Punctarea: simplă, gammon, backgammon
O partidă de table câștigată valorează unu, două sau trei puncte, iar cubul de dublare înmulțește oricare dintre ele. Ghidul acesta acoperă cele trei feluri de victorie, cum se împletesc cu cubul, cum funcționează meciurile până la N puncte și regula Crawford care guvernează finalul oricărui meci.
Cele trei feluri de victorie
Fiecare partidă se termină când un jucător își scoate a cincisprezecea piesă. Cât valorează depinde numai de cât de departe a ajuns cel care pierde:
| Tip de victorie | Cel care pierde… | Valoare de bază |
|---|---|---|
| Simplă | …a scos măcar o piesă. | 1 punct |
| Gammon | …nu a scos nicio piesă. | 2 puncte |
| Backgammon | …nu a scos nicio piesă și mai are o piesă pe bară sau în casa învingătorului. | 3 puncte |
Observă asimetria: nu contează câte piese i-au mai rămas învingătorului, ci doar cât de departe a ajuns cel care pierde. Scoaterea fie și a unei singure piese, oricât de fără speranță ar fi poziția, înjumătățește paguba unui gammon care se anunța. De aceea jucătorii cu experiență, într-o cursă pierdută, se mai bat să scoată o piesă: valorează un punct întreg.
O notă despre nume: în tavlaua turcească victoria dublă se numește mars, iar marsul și gammonul sunt același rezultat, de două ori cât o victorie simplă. Victoria triplă este destul de rară încât mulți jucători ocazionali să nu vadă una ani la rând; apare de obicei când o piesă rămâne prinsă pe bară în spatele unei table închise în timp ce adversarul își scoate piesele.
Înmulțește cu cubul
Cubul de dublare înmulțește valoarea de bază. Formula fiecărei partide este pur și simplu:
| Rezultat | Cub pe 1 | Cub pe 2 | Cub pe 4 | Cub pe 8 |
|---|---|---|---|---|
| Simplă | 1 | 2 | 4 | 8 |
| Gammon | 2 | 4 | 8 | 16 |
| Backgammon | 3 | 6 | 12 | 24 |
Un caz aparte: când un jucător renunță la o dublare, partida se încheie pe loc ca simplă, la valoarea cubului de dinaintea dublării, iar gammonurile și backgammonurile nu se pot aplica niciodată unei partide la care s-a renunțat, fiindcă ea nu a ajuns niciodată la scoaterea pieselor.
Jocul pe meci: primul până la N puncte
Tablele serioase se joacă de obicei ca meci până la un număr fix de puncte: cel mai des 3, 5, 7, 11 sau 25. Partidele se joacă una după alta, fiecare punctată ca mai sus, iar primul jucător care atinge totalul câștigă meciul. Două amănunte contează:
- Nu se reportează nimic. Un meci câștigat 7–3 sau 7–6 este aceeași victorie; punctele peste N se aruncă pur și simplu. Nu există bonus pentru diferență.
- Țintele impare sunt norma. Lungimile de meci sunt tradițional numere impare, ceea ce păstrează interesantă aritmetica de după Crawford și evită anumite scoruri simetrice banale.
Strategia de meci se învârte în jurul scorului. Un gammon care ar depăși ținta nu valorează mai mult decât o victorie simplă; un cub care nu poate schimba rezultatul este mort. Cel mai adânc exemplu este regula de final la care ajunge orice meci:
Regula Crawford
Prima oară când un jucător ajunge la punct de meci, adică la un punct de victorie, partida următoare se joacă fără cub de dublare. Acea singură partidă este partida Crawford. După ea, cubul revine pentru restul meciului.
Fără această regulă, cel rămas în urmă ar dubla în primul moment legal al fiecărei partide rămase, neavând nimic de pierdut; partida Crawford îi dăruiește liderului o partidă pe miză cinstită. Odată ce a trecut, dublarea timpurie a celui rămas în urmă chiar este aproape automată, îi trebuie puncte, iar cele în plus nu îl costă nimic din ce nu pierdea oricum.
Jocul pe bani
În sesiunile pe bani nu există scor-țintă: fiecare partidă se decontează la valoarea ei în puncte înmulțită cu miza convenită, iar sesiunea ține cât vor jucătorii. Gammonurile și backgammonurile se aplică la fel ca de obicei, cu o modificare frecventă, regula Jacoby, potrivit căreia gammonurile și backgammonurile contează doar dacă s-a întors cubul în timpul acelei partide. Jocul pe meci nu folosește niciodată Jacoby; jocul pe bani, de regulă, da. Amănuntele și regula înrudită a „beaverului" sunt în ghidul cubului.
Exemple rezolvate
- Partidă simplă. Nimeni nu dublează; câștigi, iar adversarul a scos șase piese. Simplă × cub 1 = 1 punct.
- Dublare acceptată, final cu gammon. Dublezi devreme, adversarul acceptă (cub 2, îl deține el), atacul tău îl închide afară și el nu scoate nicio piesă. Gammon × 2 = 4 puncte.
- Redublare refuzată. Accepți o dublare timpurie (cub 2), mai târziu întorci partida și redublezi la 4; adversarul renunță. Simplă la valoarea de dinaintea dublării = 2 puncte. Cei 4 nu au intrat niciodată în vigoare.
- Backgammon cu cub. Cubul pe 2, adversarul blocat pe bară în spatele tablei tale închise când îți iese ultima piesă. Backgammon × 2 = 6 puncte, adesea un meci scurt întreg dintr-o singură partidă.
- Aritmetica punctului de meci. Scor 6–4 într-un meci până la 7: tocmai ai ajuns la punct de meci, așa că partida următoare este partida Crawford, fără dublare. Dacă adversarul o câștigă și face 6–5, cubul revine, iar el te va dubla la prima ocazie în fiecare partidă care urmează.
Ce înseamnă punctarea pentru jocul tău
Regulile de punctare nu sunt amănunte de colecționar, ele schimbă jocul corect la masă:
- Salvează gammonul. Ești fără speranță în urmă? Aleargă o piesă afară înainte să se rupă contactul. O piesă scoasă transformă o înfrângere de două puncte în una de un punct.
- Joacă pe gammon când este gratis. Pozițiile de atac care l-ar putea închide pe adversar merită presate la miza curentă, în loc să încasezi cu o dublare, punctul în plus este bani adevărați.
- Nu plăti prea mult pentru stil. Un backgammon este glorios și valorează exact un punct mai mult decât un gammon. Nu risca niciodată o partidă câștigată vânându-l.
- Știi scorul înainte să atingi cubul. În meciuri, poziții identice cer acțiuni de cub diferite la scoruri diferite, cea mai rapidă lecție pe care ți-o dă vreodată tabela de scor.
Definițiile din spatele fiecărui termen de aici, de la scoaterea pieselor până la punctul de meci, sunt în glosar, iar mecanica încheierii unei partide este în regulile complete. Apoi urmează clasa adevărată: joacă un meci gratuit în browser și lasă tabela de scor să te învețe.