Punktacja w backgammonie: pojedyncza wygrana, gammon i backgammon

Wygrana partia backgammona jest warta jeden, dwa albo trzy punkty, a kostka podwajająca mnoży to, co akurat wypadło. Ten poradnik opisuje trzy rodzaje wygranej, sposób, w jaki łączą się z kostką, zasady meczów do N punktów oraz regułę Crawforda, która rządzi końcówką każdego meczu.

Trzy Rodzaje Wygranej

Każda partia kończy się, gdy jeden z graczy zbierze swój piętnasty pionek. Ile jest warta, zależy wyłącznie od tego, jak daleko zaszedł przegrywający:

Rodzaj wygranejPrzegrywający…Wartość bazowa
Pojedyncza…zebrał przynajmniej jeden pionek.1 punkt
Gammon…nie zebrał ani jednego pionka.2 punkty
Backgammon…nie zebrał ani jednego pionka i wciąż ma pionek na barze albo w domu zwycięzcy.3 punkty

Zwróć uwagę na asymetrię: nie liczy się, ile pionków zostało zwycięzcy, tylko jak daleko zaszedł przegrywający. Zebranie choćby jednego pionka, choćby pozycja była beznadziejna, zmniejsza szkodę z niedoszłego gammona o połowę. Właśnie dlatego doświadczeni gracze w przegranym wyścigu wciąż walczą o zdjęcie jednego pionka: jest wart cały punkt.

Uwaga o nazwach: w tureckiej tavli podwójna wygrana nazywa się mars, a mars i gammon to ten sam wynik, warty dwa razy tyle co zwykła wygrana. Potrójna wygrana jest na tyle rzadka, że wielu graczy okazjonalnych nie widzi jej latami; zdarza się zwykle wtedy, gdy pionek utknie na barze za zamkniętym domem, podczas gdy przeciwnik zbiera swoje.

Pomnóż Przez Kostkę

Kostka podwajająca mnoży wartość bazową. Wzór na każdą partię jest po prostu taki:

Zdobyte punkty = rodzaj wygranej (1, 2 albo 3) × wartość kostki
WynikKostka na 1Kostka na 2Kostka na 4Kostka na 8
Pojedyncza1248
Gammon24816
Backgammon361224

Jeden przypadek szczególny: gdy gracz odrzuca podwojenie, partia kończy się natychmiast jako pojedyncza w wysokości sprzed podwojenia, a gammony i backgammony nigdy nie mogą dotyczyć odrzuconej partii, bo nigdy nie doszła do zbierania.

Gra Meczowa: Pierwszy Do N Punktów

Poważny backgammon gra się zwykle jako mecz do ustalonej liczby punktów, najczęściej do 3, 5, 7, 11 albo 25. Partie rozgrywa się jedna po drugiej, każdą punktując jak wyżej, a mecz wygrywa ten, kto pierwszy osiągnie umówioną sumę. Liczą się dwa szczegóły:

  • Nadwyżka przepada. Wygranie meczu 7–3 i 7–6 to ta sama wygrana; punkty ponad N po prostu znikają. Za przewagę nie ma bonusu.
  • Nieparzyste cele to norma. Długości meczów tradycyjnie są nieparzyste, co utrzymuje ciekawą arytmetykę po partii Crawforda i pozwala uniknąć pewnych trywialnie symetrycznych wyników.

Strategia meczowa kręci się wokół wyniku. Gammon, który przestrzeliłby cel, jest wart tyle co pojedyncza wygrana; kostka, która nie może zmienić rozstrzygnięcia, jest martwa. Najgłębszym przykładem jest reguła końcówki, do której dochodzi każdy mecz:

Reguła Crawforda

Gdy gracz po raz pierwszy osiąga punkt meczowy, czyli zostaje mu jeden punkt do zwycięstwa, najbliższą partię gra się bez kostki podwajającej. Ta jedna partia to partia Crawforda. Po niej kostka wraca na resztę meczu.

Bez tej reguły gracz z tyłu podwajałby w pierwszym legalnym momencie każdej pozostałej partii, bo nie miałby nic do stracenia; partia Crawforda daje prowadzącemu jedną partię o uczciwą stawkę. Gdy już minie, wczesne podwojenie goniącego naprawdę jest niemal automatyczne, bo potrzebuje punktów, a dodatkowe nic go nie kosztują ponad to, co i tak traci.

Gra Na Pieniądze

W sesjach na pieniądze nie ma docelowego wyniku: każda partia rozlicza się według swojej wartości punktowej razy umówiona stawka, a sesja trwa tak długo, jak gracze chcą. Gammony i backgammony liczą się normalnie, z jedną częstą modyfikacją, regułą Jacoby'ego, według której gammony i backgammony liczą się tylko wtedy, gdy kostka została w danej partii obrócona. Gra meczowa nigdy nie używa reguły Jacoby'ego; gra na pieniądze zwykle tak. Szczegóły oraz pokrewną zasadę "beavera" opisuje poradnik o kostce.

Rozwiązane Przykłady

  • Zwykła partia. Nikt nie podwaja, wygrywasz, a przeciwnik zdążył zebrać sześć pionków. Pojedyncza × kostka 1 = 1 punkt.
  • Przyjęte podwojenie, końcówka na gammona. Podwajasz wcześnie, przeciwnik przyjmuje (kostka na 2, jest jego), twój atak zamyka go na barze i nie zbiera ani jednego pionka. Gammon × 2 = 4 punkty.
  • Odrzucone ponowne podwojenie. Przyjmujesz wczesne podwojenie (kostka na 2), potem odwracasz partię i podwajasz ponownie do 4; przeciwnik odrzuca. Pojedyncza w wysokości sprzed podwojenia = 2 punkty. Czwórka nigdy nie weszła w życie.
  • Backgammon z kostką. Kostka na 2, przeciwnik utknął na barze za twoim zamkniętym domem, gdy schodzi twój ostatni pionek. Backgammon × 2 = 6 punktów, często cały krótki mecz w jednej partii.
  • Arytmetyka punktu meczowego. Wynik 6–4 w meczu do 7: właśnie osiągnąłeś punkt meczowy, więc następna partia to partia Crawforda, bez podwajania. Jeśli przeciwnik wygra ją na 6–5, kostka wraca, a on podwoi ci przy pierwszej okazji w każdej kolejnej partii.

Co Punktacja Znaczy Dla Twojej Gry

Zasady punktacji to nie ciekawostki, one zmieniają poprawną grę przy planszy:

  • Ratuj się przed gammonem. Beznadziejnie z tyłu? Przepchnij jeden pionek za linię, zanim skończy się kontakt. Jeden zebrany pionek zamienia stratę dwóch punktów w jeden.
  • Graj na gammona, gdy jest za darmo. Pozycje atakujące, które mogą zamknąć przeciwnika, warto docisnąć przy obecnej stawce zamiast inkasować przez podwojenie, bo dodatkowy punkt to prawdziwe pieniądze.
  • Nie przepłacaj za styl. Backgammon jest efektowny i wart dokładnie o jeden punkt więcej niż gammon. Nigdy nie ryzykuj wygranej partii, polując na niego.
  • Znaj wynik, zanim dotkniesz kostki. W meczach identyczne pozycje wymagają różnych decyzji o kostce przy różnych wynikach, i to najszybsza lekcja, jakiej udziela tablica wyników.

Definicje wszystkich terminów stąd, od zbierania po punkt meczowy, znajdziesz w słowniczku, a mechanikę samego kończenia partii opisują pełne zasady. Potem czeka prawdziwa klasa: zagraj darmowy mecz w przeglądarce i pozwól tablicy wyników się uczyć.

Zastosuj wiedzę w praktyce

Najszybszym sposobem na naukę tryktraka jest granie. Zmierz się z prawdziwymi graczami prosto w przeglądarce: za darmo, bez instalacji i bez rejestracji.

Zagraj w tryktraka za darmoW przeglądarce · bez instalacji