られます。
13ポイント5ミッドポイント補給線。帰路につく駒の中継地です。
8ポイント38ポイントホームボードのすぐ外にあるビルダーの倉庫。
6ポイント56ポイント開始時点で最強の資産。ホームボードの縁にすでに作られた点です。

相手の駒はあなたのものを正確に鏡写しにします。相手の後方の2枚はあなたの1ポイント(相手の24ポイント)に座り、ミッドポイントの山はあなたのものと向かい合い、以下同様です。正しく並べられた盤は完全に対称です。そうでなければ、どこかが置き違えられています。

覚えやすい確認法:盤の各半分で、どちらのプレイヤーもちょうど2つの山を持ち、各プレイヤーの道のりに沿って2-5-3-5と並びます。合計は各15枚、盤上に30枚、予備はありません。

打つ向き

駒がどちら向きに流れるかは慣習であって、ルールではありません。最も一般的なのは、各プレイヤーのホームボードが光源やドアに近い側になるように置く並べ方です。実際には、駒を置く前にホームボードの位置を決める(あるいは確認する)だけで十分です。固定されているのは2つだけです。

  • 2人は必ず馬蹄形を逆向きに進みます。
  • 各プレイヤーは自分のホームボードからベアオフし、2つのホームボードは盤の同じ端で向かい合います。

左利き式と右利き式(ホームボードが右か左か)はどちらも正当で、鏡写しにしてもゲームは何ひとつ変わりません。オンラインではこれが統一されています。自分のホームボードはつねに手前下に描かれ、自分の駒はつねに同じ見た目の経路を進み、開始配置は毎局自動的に並べられます。

よくある配置の間違い

  • 5枚の山を入れ替える。8ポイントに5枚、6ポイントに3枚(3枚と5枚の逆)と置くのが典型的な誤りです。覚え方は、大きい山ほどホームに近いということ。6ポイントに5枚、8ポイントに3枚です。
  • 後方の駒を間違ったホームボードに置く。ランナー2枚は自分の24ポイント、つまり自分の道のりの最も遠い角、相手のホームボードの中から始まります。自分のホームボードではありません。
  • 両者の駒が同じ向きに進んでいる。2組の駒が鏡写しになっていなければ、どちらかが逆向きに並べられています。
  • キューブが中途半端。最初の一投の前、ダブリングキューブはバーの上か枠の中ほどに中央置きされ、64を上にしています。まだ誰もダブルしておらず、一局は1点の価値だという意味です。

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30秒の配置手順

  1. 各プレイヤーのホームボードをどこにするか決めます(自分から見て手前右の区画が最も一般的な慣習です)。
  2. 5枚の山を先に置きます。自分の6ポイントに5枚、13ポイント(ミッドポイント)に5枚。
  3. 次に8ポイントに3枚、そして24ポイントに2枚。
  4. 相手に鏡写しに並べてもらい、盤を見渡します。完全に対称なら完成です。
  5. ダブリングキューブを64で中央に置き、序盤の一投のためにサイコロを1個ずつ振って、始めます。

配置から初手へ

盤が整ったら、対局は序盤の一投から始まります。その手順はバックギャモンの遊び方で順を追って扱っています。移動、当たり、ベアオフについて条文どおりの正確さが欲しければ、完全なルールの手引きを手元に置いてください。あるいは道具ごと省いてブラウザで打つのもいいでしょう。盤は自分で並び、どの対局も3秒で始まります。

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