Jak grać w backgammona
Backgammon to wyścig: wygrywa ten, kto pierwszy przeprowadzi piętnaście pionków dookoła planszy i zbierze je z niej. Zasady ruchu opanujesz w jakieś dziesięć minut, a ten poradnik prowadzi cię przez całą partię, w kolejności, w jakiej rzeczy naprawdę dzieją się przy stole.
Co Trzeba Wiedzieć Na Początek
W backgammona gra dwóch graczy na planszy z 24 wąskich trójkątów zwanych polami. Pola dzielą się na cztery ćwiartki po sześć: twój dom, twoja zewnętrzna część planszy i te same dwa obszary po stronie przeciwnika. Podniesiona listwa na środku planszy to bar.
Każdy gracz ma piętnaście pionków i porusza nimi w przeciwnych kierunkach: ty prowadzisz swoje w stronę własnego domu, a pionki przeciwnika wędrują w drugą stronę, ku jego domowi. Każdy pionek pokonuje drogę w kształcie podkowy dookoła planszy, a gdy wszystkie piętnaście dotrze do domu, zaczynają z niej schodzić. Pełne ustawienie początkowe opisuje poradnik ustawienia planszy; w skrócie każdy gracz zaczyna z pionkami na polach 24, 13, 8 i 6.
Początek Partii
Każdy gracz rzuca jedną kością. Wyższy rzut zaczyna i gra obie właśnie wyrzucone liczby, swoją i przeciwnika. Jeśli obie kości pokazują to samo, obaj gracze rzucają ponownie, aż liczby się różnią. Po tym ruchu otwarcia gracze grają na przemian, rzucając za każdym razem dwiema kośćmi.
Ruch Pionków
Dwie kości dają ci dwa osobne ruchy. Przy rzucie 5-3 możesz przesunąć jeden pionek o pięć pól, a drugi o trzy, albo poruszyć jednym pionkiem o osiem pól łącznie, o ile zrobisz to w dwóch legalnych krokach (najpierw pięć, potem trzy, albo odwrotnie). Pole pośrednie ma znaczenie: pionek może przejść tylko przez pole, na którym mógłby legalnie wylądować.
Pionek może wylądować na każdym polu, które jest:
- Otwarte: nie stoi na nim żaden pionek,
- Twoje: zajęte przez twoje własne pionki (w dowolnej liczbie), albo
- Blotem: zajęte przez dokładnie jeden pionek przeciwnika, którego wtedy trafiasz.
Pole z dwoma lub więcej pionkami przeciwnika jest zablokowane: nie możesz tam wejść. Dwa własne pionki na polu "robią" to pole i przeciwnik też nie może na nie wejść. Robienie pól to sedno strategii w backgammonie, a ściana kolejnych zrobionych pól (blokada) potrafi całkowicie uwięzić wrogie pionki.
Obraz uzupełniają jeszcze dwie zasady:
- Dublety gra się podwójnie. Rzut 4-4 daje ci cztery ruchy po cztery pola, czyli potencjalnie ogromną turę.
- Musisz zagrać, jeśli możesz. Jeśli da się zagrać obie liczby, musisz zagrać obie. Jeśli da się zagrać tylko jedną, zagraj ją; a gdy każda z nich jest grywalna osobno, ale nie obie razem, musisz zagrać wyższą. Turę tracisz wyłącznie wtedy, gdy nie istnieje żaden legalny ruch.
Trafianie i Wchodzenie z Bara
Samotny pionek na polu, czyli blot, jest bezbronny. Jeśli twój pionek wyląduje na wrogim blocie, blot zostaje trafiony i trafia na bar na środku planszy. Trafienie boli: pionek musi zacząć swoją podróż od samego początku trasy.
Dopóki masz pionek na barze, nie możesz wykonać żadnego innego ruchu, dopóki ten pionek nie wejdzie z powrotem do gry. Wchodzi w domu przeciwnika, na pole odpowiadające jednej z wyrzuconych liczb: wyrzucisz 3 i możesz wejść na pole 3 przeciwnika, o ile nie jest zablokowane. Jeśli obie liczby wskazują zablokowane pola wejściowe, tańczysz: przepada cała twoja tura, a w następnej rzucasz znowu, licząc na lukę.
Właśnie dlatego mocni gracze walczą o pola w domu przeciwnika: jeśli wszystkie sześć pól wejściowych jest zrobionych (zamknięty dom), pionek na barze nie ma jak wejść, a jego właściciel po prostu traci turę za turą, aż dom się otworzy.
Zbieranie Pionków
Gdy wszystkie piętnaście twoich pionków dotrze do twojego domu, zaczynasz zbieranie, czyli zdejmowanie ich z planszy. Rzut 4 zbiera pionek z twojego pola 4, rzut 6 z pola 6 i tak dalej. Dublet zbiera nawet cztery pionki.
Jeśli wyrzucisz liczbę wyższą niż twoje najdalsze zajęte pole, możesz zebrać pionek z najdalszego pola, które jeszcze trzymasz: gdy wszystkie twoje pionki stoją na polu 3 i niżej, szóstka zdejmuje pionka z pola 3. Jeśli dokładne pole jest puste, ale dalsze pola są wciąż zajęte, musisz zamiast tego wykonać zwykły ruch wewnątrz domu. A jeśli któryś z twoich pionków zostanie trafiony w trakcie zbierania, musi przejść całą drogę dookoła i wrócić do domu, zanim będziesz mógł zbierać dalej.
Partię wygrywa ten, kto pierwszy zbierze wszystkie piętnaście pionków.
Ile Warta Jest Wygrana
Nie każda wygrana waży tyle samo. Jeśli przegrywający zdążył zebrać przynajmniej jeden pionek, wygrana jest pojedyncza: jeden punkt. Jeśli nie zebrał żadnego, to gammon (w tureckiej tavli zwany mars) wart dwa punkty. Jeśli nie zebrał żadnego pionka i wciąż ma pionek na barze albo w domu zwycięzcy, to backgammon: trzy punkty. Szczegóły opisuje poradnik punktacji, a kostka podwajająca potrafi to wszystko pomnożyć.
Plan Gry Dla Początkującego
Zasady sprawiają, że gra jest legalna; plan sprawia, że jest przyjemna. Trzy myśli przeprowadzą cię przez pierwszy tuzin partii:
- Rób pola, nie piętrz. Po dwa pionki na kilku polach biją sześć pionków spiętrzonych na jednym. Ceń pole 5 ponad wszystko, to najcenniejsze pole na planszy.
- Pilnuj swoich blotów. Zanim skończysz ruch, zapytaj, jakie liczby pozwolą przeciwnikowi cię trafić. Zostawienie blota bywa w porządku, gdy nagroda jest odpowiednia, tylko rób to świadomie, a nie przypadkiem.
- Licz wyścig. Gdy wyraźnie prowadzisz i nie ma już kontaktu, biegnij do domu i zbieraj bezpiecznie. Gdy jesteś z tyłu, szukaj okazji do trafienia i uwięzienia zamiast ścigać się w przegranym wyścigu. Hasło liczba pipów w słowniczku pokazuje, jak gracze mierzą to dokładnie.
Ucz Się Szybciej, Grając
Jedna prawdziwa partia uczy więcej niż godzina czytania. Rozegraj kilka spokojnych partii, trzymając ten poradnik otwarty w drugiej karcie, a zasady staną się odruchem, zanim się obejrzysz. Gdy pojawią się słowa w rodzaju kotwica czy blokada, słowniczek jest o jedno kliknięcie stąd, a gdy poczujesz się gotowy na stawki i strategię, naturalnym następnym krokiem jest poradnik o kostce podwajającej.