Правила коротких нард

Это полный свод правил коротких нард, той игры, в которую играют в клубах, на турнирах и в интернете и которую в мире зовут backgammon. Важно не перепутать: по-русски "нарды" чаще всего означают длинные нарды, другую игру, со своей расстановкой и своими правилами, и здесь речь не о ней. Свод предполагает, что вы примерно представляете себе игру; если вы совсем новичок, мягче начать с руководства для новичка, а сюда вернуться за точными ответами.

Снаряжение и цель

В короткие нарды играют двое на доске из 24 пунктов, по пятнадцать шашек и по две кости на игрока, а для игры на ставку или на матчевые очки нужен ещё куб удвоения. Стартовая позиция, две шашки на 24-м пункте каждого игрока, пять на 13-м, три на 8-м и пять на 6-м, разобрана в руководстве по расстановке.

Каждый игрок ведёт свои шашки к собственному дому, а затем снимает их. Побеждает тот, кто первым снял все пятнадцать шашек.

Дебютный бросок

  • Каждый игрок бросает одну кость. Первым ходит выбросивший больше, и он играет оба показанных числа, своё и соперника.
  • Если кости равны, оба бросают заново, пока числа не разойдутся. (В игре на деньги за некоторыми столами при каждой ничьей по договорённости удваивают ставку, это "автоматическое удвоение". Домашнее правило, а не часть стандартной игры.)
  • Первый игрок не перебрасывает: дебютный ход играется теми двумя костями, что уже на столе.

Правила движения

В свой ход игрок бросает две кости и двигает шашки вперёд, всегда вперёд и никогда назад, на выпавшие числа.

  • Два числа, два хода. Кости, это отдельные ходы. Ими можно двинуть две разные шашки или одну и ту же дважды, но составной ход должен быть допустим на каждом шаге. Шашка, идущая 5-3 одним путём на восемь пунктов, обязана иметь право встать на промежуточный пункт после пятёрки (или после тройки).
  • Куда можно вставать. Шашка может встать на открытый пункт, на пункт с любым числом своих шашек или на пункт ровно с одной шашкой соперника (это блот, и он бьётся). Она никогда не может встать на пункт, занятый двумя или более шашками соперника.
  • Дубли. Дубль играется четыре раза. Бросок 6-6 даёт четыре хода по шесть в любом допустимом сочетании.
  • Обязанность играть. Игрок обязан использовать оба числа, если это законно возможно (все четыре при дубле). Если играется только одно число, его надо сыграть. Если по отдельности играется любое из двух, но не оба сразу, играть надо старшее. Если не играется ни одно, ход пропадает. С дублями тот же принцип: играют столько из четырёх ходов, сколько законно возможно.
  • Пропускать нельзя. Игрок не вправе по своей воле пропустить ход или отказаться от движения, пока допустимый ход существует.

Удары

Одинокая шашка на пункте, это блот. Когда на неё встаёт шашка соперника, заканчивая там ход или лишь касаясь пункта посреди составного хода, блот бит и отправляется на бар. За один ход можно побить несколько блотов.

Вход с бара

  • Игрок, у которого на баре одна или несколько шашек, обязан ввести их прежде любого другого хода.
  • Шашка входит в доме соперника, на пункт с номером выпавшего числа: выпавшая пятёрка входит на 5-й пункт соперника, если тот не занят двумя или более его шашками.
  • Если ни одно из выпавших чисел не даёт законного входа, игрок танцует: весь ход потерян.
  • Когда соперник держит все шесть пунктов своего дома (закрытая доска), вход невозможен; игрок с шашкой на баре пропускает ход за ходом, не бросая кости, пока доска не откроется.
  • Если игрок вошёл с бара и шашек там больше не осталось, оставшееся число играется обычным порядком.

Снятие шашек

Снимать шашки можно только тогда, когда все пятнадцать из них стоят в своём доме.

  • Выпавшее число снимает шашку с одноимённого пункта: тройка убирает шашку с 3-го пункта.
  • Если выпавший пункт пуст, но шашки ещё стоят выше, число обязано быть сыграно обычным ходом внутри дома.
  • Если выпавшее число больше старшего занятого пункта, шашка снимается со старшего занятого пункта. (Когда всё стоит на 4-м пункте и ниже, шестёрка снимает с 4-го.)
  • Как всегда, обе кости должны быть использованы, если это законно возможно; когда допустимы и снятие, и ход внутри дома, игрок выбирает сам, но не вправе выбросить играемое число впустую.
  • Если во время снятия шашку побили, она обязана войти с бара и обойти доску до дома, и только потом снятие продолжится. Уже снятые шашки остаются снятыми.

Выигрыш: простой, гаммон, бэкгаммон

Партия кончается в тот миг, когда один из игроков снимает свою пятнадцатую шашку.

ИтогУсловиеЦена
Простой выигрышПроигравший снял хотя бы одну шашку.1 × куб
ГаммонПроигравший не снял ни одной шашки.2 × куб
БэкгаммонПроигравший не снял ни одной шашки и у него осталась шашка на баре или внутри дома победителя.3 × куб

Эти множители складываются с кубом удвоения: гаммон при кубе на 4 приносит восемь очков. Разобранные примеры и подробности матчевой игры смотрите в руководстве по подсчёту очков.

Коротко о кубе удвоения

Перед своим броском игрок может предложить удвоение, то есть умножить цену партии на два. Соперник либо сбрасывает, сдаваясь сразу и отдавая одну партию по цене до удвоения, либо принимает, продолжая игру на удвоенной ставке и становясь владельцем куба. Следующее удвоение может сделать только владелец. Полные правила, включая правила Кроуфорда, Джекоби и бивера, живут в руководстве по кубу удвоения.

Нарушения и этикет

Стандартные турнирные соглашения для игры на настоящей доске:

  • Неправильно упавшие кости. Обе кости должны лечь плашмя в правой половине доски. Кость, вставшая косо, забравшаяся на шашку или улетевшая наружу, считается упавшей неправильно, и обе кости перебрасываются.
  • Ранний бросок. Кости, брошенные до того, как соперник закончил ход (взял свои кости в руку), обычно перебрасываются.
  • Ошибки в ходе. Недопустимый ход может быть исправлен любым из игроков до следующего броска; после броска соперника ошибочная позиция, как правило, остаётся.
  • Конец хода. Ход окончателен в тот момент, когда игрок взял свои кости; до этого шашки можно свободно переставлять в пределах выпавших чисел.

В интернете вся эта бухгалтерия исчезает: сервер сам следит за каждым правилом выше, предлагает только допустимые ходы, а кости доказуемо честны, они рождаются на сервере и проверяются после каждой партии. Поэтому правила проще всего усвоить именно онлайн, попробуйте бесплатную партию в браузере и пусть доска научит вас сама.

Варианты, о которых стоит знать

Всё изложенное выше, это международный стандарт коротких нард. Главная развилка для русскоязычного игрока проходит рядом: длинные нарды, это не вариант описанных правил, а самостоятельная игра. Там все пятнадцать шашек стартуют на одном пункте, обе стороны идут по доске в одну сторону, ударов и бара нет вовсе, а выигрыш вдвое называют марсом; эта страница длинные нарды не описывает. Дальше идут настоящие ветви одного дерева: турецкая тавла, те же короткие нарды, но традиционно без куба удвоения и с гаммоном под именем марс; асе-даси (acey-deucey), популярная во флотах, даёт особые полномочия броску 1-2; а нэкгаммон (Nackgammon) стартует с чуть иной расстановки, чтобы обострить борьбу в дебюте. Если не уверены, по каким правилам играет стол, спросите до первого броска: ответ занимает одно предложение и снимает все споры, которые вообще имеют значение.

Примените знания на практике

Быстрее всего нарды осваиваются в игре. Сыграйте с реальными соперниками прямо в браузере: бесплатно, без установки и без регистрации.

Играть в нарды бесплатноВ браузере · без установки