백개먼 하는 법, 그리고 첫 게임에서 이기는 법

백개먼은 빠르게 흘러갑니다. 단 한 번의 굴림이 깔끔한 탈출을 만들기도 하고, 통렬한 맞히기를 만들기도 하며, 매치 전체를 바꾸는 결정을 낳기도 합니다. 백개먼 하는 법을 배우는 일은 규칙에서 시작하지만, 진짜 재미는 보드를 읽고, 취약한 말을 알아보고, 집으로 달릴지 주도권을 두고 싸울지 고를 수 있게 될 때 시작됩니다.
백개먼 보드와 시작 배치
백개먼 보드에는 포인트라고 부르는 좁은 삼각형 24개가 있습니다. 포인트는 여섯 개씩 네 구역으로 나뉩니다. 여러분의 홈보드는 말들이 보드를 떠나기 전에 지나는 마지막 사분면입니다. 상대의 홈보드는 여러분의 말들이 출발하는 곳입니다.
각 플레이어는 말 15개를 가집니다. 여러분의 시점에서 이렇게 배치합니다. 24포인트에 두 개, 13포인트에 다섯 개, 8포인트에 세 개, 6포인트에 다섯 개. 상대는 거울에 비친 배치를 쓰고 반대 방향으로 움직입니다.
목표는 단순합니다. 15개의 말을 모두 보드를 돌아 이동시키고 상대보다 먼저 베어오프하는, 곧 빼내는 것입니다. 하지만 보드 위의 국면은 좀처럼 단순하지 않습니다. 모든 수가 결승점을 향한 경주와 상대의 공격 기회, 둘 다에 영향을 줍니다.
백개먼 하는 법: 기본 차례
게임을 시작할 때 두 플레이어는 각자 주사위 하나를 굴립니다. 더 큰 숫자가 나온 플레이어가 그 두 숫자를 사용해 첫 차례를 둡니다. 두 플레이어가 같은 숫자를 굴리면 다시 굴립니다.
그다음부터는 매 차례가 시작될 때 주사위 두 개를 굴립니다. 각 주사위는 별개의 수입니다. 3과 5가 나오면 한 말을 세 포인트, 다른 말을 다섯 포인트 움직일 수도 있고, 중간 착지 포인트가 유효하다면 같은 말을 합계 여덟 포인트 움직일 수도 있습니다.
말은 열린 포인트, 자기 말이 있는 포인트, 또는 상대 말이 정확히 한 개만 있는 포인트로 옮길 수 있습니다. 상대 말이 두 개 이상 있는 포인트에는 착지할 수 없습니다. 그 포인트는 여러분에게 닫혀 있습니다.
더블, 곧 같은 숫자 두 개를 굴리면 그 숫자를 네 번 사용합니다. 4 더블은 네 포인트짜리 독립된 수 네 개를 줍니다. 더블은 강력합니다. 벽을 쌓을 수도, 공격을 시작할 수도, 한 차례에 말을 멀리 보낼 수도 있기 때문입니다.
가능한 한 두 주사위를 모두 써야 합니다. 한 주사위만 둘 수 있다면 그것을 두어야 합니다. 두 숫자 중 어느 하나는 둘 수 있지만 둘 다는 둘 수 없다면, 더 큰 숫자를 써야 합니다. 이런 세부 사항이 중요합니다. 특히 말들이 봉쇄 뒤에 갇혀 있을 때 그렇습니다.
짧은 예
6-2를 굴렸고 8포인트에 말이 있다고 해 봅시다. 6으로 그 말을 2포인트로 옮길 수 있습니다. 거기서 보드 밖으로 이어가는 것은 불가능합니다. 베어오프가 시작되기 전까지 말은 번호가 있는 포인트에 머물러야 하기 때문입니다. 대신 6으로 8포인트에서 2포인트로 가고, 2는 다른 말에 쓸 수 있습니다. 또는 포인트가 열려 있다면 말을 8포인트에서 6포인트로 옮긴 뒤 빼낼 수도 있지만, 이미 베어오프 중이고 그 수가 유효할 때만 가능합니다.
교훈은 각 주사위를 그 자체의 유효한 수로 다루라는 것입니다. 말이 중간 포인트에 유효하게 멈출 수 있는 경우가 아니라면 주사위를 합쳐서 계산하지 마십시오.
블롯 맞히기와 바에서 들어오기
포인트에 홀로 서 있는 말을 블롯이라고 부릅니다. 블롯은 노출되어 있습니다. 상대가 그 위에 착지하면 그 말은 맞아서 바, 곧 보드 한가운데를 가로지르는 도드라진 칸막이 위에 놓입니다.
바에 말이 있는 플레이어의 우선순위는 하나뿐입니다. 다른 어떤 수보다 먼저 그 말을 다시 들여보내는 것입니다. 들어오기는 상대의 홈보드를 통해, 굴린 숫자로 합니다. 4가 나오면 말은 상대의 4포인트로 들어가려 시도합니다. 그 포인트가 열려 있거나 상대 말이 한 개만 있을 때에만 들어갈 수 있습니다.
상대가 자기 홈보드의 여섯 포인트를 모두 닫았다면 아예 들어갈 수 없습니다. 차례는 사라지고, 상대는 경주하고, 포인트를 만들고, 봉쇄를 넓힐 시간을 더 얻습니다. 자기 홈보드에 연속된 포인트를 만드는 것이 그토록 강력한 수비 무기인 이유가 여기에 있습니다.
맞히는 것이 자동으로 옳은 것은 아닙니다. 맞히기가 여러분 자신의 블롯을 노출시킬 수도 있고, 귀중한 수비 포인트에서 말을 빼 오게 될 수도 있습니다. 맞힌 뒤에 무슨 일이 일어날지 생각해 보십시오. 상대가 쉽게 다시 들어올 수 있는가. 되받아칠 수 있는가. 그 수가 경주를 개선하는가, 아니면 혼란만 만드는가. 최선의 선택은 점수와 국면, 그리고 양쪽이 베어오프에 얼마나 가까운지에 달려 있습니다.
말 베어오프하기
베어오프는 15개의 말이 모두 홈보드 안에 들어왔을 때에만 시작할 수 있습니다. 굴림은 해당하는 포인트에서 말 하나를 빼냅니다. 예를 들어 5는 5포인트에서 말 하나를 빼냅니다.
굴린 숫자의 포인트에 말이 없다면, 홈보드 안에서 가능한 유효한 수가 있을 경우 그 수를 두어야 합니다. 그런 수가 없다면, 굴린 숫자보다 낮은 포인트 가운데 말이 있는 가장 높은 포인트에서 말을 빼낼 수 있습니다. 예를 들어 남은 말 중 가장 높은 것이 3포인트에 있고 5를 굴렸다면, 그 3포인트의 말을 빼낼 수 있습니다.
15개의 말을 먼저 모두 빼낸 플레이어가 게임에서 이깁니다. 진 쪽이 말을 하나라도 빼냈다면 승리는 1점입니다. 진 쪽이 말을 하나도 빼내지 못했다면 개먼으로, 2점입니다. 진 쪽의 말이 아직 바 위나 이긴 쪽의 홈보드에 남아 있다면 백개먼으로, 3점입니다.
더블링 큐브가 매치를 경쟁으로 만듭니다
가벼운 게임 다수는 더블링 큐브 없이 시작하지만, 경쟁 백개먼은 큐브를 중심으로 세워져 있습니다. 큐브는 1에서 시작해 진행 중인 게임의 가치를 두 배로 올려 2, 4, 8, 그 너머까지 키울 수 있습니다.
굴리기 전에, 자신이 앞서 있다고 믿는 플레이어는 더블을 제안할 수 있습니다. 상대는 받아들여 더 큰 판돈을 걸고 두거나, 거절하고 현재 가치로 게임을 내줄 수 있습니다. 플레이어가 더블을 받아들이면 그가 큐브를 관리하며, 나중에 다음 더블을 제안할 권리를 가집니다.
큐브를 잘 쓰는 것은 자신감을 보여 주는 일이 아닙니다. 타이밍의 문제입니다. 의미 있는 우세를 잡았을 때, 그러나 상대에게 명백한 거절 사유가 생기기 전에 더블하십시오. 승리가 거의 확실해질 때까지 기다리면 상대는 그냥 거절할 것이고, 여러분은 현재 가치만 얻습니다. 너무 일찍 더블하면 국면이 아직 불안정한데 지렛대를 내주게 될 수 있습니다.
첫 번째 전략적 우선순위
새 플레이어들은 종종 말을 집 쪽으로 옮기는 데만 집중합니다. 거리도 중요하지만, 많은 게임을 이기게 하는 것은 안전한 구조입니다. 불필요한 블롯을 남기지 않도록 하십시오. 상대의 말이 공격할 수 있는 자리에 있을 때는 더욱 그렇습니다.
기회가 있을 때마다 홈보드에 포인트를 만드십시오. 한 포인트에 말 두 개가 있으면 그 포인트는 닫히고, 닫힌 포인트가 이어지면 상대를 바 위에 가둘 수 있습니다. 홈보드의 5포인트는 특히 가치가 있습니다. 흔한 들어오기 숫자를 막고 베어오프 자세를 받쳐 주기 때문입니다.
동시에 모든 말을 하나의 경직된 계획에 묶어 두지 마십시오. 경주에서 크게 앞서 있다면 싸움을 시작하기보다 집으로 달리는 것이 나을 수 있습니다. 뒤처져 있다면 접촉이 기회가 될 수 있습니다. 상대의 홈보드에 앵커를 유지하고, 맞힐 기회를 찾고, 상대가 깔끔하게 베어오프하기 어렵게 만드십시오.
유용한 습관 하나는 매 굴림 뒤에 잠시 멈추고 세 가지 질문을 던지는 것입니다. 어떤 수가 유효한가. 어떤 수가 나를 가장 안전하게 남기는가. 어떤 수가 상대에게 강한 응수를 가장 적게 남기는가. 이 짧은 점검이 무작위로 보이는 굴림을 목적 있는 결정으로 바꿔 줍니다.
규칙을 실제 매치에서 연습하십시오
가장 빨리 배우는 길은 패턴이 익숙해질 만큼 충분한 국면을 두는 것입니다. 빠른 게임은 이동과 베어오프를 가르칩니다. 랭크 게임은 규율을 가르칩니다. 모든 결정이 레이팅에 영향을 주고, 상대마다 다른 스타일을 가져오기 때문입니다. 더 긴 매치는 거기에 압박과 매치 스코어, 더블링 큐브 결정을 더합니다.
Online Backgammon에서는 브라우저, 모바일, 태블릿, Mac에서 연습하면서 자기 수준의 플레이어와 매칭될 수 있습니다. Glicko-2 레이팅은 시간이 지날수록 더 팽팽한 짝을 만들어 주고, 완료된 매치의 굴림 기록은 공개된 데이터에서 다시 도출할 수 있어서, 플레이어는 그냥 믿는 대신 서버 측 주사위 과정을 검증할 수 있습니다.
유효한 수에서 시작해, 한 굴림에 하나씩 더 나은 습관을 쌓아 가십시오. 안전한 포인트, 때맞춘 맞히기, 잘 판단한 더블이 여러분의 전략을 증명하는 수가 될 수 있습니다.