Глоссарий нард
У коротких нард свой словарь, сложившийся за века игры. Здесь собрано всё, что вы можете услышать за доской или прочитать в руководстве, объяснённое простыми словами. Рядом с русским словом стоит международное, потому что почти вся литература и все программы анализа говорят по-английски. Термины, у которых есть своя страница, ссылаются на неё.
А – Б
- Автоматическое удвоение (automatic double)
- Необязательный обычай игры на деньги: когда дебютный бросок дал ничью, ставка удваивается и оба перебрасывают. К стандартной и матчевой игре отношения не имеет.
- Бар (bar)
- Приподнятый гребень, делящий доску пополам. Битые шашки стоят на нём, пока не войдут в доме соперника.
- Бег, бегущая игра (run, running game)
- Разорвать контакт и мчаться домой, верный план, когда вы ведёте по пип-счёту.
- Бивер (beaver)
- Необязательное правило игры на деньги: получивший удвоение вправе тут же удвоить в ответ, сохранив владение кубом. Смотрите руководство по кубу.
- Блиц (blitz)
- Тотальная атака на блоты соперника в вашем доме с целью закрыть его наглухо, пока он не встал якорем. Высокий риск, высокая награда гаммоном.
- Блокада (prime)
- Несколько сделанных пунктов подряд, образующих стену. Блокада из шести пунктов ("полная блокада") непроходима: запертые за ней шашки не сдвинутся, пока она не рассыплется.
- Блот (blot)
- Одинокая шашка на пункте, которую может побить любая вражеская шашка, способная до неё дотянуться.
- Бэкгаммон (backgammon, выигрыш)
- Тройной выигрыш: проигравший не снял ни одной шашки и держит ещё одну на баре или в доме победителя. Стоит 3 × куб. Смотрите подсчёт очков.
В – Д
- Владение кубом (cube ownership)
- После принятого удвоения куб принадлежит принявшему, и только он вправе удвоить следующим.
- Внешняя доска (outer board)
- Пункты 7–12 (ваши) или 13–18 (соперника в вашей нумерации), две четверти между домами.
- Вход (enter)
- Вернуть шашку с бара в игру, на пункт в доме соперника с номером выпавшего числа.
- Выстрел (shot)
- Бросок, которым можно побить вражеский блот. "Оставить выстрел" значит подставить блот под удар; счёт выстрелов (из 36 бросков) измеряет риск.
- Гаммон (gammon)
- Двойной выигрыш: проигравший не снял ни одной шашки. Стоит 2 × куб. В турецкой тавле и в длинных нардах его зовут марсом. Смотрите подсчёт очков.
- Гонка (race)
- Чистая беговая фаза после того, как контакт оборван: ударов больше нет, остаются пип-счёт и кости. Так же называют и план игры, построенный на том, чтобы обогнать соперника.
- Длинные нарды (long nardy)
- Отдельная игра, которую по-русски чаще всего и называют просто "нардами". Все пятнадцать шашек стартуют на одном пункте, обе стороны идут по доске в одну сторону, ударов и бара нет. Общее с короткими нардами у неё только доска и кости; правила на этом сайте описывают не её.
- Дом (home board)
- Ваши пункты 1–6, куда шашки приходят перед снятием и куда входят битые шашки соперника. Его же зовут внутренней доской.
- Дубль (doubles, doublets)
- Одинаковые числа на обеих костях. Число играется четыре раза, а не два.
З – М
- Задние шашки (back checkers)
- Две шашки, начинающие на вашем 24-м пункте, глубже всех на чужой территории. Убежать ими, встать якорем или атаковать, вот главная драма дебюта.
- Закрытая доска (closed board)
- Дом, в котором сделаны все шесть пунктов. Вражеские шашки на баре не могут войти вообще и теряют каждый ход, пока пункт не откроется.
- Золотой пункт (golden point)
- 5-й пункт соперника (ваш 20-й), лучший якорь на доске. Ваш собственный 5-й пункт, это самый ценный пункт, который вообще можно сделать.
- Игра на деньги (money play)
- Независимые партии на согласованную ставку за очко, без матчевой цели; естественная среда правила Джекоби и биверов.
- Игра на удержание (holding game)
- План, при котором вы держите якорь на важном пункте (часто на 5-м пункте соперника или на своём бар-пункте) и ждёте выстрела, пока соперник пытается привести шашки домой.
- Игра сзади, бэкгейм (back game)
- Оборонительная стратегия с двумя (или больше) якорями в доме соперника, в расчёте поздно поймать выстрел и удержать шашку. Великолепна, когда получается, и опасна гаммоном, когда нет.
- Короткие нарды (backgammon)
- Международная игра, которой посвящены эти страницы: 24 пункта, стартовая расстановка 2-5-3-5, удары, бар, куб удвоения. В мире её называют backgammon, по-русски, чтобы отличить от длинных нард, короткими нардами.
- Куб удвоения (doubling cube)
- Увеличенная кость с гранями 2, 4, 8, 16, 32 и 64, хранящая текущий множитель цены партии. Полные правила в руководстве по кубу.
- Матчбол (match point)
- Положение, когда до победы в матче остаётся одно очко. Тот, кто дошёл до него первым, запускает партию Кроуфорда.
- Матчевая игра (match play)
- Серия партий до заданного числа очков (до 5, 7, 11…). Противоположность игре на деньги, где каждая партия считается отдельно.
- Мёртвый куб (dead cube)
- Куб, который уже незачем поворачивать, обычно при таком счёте матча, когда удвоение не даёт удваивающему ничего.
Н – П
- Неправильно упавшие кости (cocked dice)
- Кости, вставшие косо, забравшиеся на шашку или улетевшие из игровой половины. Обе кости перебрасываются.
- Одиночная партия (single game)
- Выигрыш в одно очко: проигравший снял хотя бы одну шашку. Так же считается всякое сброшенное удвоение, какой бы ни была позиция.
- Открытый пункт (open point)
- Пункт без шашек или с одним вражеским блотом, то есть любой, куда ваши шашки вправе встать.
- Пип (pip)
- Одна единица движения, то, что раздают кости. Бросок 6-5 выдаёт одиннадцать пипов.
- Пип-счёт (pip count)
- Сколько всего пипов игроку ещё нужно, чтобы снять все пятнадцать шашек из текущей позиции. Оба игрока стартуют со 167. Сравнение пип-счётов говорит, кто ведёт в гонке, а это основа и беговых, и кубовых решений.
- Повторное удвоение (redouble)
- Следующее удвоение, сделанное владельцем куба: 2 превращается в 4, 4 в 8 и так далее. Владение переходит к принявшему.
- Порог принятия (take point)
- Наименьшая вероятность выигрыша, при которой удвоение стоит принять, примерно 25% до поправок на гаммоны и владение кубом. Разобрано в руководстве по кубу.
- Правило Джекоби (Jacoby rule)
- Необязательное правило игры на деньги: гаммоны и бэкгаммоны считаются простыми выигрышами, если куб за партию не поворачивали. В матчах не применяется никогда.
- Правило Кроуфорда, партия Кроуфорда (Crawford rule, Crawford game)
- В матчевой игре первая партия после того, как игрок дошёл до матчбола, играется без куба удвоения. Зачем это нужно, объясняет руководство по кубу.
- Принять (take)
- Согласиться на удвоение: партия продолжается на вдвое большей ставке, и куб становится вашим.
- Пункт (point)
- Один из 24 треугольников на доске; "сделать пункт" значит занять его двумя или более своими шашками.
- Пункт-туз (ace point)
- 1-й пункт, последний на пути шашки. Якорь на нём ("игра на пункте-тузе"), самая отчаянная из игр на удержание: вы ждёте одного позднего выстрела, пока соперник снимает шашки.
С – Я
- Сброс (drop, pass)
- Отказаться от удвоения, отдав одну партию по значению куба до удвоения.
- Середина доски (midpoint)
- Ваш 13-й пункт, где стоят пять стартовых шашек, ключевая перевалочная станция на пути домой.
- Слот (slot)
- Намеренно поставить одинокую шашку на пункт, который вы надеетесь сделать следующим ходом, приняв риск удара ради скорости.
- Снятие шашек (bear off)
- Убирать шашки с доски, когда все пятнадцать пришли в ваш дом. Кто первым снял все пятнадцать, тот и выиграл. Точные правила в своде правил.
- Строитель (builder)
- Запасная шашка, стоящая так, чтобы помочь сделать ценный пункт на одном из ближайших бросков.
- Тавла (tavla)
- Турецкая ветвь семьи коротких нард: та же доска, та же расстановка и то же движение, но традиционно без куба удвоения и со своей богатой терминологией (марс вместо гаммона).
- Танцевать (dance)
- Не суметь войти с бара, потому что оба выпавших числа указывают на закрытые пункты входа: весь ход потерян.
- Удар (hit)
- Встать на вражеский блот и отправить его на бар начинать путь заново.
- Ударить и закрыть (hit and cover)
- Побить блот и тем же или следующим броском сделать пункт, на котором он стоял, атакуя и строя одновременно.
- Удвоение (double)
- Предложение умножить цену партии на два, сделанное в свой ход до броска. Соперник обязан принять или сбросить. Полные правила в руководстве по кубу удвоения.
- Шашка (checker)
- Одна из пятнадцати фишек игрока; их зовут ещё камнями или фишками.
- Эквити (equity)
- Среднее число очков, которое стоит позиция при лучшей игре обеих сторон, та валюта, в которой в конечном счёте измеряются все решения в нардах.
- Якорь (anchor)
- Сделанный пункт (две или больше шашек) в доме соперника. Якорь даёт битым шашкам безопасный вход и позволяет спокойно ждать выстрела. Высокие якоря (20-й или 21-й пункт) намного сильнее глубоких.
Пустите слова в дело
Словарь закрепляется, когда им пользуешься. Сыграйте партию-другую, проговаривая про себя: вот блот… слотирую 5-й пункт… он затанцевал!, и через неделю эта страница будет читаться как старые новости. Начните с руководства для новичка, если основы ещё укладываются, или сразу переходите к бесплатной партии в браузере.