バックギャモンの盤の配置ビジュアライザー
これが正しいバックギャモンの初期配置です。どのポイントも、どの駒も、生きた盤の上に。どの山でも重ねるか触れるかすれば、なぜちょうどそこから始まるのかがわかります。理由は盤の下にすべて書き出してあるので、操作の裏に隠れているものはひとつもありません。
初期配置をひと目で
それぞれのプレイヤーは15枚の駒を4つの山に並べます。24ポイントに2枚、13ポイントに5枚、8ポイントに3枚、6ポイントに5枚。そのプレイヤー自身のベアオフの角から数えた番号です。2つの軍は正確な鏡像で、馬蹄形の上を逆向きに進みます。白(クリーム色)は右上から右下へ、黒は右下から右上へ。並べ終えた盤が完全に対称でないなら、どちらかが逆さまに置かれています。
ポイントごとに
24ポイント、敵陣の奥のランナー2枚
いちばん遠い2枚は相手のホームボードの奥深くから始まり、それぞれ24ポイントの道のりを抱えています。この2枚は最大の負債であり同時に最良の守りです。逃げ切るまでは守りの対局を支えるアンカーになれますし、バックギャモンのどんな計画も、この2枚をどうやって、いつ帰すのかという問いから始まります。
13ポイント、ミッドポイントの5枚
ミッドポイントはあなたの補給基地です。最初から安全に作られていて、家までのちょうど半分の位置にあり、手番ごとにアウターボードへ材料を送り出します。序盤の手のほとんどはここから1枚を動かします。最初の10手で、ほかのどのポイントよりも多く触れることになる場所です。
8ポイント、家までひと跳びの材料3枚
3枚の駒がホームボードの2ピップ外に立ち、すでに相手のランナーを阻む作られたポイントになっています。古典的な配置の間違いはここに住んでいます。3枚が8ポイント、5枚が6ポイントです。大きい山はいつも家に近いほうに座ります。
6ポイント、ゲーム最良のポイントに5枚
6ポイントはバックギャモンでいちばん価値のあるポイントで、あなたは最初の一投より前からそれを持っています。逃げる駒が打てる最大の数を阻み、あなたがこれから作るあらゆるプライムの礎石になります。ここに5枚から始められるのは、ルールがただ手渡してくれる先行です。
バーと、64のキューブ
真ん中の盛り上がった仕切りがバーで、当たられた駒はここで再入場を待ちます。最初の一投の前、ダブリングキューブは中央に置かれて64を見せています。「まだ誰もダブルしていない、この対局は1点の価値だ」という約束事です。そのあと双方が1個ずつサイコロを振り、大きいほうを出した側が両方の数を打ちます。
本物の盤を30秒で並べる
- 自分の6ポイントに5枚。ホームボードの中の、バーのとなりです。
- 自分の13ポイントに5枚。盤を斜めに横切ったミッドポイントです。
- 自分の8ポイントに3枚。ホームボードのすぐ外です。
- 自分の24ポイントにランナー2枚。相手のホームボードの中です。
- 相手はあなたの鏡像に並べる。キューブは中央で64。互いに1個ずつ振って、はじめましょう。
もっと深く
このビジュアライザーは、詳しい読み物であるバックギャモンの盤の配置の相棒です。あちらではポイント番号の約束事、進む向きの選び方、よくある間違いを細かく扱っています。盤が整ったら、バックギャモンの遊び方が最初の一投から先へ案内します。あるいは家具のことはそっとしておいて、ブラウザで無料で遊ぶのもいいでしょう。そこでは盤がひとりでに整い、ピップ数はいつでもひと目のところにあります。