백개먼과 터키 타블라와 플라코토: 실제로 무엇이 다른가?

런던의 클럽과 이스탄불의 찻집과 아테네의 선술집에 차례로 들어가 보면 어느 탁자에나 같은 판이 놓여 있습니다. 포인트 스물넷, 말 서른 개, 주사위 둘. 그런데 그 위에서 눈에 띄게 다른 세 가지 게임이 벌어집니다. 국제 백개먼, 터키의 타블라, 그리스의 플라코토가 억양 말고 실제로 무엇이 다른지 정리했습니다.

공통의 뼈대

셋 모두 지구에서 가장 오래된 놀이 계통 가운데 하나인 테이블 게임 집안의 식구입니다. 도구가 똑같고 목표도 똑같습니다. 말 열다섯 개를 판을 따라 달리게 해서 집으로 데려오고, 상대보다 먼저 빼내면 됩니다. 세 게임 모두 더블은 네 번 둡니다. 그리고 셋 모두 경주에서 진 쪽이 접촉을 통해, 즉 상대 말을 맞히거나 가두어 시간을 벌어서 여전히 이길 수 있습니다. 하나를 알면 나머지 둘을 서툴게, 그러나 규칙에 맞게 두기까지 스무 분쯤 남은 셈입니다. 판의 구조와 포인트 번호는 셋이 공유하므로 배치 안내서는 어디에나 그대로 적용됩니다.

국제 백개먼: 큐브가 모든 것을 바꾼다

토너먼트와 우리 앱에서 두는 현대 국제 백개먼은 익숙한 배치(뒤에 두 개, 미드포인트에 다섯 개, 8포인트에 세 개, 6포인트에 다섯 개)에서 출발한 다음, 그 위에 경쟁을 위한 장치를 얹습니다.

  • 첫 굴림은 나눠 굴립니다. 각자 주사위 하나를 굴려 높은 쪽이 먼저 두고, 그 서로 다른 두 숫자를 그대로 두어야 합니다. 같은 숫자가 나오면 다시 굴리므로 외울 오프닝 굴림이 정확히 15가지가 되고, 전부 오프닝 안내서에 있습니다.
  • 더블링 큐브. 가장 큰 분기점입니다. 어느 쪽이든 판돈을 두 배로 올리자고 제안할 수 있고, 상대는 받아서 큐브를 소유하거나 거절하고 그 자리에서 내줍니다. 능숙한 큐브 운용은 어떤 말 기술보다도 많은 레이팅 점수를 벌어 줍니다. 테이크와 드롭, 리더블, 크로퍼드와 재코비는 큐브 규칙 안내서에 있습니다.
  • 등급이 매겨진 승리. 개먼(진 쪽이 하나도 빼내지 못한 경우)은 두 배, 백개먼(진 쪽의 말이 아직 이긴 쪽 홈보드나 바에 남은 경우)은 세 배이며, 여기에 큐브가 곱해집니다. 자세한 것은 점수 계산 안내서에 있습니다.

그 결과 위험 자체가 하나의 자원인 게임이 됩니다. 말에 관한 모든 결정이 앞으로의 큐브 결정으로 메아리칩니다.

터키 타블라: 같은 판, 두 배의 속도

타블라는 백개먼과 같은 시작 배치와 같은 이동 규칙을 씁니다. 타블라를 두던 사람이 국제 대국 탁자에 앉으면 곧바로 합법적인 수를 둘 수 있습니다. 차이는 경쟁 문화가 규칙이 된 자리에 있습니다.

  • 더블링 큐브가 없습니다. 한 판은 1점이고, 마르스는 2점입니다. 마르스는 개먼을 가리키는 터키 이름으로, 진 쪽이 말을 하나도 빼내지 못한 경우입니다. 세 배짜리 백개먼 승리는 전통적인 방식에서는 대체로 세지 않습니다.
  • 오프닝이 다르게 작동합니다. 흔히 두는 방식에서는 순서를 정하려고 각자 주사위 하나를 굴리고, 이긴 쪽이 첫 수를 위해 두 주사위를 새로 다시 굴립니다. 이미 나와 있는 두 숫자로 두는 국제 규칙과 다릅니다. 이 대목은 동네 관습에 따라 갈리며, 국제 방식대로 두는 무리도 있습니다.
  • 한 판이 아니라 매치. 타블라는 정해진 점수까지 둡니다. 찻집의 고전은 5점입니다. 그리고 주고받는 입담은 문화적으로 말하자면 필수입니다. 주사위 눈에는 페르시아에서 온 고유한 이름이 있어서 떨어질 때마다 소리쳐 부릅니다. 1 더블은 헵예크, 5 더블은 뒤베슈, 6 더블은 뒤셰슈입니다.

전략적으로 보면, 큐브가 없다는 사실은 초보자가 짐작하는 것보다 가치 계산을 훨씬 크게 바꿉니다. 유리한 국면을 더블로 현금화할 선택지가 없으니, 타블라는 마르스를 노리고 계속 두는 쪽을 훨씬 자주 보상합니다. 그래서 공격적으로 홈보드를 닫아 가는 스타일이 큐브가 있는 백개먼에서보다 더 이득입니다. 어휘도 하나씩 대응합니다. 만들어진 포인트는 카프(문), 맞히기는 부르마크, 말은 입니다. 다리 건너편의 국제 용어는 용어집이 맡습니다.

플라코토: 맞히기가 없고, 가두기가 있다

플라코토는 그리스에서 타블리라고 부르는 세 게임 가운데 하나입니다. 나머지 둘은 사실상 큐브 없는 백개먼인 포르테스, 그리고 맞히기가 아예 없는 순수한 경주 페브가입니다. 그중 플라코토가 이 집안에서 가장 대담한 규칙 변경을 합니다. 각자 말 열다섯 개를 모두 자기 쪽 먼 구석 포인트에 쌓아 두고 시작하며, 맞히기가 전혀 없습니다. 대신 상대의 블롯 위에 올라서면 그 말을 누릅니다. 눌린 말은 여러분의 말 아래에 깔린 채, 그 위의 말이 모두 떠날 때까지 한 칸도 움직이지 못합니다. 눌린 말은 처음으로 돌려보내지는 것이 아니라 여정 한복판에서 얼어붙습니다. 대개 그 대가는 참혹합니다.

여기서 두 가지 결과가 이 게임을 규정합니다. 첫째, 블롯이 백개먼과는 비교할 수 없을 만큼 위험합니다. 맞은 말은 다시 들어와 여정을 이어 가지만, 눌린 말은 판이 끝날 때까지 인질로 잡혀 있을 수 있습니다. 둘째, 시작 포인트에 남은 마지막 말이 특별한 무게를 갖습니다. 그리스어로 그 시작 더미를 마나, 곧 어미라고 부릅니다. 상대의 마나를 누른 채 자기 말은 자기 마나에서 모두 빼낸 쪽은 그 자리에서 두 배로 이깁니다. 국면에 더 보여 줄 것이 남아 있지 않기 때문입니다. 다만 그 승부를 즉시 선언하는지 끝까지 두는지는 자료마다 갈리므로, 첫 굴림 전에 어느 쪽으로 둘지 말해 두는 편이 좋습니다. 자기 마나를 지키면서 나머지 전부를 달리게 하는 것이 플라코토 특유의 긴장입니다. 타블라와 마찬가지로 플라코토에도 더블링 큐브가 없고, 상대가 말을 하나도 빼내기 전에 이기면 두 배가 됩니다.

한 판 위에 나란히

규칙백개먼터키 타블라플라코토
시작 배치표준 분산 배치표준 분산 배치먼 구석 한 포인트에 열다섯 개 전부
접촉맞혀서 바로 보냄맞혀서 바로 보냄제자리에서 누름, 바 없음
더블링 큐브있음, 게임의 중심없음없음
추가 승리개먼 ×2, 백개먼 ×3마르스 ×2두 배 승리 ×2, 마나가 눌리면 두 배 패배
첫 굴림나눠 굴리고 높은 쪽이 두 숫자를 둠이긴 쪽이 대개 둘 다 다시 굴림(관습에 따라 다름)이긴 쪽이 둘 다 굴림

무엇을 둘 것인가

솔직히 말하면, 주변에서 가르쳐 준 것에 국제 백개먼을 더하는 쪽입니다. 국제 규칙은 이 놀이의 공용어입니다. 세계만큼 넓은 상대 풀과 레이팅 사다리와 토너먼트, 그리고 훔쳐 쓸 수 있는 한 세기 분량의 이론이 붙어 있는 판본이니까요. 그리고 모든 것이 옮겨 갑니다. 타블라 플레이어의 공격 본능도, 느슨한 블롯을 향한 플라코토 플레이어의 편집증도, 큐브가 연장통에 들어오는 순간 국제 대국 탁자에서 진짜 강점이 됩니다.

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