Ustawienie planszy do backgammona: jak ustawić pionki
Ustawienie planszy do backgammona zajmuje mniej niż minutę, gdy raz zobaczysz wzór: 2 + 5 + 3 + 5 pionków, lustrzanie dla obu graczy. Ten poradnik wyjaśnia anatomię planszy, pokazuje dokładnie, gdzie startuje wszystkich trzydzieści pionków, i omawia drobne konwencje, na przykład kierunek gry, co do których plansze i kluby bywają różne.
Anatomia Planszy
Plansza do backgammona ma 24 pola, czyli długie trójkąty w naprzemiennych kolorach, ułożone w cztery ćwiartki po sześć pól:
- Twój dom (zwany też polem wewnętrznym): pola 1–6, ćwiartka, do której muszą dotrzeć twoje pionki, zanim zaczniesz je zbierać.
- Twoja zewnętrzna część planszy: pola 7–12.
- Zewnętrzna część planszy przeciwnika: pola 13–18 (w twojej numeracji).
- Dom przeciwnika: pola 19–24, gdzie startują twoje dwa najdalsze pionki i gdzie wracasz do gry po trafieniu.
Podniesiona przegroda przez środek to bar: tam czekają trafione pionki. Obok planszy zwykle leży kostka podwajająca, a na lepszych planszach znajdziesz jeszcze listwę albo tackę, na którą odkłada się zebrane pionki.
Numeracja Pól: Część, Która Myli Wszystkich
Oto klucz: każdy gracz numeruje pola z własnej perspektywy. Twoje pole 1 to ostatnie pole na twojej trasie, w twoim własnym domu; twoje pole 24 to miejsce startu twoich dwóch najdalszych pionków, a zarazem pole 1 przeciwnika. Na planszy nie ma żadnej numeracji bezwzględnej; liczby opisują podróż każdego gracza. Każdy pionek wędruje od swojego pola 24 w dół, do pola 1, a potem z planszy.
Pozycja Początkowa
Każdy gracz układa piętnaście pionków w czterech grupach. Z twojej własnej perspektywy:
| Pole | Pionki | Nazwa | Rola |
|---|---|---|---|
| Pole 24 | 2 | Tylne pionki (biegacze) | Głęboko na terytorium wroga; muszą przebiec całą planszę albo zakotwiczyć i czekać. |
| Pole 13 | 5 | Środek planszy | Twoja linia zaopatrzenia, stacja przesiadkowa dla pionków wracających do domu. |
| Pole 8 | 3 | Pole 8 | Skład budowniczych tuż za twoim domem. |
| Pole 6 | 5 | Pole 6 | Twój najmocniejszy atut na starcie, gotowe zrobione pole na krawędzi twojego domu. |
Pionki przeciwnika odbijają twoje dokładnie jak w lustrze: jego dwa tylne pionki stoją na twoim polu 1 (jego polu 24), jego stos na środku planszy patrzy na twój i tak dalej. Poprawnie ustawiona plansza jest idealnie symetryczna, a jeśli nie jest, coś stoi w złym miejscu.
Łatwy sprawdzian do zapamiętania: w każdej połowie planszy każdy gracz ma dokładnie dwa stosy, a wzór wzdłuż trasy gracza czyta się jako 2-5-3-5. Razem: po 15 pionków na gracza, 30 na planszy, ani jednego w zapasie.
Kierunek Gry
To, w którą stronę płyną pionki, jest konwencją, a nie zasadą. Najczęściej gra się tak, by dom każdego gracza leżał bliżej źródła światła albo drzwi; w praktyce ustalcie (albo po prostu zapamiętajcie), gdzie są domy, zanim postawicie pionki. Dwie rzeczy są stałe:
- Obaj gracze zawsze poruszają się w przeciwnych kierunkach po podkowie.
- Każdy gracz zbiera pionki z własnego domu, a oba domy leżą naprzeciw siebie, na tym samym końcu planszy.
Ustawienia leworęczne i praworęczne (dom po prawej albo po lewej) są jednakowo prawidłowe; lustrzane odbicie niczego w grze nie zmienia. Online masz to ujednolicone: twój dom jest zawsze rysowany na dole, twoje pionki zawsze pokonują tę samą wizualną trasę, a pozycja początkowa ustawia się sama w każdej partii.
Typowe Błędy Przy Ustawianiu
- Zamiana stosów po pięć. Postawienie pięciu pionków na polu 8 i trzech na polu 6 (zamiast 3 i 5) to klasyczna pomyłka. Zapamiętaj: większy stos stoi bliżej domu, 5 na polu 6, 3 na polu 8.
- Tylne pionki w złym domu. Twoi dwaj biegacze startują na twoim polu 24, w dalekim rogu twojej trasy, czyli w domu przeciwnika, a nie w twoim własnym.
- Pionki obu graczy idące w tę samą stronę. Jeśli oba zestawy pionków nie są lustrzanym odbiciem, jeden z graczy został ustawiony odwrotnie.
- Kostka postawiona byle jak. Przed pierwszym rzutem kostka podwajająca należy na środek (na bar albo w połowie ramy) i pokazuje 64, co znaczy, że nikt jeszcze nie podwoił, a partia jest warta jeden punkt.
Wolisz zobaczyć to na żywo? W darmowej grze w przeglądarce plansza za każdym razem ustawia się sama w poprawnej pozycji, więc w kilka sekund porównasz ją ze swoją prawdziwą planszą.
Rutyna Ustawienia W 30 Sekund
- Ustalcie, gdzie leży dom każdego gracza (najbliższa prawa ćwiartka to najczęstsza konwencja).
- Postaw najpierw stosy po pięć: pięć pionków na pole 6, pięć na pole 13 (środek planszy).
- Dołóż trzy na pole 8, a potem dwa na pole 24.
- Poproś przeciwnika, żeby cię odbił jak w lustrze, i rzuć okiem na drugą stronę: idealna symetria znaczy, że gotowe.
- Ustaw kostkę podwajającą na środku na 64, rzućcie po jednej kości na otwarcie i grajcie.
Od Ustawienia Do Pierwszego Ruchu
Gdy plansza stoi, partia zaczyna się rzutem otwarcia, opisanym krok po kroku w poradniku Jak grać w backgammona. Jeśli chcesz dokładnej litery prawa o ruchu, trafianiu i zbieraniu, trzymaj pod ręką pełną dokumentację zasad. Albo daruj sobie całe umeblowanie i zagraj w przeglądarce, gdzie plansza ustawia się sama, a każda partia zaczyna się w trzy sekundy.