Wizualizator ustawienia planszy

To jest poprawna pozycja początkowa w backgammonie, każde pole i każdy pionek, na prawdziwej planszy. Najedź na stos albo go dotknij, żeby zobaczyć, dlaczego zaczyna dokładnie tam; pełne uzasadnienie stoi pod planszą, więc nic nie chowa się za interakcją.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 64
Poznaj pozycję: najedź na stos pionków albo na kostkę podwajającą, dotknij go albo przeskocz tam klawiaturą, żeby zobaczyć, dlaczego zaczyna właśnie w tym miejscu.

Pozycja Początkowa W Skrócie

Każda strona ma piętnaście pionków w czterech stosach: dwa na polu 24, pięć na polu 13, trzy na polu 8 i pięć na polu 6, licząc od własnego rogu, z którego zbiera pionki. Obie armie są dokładnymi lustrzanymi odbiciami i biegną wokół podkowy w przeciwnych kierunkach: białe (kremowe) idą z prawej góry do prawego dołu, czarne z prawego dołu do prawej góry. Jeśli gotowa plansza nie jest idealnie symetryczna, jedna ze stron stoi odwrotnie.

Pole Po Polu

Pole 24, dwaj biegacze za liniami wroga

Twoje dwa najdalsze pionki startują głęboko w domu przeciwnika i mają przed sobą po 24 pola. Są zarazem twoim największym ciężarem i twoją najlepszą obroną: dopóki nie uciekną, mogą zakotwiczyć grę obronną, a każdy plan w backgammonie zaczyna się od pytania, jak i kiedy ta dwójka wróci do domu.

Pole 13, pięć pionków na środku planszy

Środek planszy to twój magazyn zaopatrzenia: bezpieczny od pierwszej chwili, w połowie drogi do domu, ruch po ruchu dosyła budowniczych do twojej zewnętrznej części planszy. Większość ruchów otwarcia zabiera stąd pionek; żadnego innego pola nie dotyka się w pierwszych dziesięciu ruchach równie często.

Pole 8, trzej budowniczowie o skok przed domem

Trzy pionki stoją dwa pipy przed twoim domem i tworzą już zrobione pole, które blokuje biegaczy przeciwnika. Tu mieszka klasyczny błąd ustawienia: trzy należą na pole 8, a pięć na pole 6, większy stos stoi zawsze bliżej domu.

Pole 6, pięć pionków na najlepszym polu w grze

Pole 6 jest najcenniejszym polem w backgammonie, a ty masz je jeszcze przed pierwszym rzutem. Blokuje najwyższą liczbę, jaką może zagrać uciekający pionek, i jest kamieniem węgielnym każdej blokady, którą kiedykolwiek zbudujesz. Zaczynać z pięcioma pionkami w tym miejscu to przewaga, którą zasady po prostu ci dają.

Bar i kostka podwajająca na 64

Podniesiona przegroda przez środek to bar, tam trafione pionki czekają na powrót do gry. Przed pierwszym rzutem kostka podwajająca stoi pośrodku i pokazuje 64, czyli umowne „nikt nie podwoił, partia jest warta jeden punkt”. Potem każda strona rzuca jedną kością, a kto wyrzuci więcej, gra obie liczby.

Ustaw Prawdziwą Planszę W 30 Sekund

  1. Pięć pionków na twoje pole 6, obok bara, w twoim własnym domu.
  2. Pięć na twoje pole 13, czyli na środek planszy po przekątnej.
  3. Trzy na twoje pole 8, tuż przed twoim domem.
  4. Dwaj biegacze na twoje pole 24, w domu przeciwnika.
  5. Przeciwnik odbija cię jak lustro; kostka pośrodku na 64; po jednej kości na otwarcie i gramy.

Wejdź Głębiej

Ten wizualizator jest towarzyszem naszego obszernego poradnika Ustawienie planszy do backgammona, który szczegółowo omawia konwencje numeracji, kierunek gry i typowe błędy. Gdy plansza już stoi, Jak grać w backgammona poprowadzi cię dalej, od rzutu otwarcia. Albo daruj sobie całe umeblowanie i zagraj za darmo w przeglądarce, gdzie plansza ustawia się sama, a liczba pipów jest zawsze o jedno spojrzenie stąd.

Zastosuj wiedzę w praktyce

Najszybszym sposobem na naukę tryktraka jest granie. Zmierz się z prawdziwymi graczami prosto w przeglądarce: za darmo, bez instalacji i bez rejestracji.

Zagraj w tryktraka za darmoW przeglądarce · bez instalacji