Како работи Glicko-2 во рејтинг табла?

Маж во темно одело седи замислен покрај табла со две коцки, спроти него жена со таблет, зад нив растечки линиски график и столбест график, над нив пехар со две ѕвезди, а десно две картички на играчи, една со стрелка нагоре и една надолу.

Победа со еден поен над искусен ветеран не треба да значи исто што и победа над сосема нов играч. Токму тој проблем системите за оценување се направени да го решат. Па, како работи Glicko-2? Тој ја проценува вашата играчка сила, мери колку е сигурен во таа процена и ги прилагодува двете по рејтинг резултатите.

За играчите на табла тоа создава подобар натпреварувачки круг. Победувајте силни, втемелени противници и вашиот рејтинг може да се помести значајно. Одиграјте ги првите рејтинг партии и системот има простор брзо да го најде вашето ниво, наместо да му се приближува милиметар по милиметар. Целта не е играчот да добие етикета засекогаш. Целта е да се градат поправедни партии и ранг-листи што ги одразуваат вистинските резултати.

Како работи Glicko-2?

Glicko-2 е систем за оценување замислен како еволуција на традиционалниот Elo. Elo му дава на секој играч еден главен број. Тоа е корисно, но остава едно клучно прашање без одговор: колку системот треба да му верува на тој број?

Glicko-2 следи три вредности за секој играч: рејтинг, отстапување на рејтингот и колебливост. Заедно тие му даваат на спарувањето повеќе контекст отколку што може да даде една бројка.

Вашиот рејтинг е видливата процена на вештината. Повисок рејтинг генерално значи дека сте играле добро против играчите што сте ги сретнале. Тој не е мерка за среќата во една партија, за тоа колку ефектно изгледа вашата игра со фигурите или колку часови сте одиграле. Тоа е тековна процена заснована на натпреварувачки резултати.

Вашето отстапување на рејтингот, често нарекувано RD, ја мери несигурноста. Ниско RD значи дека системот е релативно сигурен оти го знае вашето ниво, бидејќи сте одиграле доволно рејтинг партии. Високо RD значи повеќе несигурност, а оттаму почнува секој нов играч.

Вашата колебливост мери колку вашиот учинок има навика да варира со текот на времето. Играч со постојани резултати има пониска колебливост. Играч што одеднаш почнува да победува многу посилни противници, или чии резултати остро се нишаат од период до период, може да има повисока колебливост. Тоа му помага на Glicko-2 да одлучи дали промените на рејтингот треба да бидат повнимателни или поживи.

Размислувајте вака: рејтингот кажува каде сте, RD кажува колку системот е сигурен во тоа, а колебливоста кажува колку брзо таа процена можеби ќе треба да се промени.

Зошто една бројка не е доволна

Замислете двајца играчи со рејтинг 1500. Играчот А одиграл 300 рејтинг партии и постојано бил конкурентен околу тоа ниво. Играчот Б одиграл пет партии, победил во четири и застанал таму.

Нивните рејтинзи може да изгледаат идентично, но тие не се подеднакво познати величини. Играчот А има пониско RD зашто зад него стои солиден доказ. Играчот Б има повисоко RD зашто пет партии се тенок доказ за тврдење за нечие ниво. Ако играчот Б се врати и почне да победува, неговиот рејтинг може да се движи побрзо, бидејќи Glicko-2 сè уште го запознава.

Тоа е практична предност во средина на онлајн табла. Нов играч со силно искуство на вистинска табла не треба да му требаат стотици партии за да стигне до соодветна конкуренција. Истовремено, играч што ужива во опуштени партии и само повремено влегува во рејтинг игра не треба да се третира како совршено предвидлив противник.

Што се случува по рејтинг партија

Прво, кои партии се тоа, зашто множеството е потесно отколку што претпоставуваат повеќето играчи. Рејтингот се движи само во партија во која ве спарил самиот систем: рејтинг спарувањето. Партија што сте ја договориле сами го остава рејтингот точно каде што бил, било да е предизвик до некој од вашата листа пријатели, испратен линк за покана или реванш на партијата што штотуку сте ја завршиле. Тоа е намерна одлука, не пропуст. Кога играчите би можеле сами да ги бираат противниците и сепак да добиваат поени, двајца пријатели би можеле да си разменуваат победи додека бројката не престане да значи што било.

Glicko-2 го споредува вистинскиот резултат со резултатот што го очекувал. Ако победите противник што се очекувало да го победите, добивате малку рејтинг. Ако совладате повисоко рангиран противник, добивате повеќе, зашто резултатот бил помалку очекуван. Пораз од пониско рангиран играч може да чини повеќе од пораз од фаворит.

Но и RD на противникот е важно. Победа над втемелен играч дава појасна информација отколку победа над некој чиј рејтинг е крајно несигурен. Ако системот со доверба го знае нивото на противникот, неговиот резултат носи поголема тежина при процената на вашето.

Големината на вашата промена зависи и од вашето сопствено RD. На почетокот на рејтинг патувањето промените често се поголеми, зашто системот се калибрира. Како што играчот гради постојан учинок, неговото RD обично паѓа и движењето на рејтингот се смирува. Тоа не е казна за активните играчи. Тоа е системот што вели: „Имаме доволно докази за да не претераме со реакцијата на еден резултат."

Една лоша вечер не треба да избрише недели силна игра. Среќна серија не треба веднаш да претвори новодојденец во врвно рангиран играч. Glicko-2 е дизајниран да им се спротивставува на двете крајности, а сепак да го препознава вистинскиот напредок.

Кога се ажурира вашиот рејтинг и што чини отсуството

Glicko-2 обично се опишува преку рејтинг периоди, односно куп резултати што се обработуваат заедно, наместо една промена по секоја партија. Тоа е учебничката рамка, а платформата е слободна сама да одреди како ги дефинира тие периоди. Online Backgammon наместо тоа ја затвора сметката на крајот од секоја рејтинг партија: во моментот кога рејтинг партијата ќе се финализира, рејтингот, RD и колебливоста на двајцата играчи се пресметуваат одново и се запишуваат.

Отсуството вреди да се разбере одделно, зашто не работи како што сугерира учебничкиот опис. Паузата овде не додава тивко несигурност врз вашиот рејтинг. Вашето RD го движат резултатите, не календарот, па рејтингот што сте го оставиле пред три месеци се чува со истата сигурност со која сте го оставиле.

Она што отсуството навистина го чини е вашата позиција близу врвот на скалата. Од нивото Платина нагоре, рејтинг што стои недопрен неколку недели почнува да отстапува терен, малку по малку, додека повторно не заиграте. Нивоата подолу се оставаат на мира, па опуштен играч што ќе исчезне еден месец се враќа точно таму каде што бил. Логиката е дека високото место е тврдење за моменталната форма, а тврдење што никој не го брани не треба да го држи местото засекогаш.

Во секој случај, практичниот совет е ист. Ако сте отсуствувале, првите партии по враќањето се обични рејтинг партии, не преквалификација. Одиграјте ги, и рејтингот ќе тргне по резултатите.

Зошто Glicko-2 ѝ прилега на таблата

Таблата има варијанса. Одличните одлуки не ја гарантираат следната коцка, а играч може да спроведе здрава стратегија и сепак да изгуби краток меч. Систем за оценување не може да ја отстрани варијансата од поединечните резултати. Она што може е да погледне преку доволно резултати за да раздвои минлив бран од одржливо ниво на игра.

Затоа играчите треба да судат за рејтингот преку значаен примерок, не преку една вечер. Ако работите на својата игра, фокусирајте се на изборите што ги контролирате: градење сидра, темпирање на играта на блокада, препознавање кога да удрите и дисциплинирана употреба на коцката за дуплирање. Подобрите одлуки ги подобруваат вашите долгорочни резултати дури и кога одреден меч не соработува.

Glicko-2 поддржува и покорисно спарување. Кога играчите се спаруваат блиску до нивната проценета сила, партиите почесто се чувствуваат како борба отколку како однапред решени. Тоа им користи на искусните играчи што бараат вистински испит и на поновите, на кои им треба простор да учат без постојано да бидат прегазени.

На Online Backgammon рејтинг системите работат рамо до рамо со очекувањата за фер игра. Рејтинзите значат нешто само кога играчите можат да ѝ веруваат на конкуренцијата зад нив. Проверливите записи од партиите и докажливо праведниот пристап кон коцките помагаат разговорот да остане таму каде што му е местото: кај одлуките, стратегијата и учинокот.

Што кажува вашиот рејтинг, а што не

Рејтингот е натпреварувачки сигнал, не целосна биографија на вашата вештина во табла. Тој одразува рејтинг резултати во определен базен играчи и формат. Може да биде под влијание на тоа колку често играте, на силата на противниците, на должината на мечевите и на нормалната варијанса на играта.

Тој не ја кажува ни целата приказна за стилот. Смел блиц играч и трпелив специјалист за задна игра може да носат слични рејтинзи, а на таблата да создаваат сосема различни проблеми. Едниот можеби доминира во брзи тактички позиции; другиот блеска кога темпото и заробувањето се најважни.

Најздравиот начин да користите Glicko-2 рејтинг е како повратна информација. Ако расте, ги претворате во резултати натпреварите што ги среќавате. Ако паѓа, прегледајте ги последните мечеви без паника. Барајте одлуки што се повторуваат: предвремени дуплирања, пропуштени прагови за прифаќање, невнимателно оставени откриени фигури или позиции каде што сте играле на контакт кога трката веќе била подобриот план.

Играјте доволно за системот да научи

Не постои трик со кој долгорочно се мами добро изграден систем за оценување. Одбегнувањето силни противници го ограничува квалитетот на вашата конкуренција. Бркањето лесни победи може да произведе краткорочно движење, но не ја гради стратешката самодоверба што ја бара сериозната рејтинг игра.

Играјте рејтинг партии редовно, прифатете дека варијансата е дел од таблата и користете ги резултатите како причина да ги изострите одлуките. Колку повеќе чесни партии играте, толку појасно Glicko-2 ќе го одразува играчот што станувате. Покажете ја стратегијата, верувајте му на процесот и дозволете следниот меч да додаде уште еден корисен доказ.

Применете го наученото

Најбрзиот начин да научите табла е да ја играте. Играјте против вистински играчи директно во прелистувачот: бесплатно, без инсталација и без регистрација.

Играјте табла бесплатноВо прелистувачот · без инсталација