Глоссарий нард

У коротких нард свой словарь, сложившийся за века игры. Здесь собрано всё, что вы можете услышать за доской или прочитать в руководстве, объяснённое простыми словами. Рядом с русским словом стоит международное, потому что почти вся литература и все программы анализа говорят по-английски. Термины, у которых есть своя страница, ссылаются на неё.

А – Б

Автоматическое удвоение (automatic double)
Необязательный обычай игры на деньги: когда дебютный бросок дал ничью, ставка удваивается и оба перебрасывают. К стандартной и матчевой игре отношения не имеет.
Бар (bar)
Приподнятый гребень, делящий доску пополам. Битые шашки стоят на нём, пока не войдут в доме соперника.
Бег, бегущая игра (run, running game)
Разорвать контакт и мчаться домой, верный план, когда вы ведёте по пип-счёту.
Бивер (beaver)
Необязательное правило игры на деньги: получивший удвоение вправе тут же удвоить в ответ, сохранив владение кубом. Смотрите руководство по кубу.
Блиц (blitz)
Тотальная атака на блоты соперника в вашем доме с целью закрыть его наглухо, пока он не встал якорем. Высокий риск, высокая награда гаммоном.
Блокада (prime)
Несколько сделанных пунктов подряд, образующих стену. Блокада из шести пунктов ("полная блокада") непроходима: запертые за ней шашки не сдвинутся, пока она не рассыплется.
Блот (blot)
Одинокая шашка на пункте, которую может побить любая вражеская шашка, способная до неё дотянуться.
Бэкгаммон (backgammon, выигрыш)
Тройной выигрыш: проигравший не снял ни одной шашки и держит ещё одну на баре или в доме победителя. Стоит 3 × куб. Смотрите подсчёт очков.

В – Д

Владение кубом (cube ownership)
После принятого удвоения куб принадлежит принявшему, и только он вправе удвоить следующим.
Внешняя доска (outer board)
Пункты 7–12 (ваши) или 13–18 (соперника в вашей нумерации), две четверти между домами.
Вход (enter)
Вернуть шашку с бара в игру, на пункт в доме соперника с номером выпавшего числа.
Выстрел (shot)
Бросок, которым можно побить вражеский блот. "Оставить выстрел" значит подставить блот под удар; счёт выстрелов (из 36 бросков) измеряет риск.
Гаммон (gammon)
Двойной выигрыш: проигравший не снял ни одной шашки. Стоит 2 × куб. В турецкой тавле и в длинных нардах его зовут марсом. Смотрите подсчёт очков.
Гонка (race)
Чистая беговая фаза после того, как контакт оборван: ударов больше нет, остаются пип-счёт и кости. Так же называют и план игры, построенный на том, чтобы обогнать соперника.
Длинные нарды (long nardy)
Отдельная игра, которую по-русски чаще всего и называют просто "нардами". Все пятнадцать шашек стартуют на одном пункте, обе стороны идут по доске в одну сторону, ударов и бара нет. Общее с короткими нардами у неё только доска и кости; правила на этом сайте описывают не её.
Дом (home board)
Ваши пункты 1–6, куда шашки приходят перед снятием и куда входят битые шашки соперника. Его же зовут внутренней доской.
Дубль (doubles, doublets)
Одинаковые числа на обеих костях. Число играется четыре раза, а не два.

З – М

Задние шашки (back checkers)
Две шашки, начинающие на вашем 24-м пункте, глубже всех на чужой территории. Убежать ими, встать якорем или атаковать, вот главная драма дебюта.
Закрытая доска (closed board)
Дом, в котором сделаны все шесть пунктов. Вражеские шашки на баре не могут войти вообще и теряют каждый ход, пока пункт не откроется.
Золотой пункт (golden point)
5-й пункт соперника (ваш 20-й), лучший якорь на доске. Ваш собственный 5-й пункт, это самый ценный пункт, который вообще можно сделать.
Игра на деньги (money play)
Независимые партии на согласованную ставку за очко, без матчевой цели; естественная среда правила Джекоби и биверов.
Игра на удержание (holding game)
План, при котором вы держите якорь на важном пункте (часто на 5-м пункте соперника или на своём бар-пункте) и ждёте выстрела, пока соперник пытается привести шашки домой.
Игра сзади, бэкгейм (back game)
Оборонительная стратегия с двумя (или больше) якорями в доме соперника, в расчёте поздно поймать выстрел и удержать шашку. Великолепна, когда получается, и опасна гаммоном, когда нет.
Короткие нарды (backgammon)
Международная игра, которой посвящены эти страницы: 24 пункта, стартовая расстановка 2-5-3-5, удары, бар, куб удвоения. В мире её называют backgammon, по-русски, чтобы отличить от длинных нард, короткими нардами.
Куб удвоения (doubling cube)
Увеличенная кость с гранями 2, 4, 8, 16, 32 и 64, хранящая текущий множитель цены партии. Полные правила в руководстве по кубу.
Матчбол (match point)
Положение, когда до победы в матче остаётся одно очко. Тот, кто дошёл до него первым, запускает партию Кроуфорда.
Матчевая игра (match play)
Серия партий до заданного числа очков (до 5, 7, 11…). Противоположность игре на деньги, где каждая партия считается отдельно.
Мёртвый куб (dead cube)
Куб, который уже незачем поворачивать, обычно при таком счёте матча, когда удвоение не даёт удваивающему ничего.

Н – П

Неправильно упавшие кости (cocked dice)
Кости, вставшие косо, забравшиеся на шашку или улетевшие из игровой половины. Обе кости перебрасываются.
Одиночная партия (single game)
Выигрыш в одно очко: проигравший снял хотя бы одну шашку. Так же считается всякое сброшенное удвоение, какой бы ни была позиция.
Открытый пункт (open point)
Пункт без шашек или с одним вражеским блотом, то есть любой, куда ваши шашки вправе встать.
Пип (pip)
Одна единица движения, то, что раздают кости. Бросок 6-5 выдаёт одиннадцать пипов.
Пип-счёт (pip count)
Сколько всего пипов игроку ещё нужно, чтобы снять все пятнадцать шашек из текущей позиции. Оба игрока стартуют со 167. Сравнение пип-счётов говорит, кто ведёт в гонке, а это основа и беговых, и кубовых решений.
Повторное удвоение (redouble)
Следующее удвоение, сделанное владельцем куба: 2 превращается в 4, 4 в 8 и так далее. Владение переходит к принявшему.
Порог принятия (take point)
Наименьшая вероятность выигрыша, при которой удвоение стоит принять, примерно 25% до поправок на гаммоны и владение кубом. Разобрано в руководстве по кубу.
Правило Джекоби (Jacoby rule)
Необязательное правило игры на деньги: гаммоны и бэкгаммоны считаются простыми выигрышами, если куб за партию не поворачивали. В матчах не применяется никогда.
Правило Кроуфорда, партия Кроуфорда (Crawford rule, Crawford game)
В матчевой игре первая партия после того, как игрок дошёл до матчбола, играется без куба удвоения. Зачем это нужно, объясняет руководство по кубу.
Принять (take)
Согласиться на удвоение: партия продолжается на вдвое большей ставке, и куб становится вашим.
Пункт (point)
Один из 24 треугольников на доске; "сделать пункт" значит занять его двумя или более своими шашками.
Пункт-туз (ace point)
1-й пункт, последний на пути шашки. Якорь на нём ("игра на пункте-тузе"), самая отчаянная из игр на удержание: вы ждёте одного позднего выстрела, пока соперник снимает шашки.

С – Я

Сброс (drop, pass)
Отказаться от удвоения, отдав одну партию по значению куба до удвоения.
Середина доски (midpoint)
Ваш 13-й пункт, где стоят пять стартовых шашек, ключевая перевалочная станция на пути домой.
Слот (slot)
Намеренно поставить одинокую шашку на пункт, который вы надеетесь сделать следующим ходом, приняв риск удара ради скорости.
Снятие шашек (bear off)
Убирать шашки с доски, когда все пятнадцать пришли в ваш дом. Кто первым снял все пятнадцать, тот и выиграл. Точные правила в своде правил.
Строитель (builder)
Запасная шашка, стоящая так, чтобы помочь сделать ценный пункт на одном из ближайших бросков.
Тавла (tavla)
Турецкая ветвь семьи коротких нард: та же доска, та же расстановка и то же движение, но традиционно без куба удвоения и со своей богатой терминологией (марс вместо гаммона).
Танцевать (dance)
Не суметь войти с бара, потому что оба выпавших числа указывают на закрытые пункты входа: весь ход потерян.
Удар (hit)
Встать на вражеский блот и отправить его на бар начинать путь заново.
Ударить и закрыть (hit and cover)
Побить блот и тем же или следующим броском сделать пункт, на котором он стоял, атакуя и строя одновременно.
Удвоение (double)
Предложение умножить цену партии на два, сделанное в свой ход до броска. Соперник обязан принять или сбросить. Полные правила в руководстве по кубу удвоения.
Шашка (checker)
Одна из пятнадцати фишек игрока; их зовут ещё камнями или фишками.
Эквити (equity)
Среднее число очков, которое стоит позиция при лучшей игре обеих сторон, та валюта, в которой в конечном счёте измеряются все решения в нардах.
Якорь (anchor)
Сделанный пункт (две или больше шашек) в доме соперника. Якорь даёт битым шашкам безопасный вход и позволяет спокойно ждать выстрела. Высокие якоря (20-й или 21-й пункт) намного сильнее глубоких.

Пустите слова в дело

Словарь закрепляется, когда им пользуешься. Сыграйте партию-другую, проговаривая про себя: вот блот… слотирую 5-й пункт… он затанцевал!, и через неделю эта страница будет читаться как старые новости. Начните с руководства для новичка, если основы ещё укладываются, или сразу переходите к бесплатной партии в браузере.

Примените знания на практике

Быстрее всего нарды осваиваются в игре. Сыграйте с реальными соперниками прямо в браузере: бесплатно, без установки и без регистрации.

Играть в нарды бесплатноВ браузере · без установки