Как играть в короткие нарды
Нарды, это гонка: побеждает тот, кто первым проведёт все пятнадцать шашек по доске и снимет их. Правила движения осваиваются минут за десять, и это руководство ведёт вас через целую партию в том порядке, в каком всё происходит за доской. Речь идёт о коротких нардах, международном варианте, а не о длинных.
Что нужно знать сначала
В нарды играют двое на доске из 24 узких треугольников, которые называются пунктами. Пункты собраны в четыре четверти по шесть: ваш дом, ваша внешняя доска и такие же две области у соперника. Приподнятый гребень посередине доски, это бар.
У каждого игрока пятнадцать шашек, и движутся они навстречу друг другу: ваши идут против часовой стрелки к вашему дому, шашки соперника, в другую сторону, к его дому. Каждая шашка проходит подковой вокруг доски, а когда все пятнадцать доберутся до дома, их начинают снимать. Полная стартовая расстановка разобрана в руководстве по расстановке доски; коротко, каждый игрок начинает с шашками на 24-м, 13-м, 8-м и 6-м пунктах.
Начало партии
Каждый игрок бросает одну кость. Кто выбросил больше, ходит первым и играет оба только что выпавших числа, своё и соперника. Если на костях одинаковые числа, оба бросают заново, пока числа не разойдутся. После этого дебютного хода игроки ходят по очереди, бросая по две кости.
Как ходят шашки
Две кости дают два отдельных хода. При броске 5-3 вы можете передвинуть одну шашку на пять пунктов, а другую на три, либо провести одну шашку на восемь пунктов, если она проходит это двумя допустимыми шагами (пять, потом три, или три, потом пять). Промежуточный пункт важен: шашка может пройти только через тот пункт, где ей разрешено встать.
Шашка может встать на пункт, который:
- Открыт: на нём нет шашек,
- Ваш: занят вашими шашками (в любом количестве), или
- Блот: занят ровно одной вражеской шашкой, которую вы тогда бьёте.
Пункт, на котором стоят две или больше шашек соперника, закрыт: встать туда нельзя. Две ваши шашки на пункте "делают" его, и соперник тоже не может туда встать. Строить пункты, в этом суть стратегии нард: стена из подряд идущих сделанных пунктов (блокада) может запереть вражеские шашки наглухо.
Картину дополняют ещё два правила:
- Дубль играется дважды. Бросок 4-4 даёт четыре хода по четыре пункта, иногда это огромный ход.
- Играть обязательно, если можешь. Если играются оба числа, надо сыграть оба. Если играется только одно, играют его; а когда можно сыграть любое из двух, но не оба, играть надо старшее. Ход пропускается только тогда, когда допустимого хода нет вовсе.
Удары и вход с бара
Одинокая шашка на пункте, блот, уязвима. Если ваша шашка встаёт на вражеский блот, блот бит и отправляется на бар посреди доски. Быть битым больно: шашка начинает свой путь с самого начала.
Пока у вас есть шашка на баре, вы не имеете права ни на какой другой ход, пока она не войдёт. Входит она в доме соперника, на пункт, соответствующий одному из выпавших чисел: выпала тройка, значит, можно войти на 3-й пункт соперника, если тот не закрыт. Если оба числа указывают на закрытые пункты входа, вы танцуете: весь ход потерян, и вы бросаете снова на следующем ходу в надежде на просвет.
Вот почему сильные игроки бьются за пункты в доме соперника: если сделаны все шесть пунктов входа (закрытая доска), шашка на баре не может войти вообще, и её хозяин просто теряет ход за ходом, пока доска не откроется.
Снятие шашек
Когда все пятнадцать ваших шашек дошли до дома, начинается снятие: вы убираете их с доски. Четвёрка снимает шашку с вашего 4-го пункта, шестёрка с 6-го и так далее. Дубль снимает до четырёх шашек.
Если выпало число больше вашего старшего занятого пункта, вы снимаете с самого старшего занятого пункта: когда все шашки стоят на 3-м пункте и ниже, шестёрка снимает шашку с 3-го. Если нужный пункт пуст, но выше ещё стоят шашки, придётся вместо снятия сделать обычный ход внутри дома. А если во время снятия вашу шашку побьют, ей нужно обойти всю доску и вернуться домой, прежде чем снятие продолжится.
Партию выигрывает тот, кто первым снимет все пятнадцать шашек.
Сколько стоит выигрыш
Выигрыши не равны между собой. Если проигравший снял хотя бы одну шашку, это простой выигрыш: одно очко. Если он не снял ни одной, это гаммон (в турецкой тавле его называют марс), и он стоит два очка. Если проигравший не снял ни одной шашки и у него ещё осталась шашка на баре или в доме победителя, это бэкгаммон: три очка. Подробности в руководстве по подсчёту очков, а куб удвоения умножает всё это.
План игры для новичка
Правила делают партию законной; план делает её интересной. Первые десяток партий вас вытянут три идеи:
- Делайте пункты, не копите стопки. Две шашки на нескольких пунктах лучше шести на одном. Цените 5-й пункт превыше всего, это самый ценный пункт на доске.
- Следите за блотами. Прежде чем закончить ход, спросите, какими числами вас могут ударить. Оставить блот нормально, когда награда того стоит, просто делайте это осознанно, а не случайно.
- Считайте гонку. Явно впереди и без контакта, бегите домой и снимайте спокойно. Позади, ищите шансы ударить и удержать, а не гонитесь в проигранной гонке. Как игроки измеряют это точно, показывает статья пип-счёт в глоссарии.
Играя, учишься быстрее
Одна настоящая партия учит больше часа чтения. Сыграйте несколько спокойных партий, держа это руководство в соседней вкладке, и правила станут рефлексом раньше, чем вы заметите. Когда всплывут слова вроде якорь или блокада, глоссарий в одном клике, а когда захочется ставок и стратегии, следующий естественный шаг, это руководство по кубу удвоения.