バックギャモンの盤の配置ビジュアライザー

これが正しいバックギャモンの初期配置です。どのポイントも、どの駒も、生きた盤の上に。どの山でも重ねるか触れるかすれば、なぜちょうどそこから始まるのかがわかります。理由は盤の下にすべて書き出してあるので、操作の裏に隠れているものはひとつもありません。

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 64
局面を探る:駒の山かダブリングキューブに重ねる、触れる、あるいはキーボードで移動すると、なぜそこから始まるのかがわかります。

初期配置をひと目で

それぞれのプレイヤーは15枚の駒を4つの山に並べます。24ポイントに2枚、13ポイントに5枚、8ポイントに3枚、6ポイントに5枚。そのプレイヤー自身のベアオフの角から数えた番号です。2つの軍は正確な鏡像で、馬蹄形の上を逆向きに進みます。白(クリーム色)は右上から右下へ、黒は右下から右上へ。並べ終えた盤が完全に対称でないなら、どちらかが逆さまに置かれています。

ポイントごとに

24ポイント、敵陣の奥のランナー2枚

いちばん遠い2枚は相手のホームボードの奥深くから始まり、それぞれ24ポイントの道のりを抱えています。この2枚は最大の負債であり同時に最良の守りです。逃げ切るまでは守りの対局を支えるアンカーになれますし、バックギャモンのどんな計画も、この2枚をどうやって、いつ帰すのかという問いから始まります。

13ポイント、ミッドポイントの5枚

ミッドポイントはあなたの補給基地です。最初から安全に作られていて、家までのちょうど半分の位置にあり、手番ごとにアウターボードへ材料を送り出します。序盤の手のほとんどはここから1枚を動かします。最初の10手で、ほかのどのポイントよりも多く触れることになる場所です。

8ポイント、家までひと跳びの材料3枚

3枚の駒がホームボードの2ピップ外に立ち、すでに相手のランナーを阻む作られたポイントになっています。古典的な配置の間違いはここに住んでいます。3枚が8ポイント、5枚が6ポイントです。大きい山はいつも家に近いほうに座ります。

6ポイント、ゲーム最良のポイントに5枚

6ポイントはバックギャモンでいちばん価値のあるポイントで、あなたは最初の一投より前からそれを持っています。逃げる駒が打てる最大の数を阻み、あなたがこれから作るあらゆるプライムの礎石になります。ここに5枚から始められるのは、ルールがただ手渡してくれる先行です。

バーと、64のキューブ

真ん中の盛り上がった仕切りがバーで、当たられた駒はここで再入場を待ちます。最初の一投の前、ダブリングキューブは中央に置かれて64を見せています。「まだ誰もダブルしていない、この対局は1点の価値だ」という約束事です。そのあと双方が1個ずつサイコロを振り、大きいほうを出した側が両方の数を打ちます。

本物の盤を30秒で並べる

  1. 自分の6ポイントに5枚。ホームボードの中の、バーのとなりです。
  2. 自分の13ポイントに5枚。盤を斜めに横切ったミッドポイントです。
  3. 自分の8ポイントに3枚。ホームボードのすぐ外です。
  4. 自分の24ポイントにランナー2枚。相手のホームボードの中です。
  5. 相手はあなたの鏡像に並べる。キューブは中央で64。互いに1個ずつ振って、はじめましょう。

もっと深く

このビジュアライザーは、詳しい読み物であるバックギャモンの盤の配置の相棒です。あちらではポイント番号の約束事、進む向きの選び方、よくある間違いを細かく扱っています。盤が整ったら、バックギャモンの遊び方が最初の一投から先へ案内します。あるいは家具のことはそっとしておいて、ブラウザで無料で遊ぶのもいいでしょう。そこでは盤がひとりでに整い、ピップ数はいつでもひと目のところにあります。

実戦で試してみましょう

バックギャモンを覚える一番の近道は、実際にプレイすることです。ブラウザだけで本物のプレイヤーと対戦できます: 無料、インストール不要、登録も不要です。

無料でバックギャモンをプレイブラウザで · インストール不要