5 грешки во отворањето што ги прави секој нов играч табла

Повеќето партии меѓу почетници се речиси половина решени уште до четвртото фрлање, и тоа не го решава среќата, туку неколку навики во отворањето што изгледаат безбедно, а тивко се катастрофални. Еве ги петте што постојано ги гледаме кај масите: зошто секоја од нив изгледа правилно и што наместо неа советуваат компјутерските ролаути.

Грешка 1: рано заземање длабоки полиња

Фрлате 6-4, забележувате дека 8/2 6/2 затвора поле и го земате, зашто затворено поле е добро, нели? Ова е веројатно најзаводливиот погрешен потег во таблата. Полето 2 во оваа фаза не ви носи речиси ништо: не блокира ниту еден број за бегство (задните фигури на противникот сè уште стојат на прагот на вашето поле 1, а не се обидуваат да поминат преку 2), не придонесува за блокада и закопува две фигури толку далеку од збиднувањата колку што е воопшто можно. Потрошивте цело фрлање за да претворите муниција во мебел.

Полињата не се еднакви. Полето 5, бар-полето и полето 4 се борат за партијата; полињата 1 и 2 главно ја набљудуваат. При отворање 6-4 ролаутите претпочитаат 24/18 13/9 или целосно бегство 24/14, потези што се борат за позиција наместо да купуваат украс. Општо правило: рано во партијата заземајте полиња што блокираат шестки и петки, а не полиња што противникот радо ќе ви ги отстапи.

Грешка 2: заспани задни фигури

Почетниците кон двете фигури на полето 24 се однесуваат како кон товар што треба да се игнорира: никогаш не ги разделуваат, никогаш не ги придвижуваат, само ги оставаат збиени додека секое фрлање оди на "безбедни" потези на друго место. Изгледа разумно: разделувањето значи блот во домот на противникот, а блотовите бидуваат погодени.

Но сметката вели спротивно. Во отворањето домот на противникот има точно едно затворено поле, па ако ве погоди, влегувате од барот речиси веднаш (со пет отворени полиња влегувањето е 35/36). Тоа е најевтиниот погодок што воопшто ќе го примите, а цената расте со секој потег додека неговиот дом се пополнува. Во меѓувреме, фигурите придвижени на полињата 23, 21 или 20 работат: се закануваат со добро сидро, го покриваат надворешниот дел од таблата, ги вознемируваат градителите на противникот. Потези како 24/23 со единица или 24/21 и 24/20 при поголеми разделувања се стандард во отворањата потврдени со ролаути токму поради тоа. Разделувајте рано, додека е евтино, а не доцна, кога веќе е од очај.

Грешка 3: кули на полето 6

Петте фигури што почнуваат на вашето поле 6 имаат гравитација: секој незгоден број "безбедно" се игра врз таа купчина и до шестиот потег на едно поле стојат седум фигури, задоволни како свадбена торта. Ништо не е погодено. Но ништо и не е постигнато.

Фигурите над петтата на едно поле се мртви: не блокираат ништо дополнително, не покриваат ништо, а секој пип потрошен на купчината е пип непотрошен на градење. Силните играчи прифаќаат мали ризици за фигурите да работат: градителите распослани од полето 8 до полето 11 ги претвораат фрлањата на следниот потег во нови полиња, и затоа потези како 13/10 13/9 при отворање 4-3 ги надминуваат уредно изгледачките купчиња. Во таблата победува флексибилноста; кулите губат бавно и невидливо. Ако од нашите совети за почетници земете една единствена мисла, нека биде оваа.

Грешка 4: погодување на сè што мрда

Се појавува блот, а новиот играч го погодува. Секогаш. Веднаш. Погодокот изгледа како напредок: му одземате пипови на противникот и тоа прија.

Но погодокот е трансакција, а не триумф, и рано во партијата цената знае да го надмине добивката. Класичната грешка е лабав погодок длабоко во сопствениот дом додека таблата ви е слаба: погодувате на своето поле 2 и таму го оставате сопствениот блот; противникот влегува од барот, а третина од неговите фрлања ве погодува назад; и сега вие стоите надвор и гледате во неговиот дом, а вашата добивка е фигура што бескорисно седи на полето 2. Прашањата пред погодокот: дали овој погодок ја добива трката веднаш? Дали носи вистинско темпо (мора ли противникот да изгори фрлање за влегување)? Дали мојот дом е доволно силен за возвратниот погодок да е пострашен за него отколку за мене? Кога одговорите се да, погодувајте. Кога не се, градете, зашто погодокот често ќе биде тука и следниот потег, само со подобра залеѓина.

Грешка 5: импровизирање на решен проблем

Секоја позиција на отворање во таблата е поминувана од компјутери милиони пати. Најдобриот потег за секое од 15-те можни отворачки фрлања е едноставно познат, тоа е единствениот момент во играта кога совршената игра се продава по цена на помнење, а повеќето почетници одбиваат да ја земат. Тие отворањето го изведуваат наново по чувство, партија по партија, а нивното чувство сигурно ги произведува грешките од првата до четвртата.

Петнаесет потези. Тоа е целата програма: пет потези што затвораат поле, неколку разделувања, неколку потези со градители, еден вљубенички скок. Нашиот водич низ отворачките потези го наведува секој од нив со планот зад него, плус шесте дублети за ситуации на одговор. Една вечер со картички и никогаш повеќе нема да ги подарите првите три фрлања од партијата.

Шаблонот зад сите пет

Погледнете го списокот повторно и ќе изрони една тема: секоја грешка ја заменува позицијата за удобност. Длабокото поле изгледа како напредок, замрзнатите задни фигури како безбедност, кулата како уредност, рефлексниот погодок како активност, импровизираното отворање како нешто природно. Таблата ја казнува удобноста. Фрлањата ќе се израмнат, на кој било вистински број партии, на чесни коцки навистина се израмнуваат, што значи дека партиите што ги добивате се оние во кои вашите фигури стоеле подобро кога коцките зативнале. Поставувајте ги подобро уште од првото фрлање, па дојдете да ја испробате разликата на маса во живо.

Применете го наученото

Најбрзиот начин да научите табла е да ја играте. Играјте против вистински играчи директно во прелистувачот: бесплатно, без инсталација и без регистрација.

Играјте табла бесплатноВо прелистувачот · без инсталација