Så spelar du backgammon och vinner ditt första parti

Backgammon går fort: Ett enda kast kan skapa en ren flykt, en förödande träff eller ett beslut som förändrar hela matchen. Att lära sig hur man spelar backgammon börjar med reglerna, men det verkliga nöjet börjar när du kan läsa brädet, upptäcka en sårbar bricka och välja mellan att springa hem och att slåss om kontrollen.
Backgammonbrädet och startuppställningen
Ett backgammonbräde har 24 smala trianglar som kallas fält. Fälten är uppdelade i fyra grupper om sex. Ditt hemmabräde är den sista kvadranten dina brickor passerar innan de lämnar brädet. Din motståndares hemmabräde är där dina brickor börjar.
Varje spelare har 15 brickor. Ur ditt perspektiv ställs de upp så här: två brickor på 24-fältet, fem på 13-fältet, tre på 8-fältet och fem på 6-fältet. Din motståndare använder den spegelvända uppställningen och rör sig i motsatt riktning.
Målet är enkelt: Flytta alla dina 15 brickor runt brädet och bär av dem innan din motståndare gör det. Ställningen på brädet är dock sällan enkel. Varje drag påverkar både ditt lopp mot mål och motståndarens chanser att attackera.
Så spelar du backgammon: den grundläggande turen
Vid partiets start kastar båda spelarna en tärning var. Spelaren med det högsta talet tar första turen och använder de två talen. Kastar båda spelarna samma tal, kastas det om.
Därefter kastar spelarna två tärningar i början av varje tur. Varje tärning är ett eget drag. Kastar du en 3:a och en 5:a kan du flytta en bricka tre fält och en annan bricka fem fält, eller flytta samma bricka totalt åtta fält om det mellanliggande landningsfältet är tillåtet.
Du får flytta en bricka till ett öppet fält, ett fält med dina egna brickor eller ett fält med exakt en motståndarbricka. Du kan inte landa på ett fält med två eller fler motståndarbrickor. Det fältet är stängt för dig.
Kastar du dubbelt, alltså två lika tal, spelar du talet fyra gånger. Ett kast med dubbla 4:or ger dig fyra separata drag om fyra fält. Dubbelkast är kraftfulla eftersom de kan bygga en spärr, inleda en attack eller föra en bricka långt på en enda tur.
Du måste använda båda tärningarna när det är möjligt. Kan bara en tärning spelas måste du spela den. Kan det ena eller det andra talet spelas, men inte båda, måste du använda det högre. De detaljerna spelar roll, särskilt när dina brickor sitter fast bakom en blockad.
Ett snabbt exempel
Föreställ dig att du kastar 6-2 och har en bricka på ditt 8-fält. Du skulle kunna flytta den till 2-fältet med 6:an; att fortsätta ut från brädet därifrån går inte, eftersom brickor måste stanna på numrerade fält tills avbärningen har börjat. I stället kan du gå från 8-fältet till 2-fältet med 6:an och använda 2:an till en annan bricka. Eller, om fälten är öppna, flytta en bricka från 8-fältet till 6-fältet och sedan ut, men bara om du redan bär av och draget är tillåtet.
Läxan är att behandla varje tärning som ett eget tillåtet drag. Lägg inte ihop tärningarna om inte brickan lagligt kan stanna på det mellanliggande fältet.
Att träffa blottor och komma in från baren
En ensam bricka på ett fält kallas en blotta. Blottor är utsatta. Landar en motståndare på en, träffas den brickan och läggs på baren, den upphöjda avdelaren mitt på brädet.
En spelare med en bricka på baren har en enda prioritet: att få in den igen innan några andra drag görs. Du kommer in genom din motståndares hemmabräde med det kastade talet. Kastar du en 4:a försöker din bricka komma in på motståndarens 4-fält. Du kan bara komma in om det fältet är öppet eller upptaget av en enda motståndarbricka.
Har din motståndare stängt alla sex fälten i sitt hemmabräde kan du inte komma in alls. Din tur går förlorad, och motståndaren får mer tid att springa, bilda fält eller förlänga blockaden. Det är därför på varandra följande bildade fält i ditt hemmabräde är ett så starkt försvarsvapen.
Att träffa är inte automatiskt rätt. En träff kan lämna din egen blotta utsatt, eller dra bort en bricka från ett värdefullt försvarsfält. Fundera på vad som händer efter träffen: Kan motståndaren lätt komma in igen? Kan han träffa dig tillbaka? Förbättrar draget ditt lopp eller skapar det bara kaos? Det bästa valet beror på ställningen, positionen och hur nära varje sida är avbärningen.
Att bära av dina brickor
Du kan börja bära av först när alla dina 15 brickor är i ditt hemmabräde. Ett kast tar bort en bricka från motsvarande fält. En 5:a bär till exempel av en bricka från ditt 5-fält.
Finns det ingen bricka på det kastade talet måste du göra ett tillåtet drag inom ditt hemmabräde om ett sådant finns. Finns inget sådant drag får du bära av en bricka från det högsta upptagna fältet under det kastade talet. Om din högsta kvarvarande bricka till exempel står på 3-fältet och du kastar en 5:a, kan du bära av den brickan från 3-fältet.
Den spelare som först bär av alla 15 brickor vinner partiet. Har förloraren burit av minst en bricka är segern värd en poäng. Har förloraren inte burit av några brickor är det en gammon värd två poäng. Har förloraren fortfarande en bricka på baren eller i vinnarens hemmabräde är det en backgammon värd tre poäng.
Dubbleringstärningen gör matcherna tävlingsinriktade
Många avslappnade partier börjar utan dubbleringstärningen, men tävlingsbackgammon är byggt kring den. Tärningen börjar på 1 och kan dubblera värdet av det pågående partiet till 2, 4, 8 och vidare.
Före ett kast kan en spelare som tror sig ligga före erbjuda en dubbling. Motståndaren kan acceptera och spela om den högre insatsen, eller avböja och ge upp partiet till dess nuvarande värde. När en spelare accepterar en dubbling kontrollerar han tärningen och har rätten att erbjuda nästa dubbling senare.
Att använda tärningen väl handlar inte om att visa självförtroende. Det handlar om timing. Dubbla när du är en tydlig favorit, men innan din motståndare har ett självklart avböjande. Väntar du tills segern är nästan säker kan han helt enkelt avböja, och du vinner bara det nuvarande värdet. Dubblar du för tidigt kan du ge bort ditt övertag medan ställningen fortfarande är instabil.
Dina första strategiska prioriteringar
Nya spelare fokuserar ofta bara på att flytta brickor mot hemmabrädet. Avstånd spelar roll, men en säker struktur vinner många partier. Försök undvika onödiga blottor, särskilt när motståndaren har brickor i attackposition.
Bilda fält i ditt hemmabräde när du kan. Två brickor på ett fält stänger det, och en rad stängda fält kan fånga en motståndare på baren. 5-fältet i ditt hemmabräde är särskilt värdefullt eftersom det blockerar ett vanligt ingångstal och stöder din avbärningsposition.
Lås samtidigt inte fast alla dina brickor i en enda stel plan. Ligger du långt före i loppet kan det vara bättre att springa hem än att börja slåss. Ligger du efter kan kontakt vara din möjlighet. Håll ett ankare i motståndarens hemmabräde, leta efter träffchanser och gör det svårare för honom att bära av rent.
En användbar vana är att stanna upp efter varje kast och ställa tre frågor: Vilka drag är tillåtna? Vilket drag lämnar mig säkrast? Vilket drag ger min motståndare färst starka svar? Den korta genomgången förvandlar till synes slumpmässiga kast till målmedvetna beslut.
Öva reglerna i riktiga matcher
Det snabbaste sättet att lära sig är att spela tillräckligt många positioner för att mönstren ska bli bekanta. Snabba partier lär dig förflyttning och avbärning. Rankade partier lär dig disciplin, eftersom varje beslut påverkar din rating och varje motståndare har en annan stil. Längre matcher lägger till press, matchställningar och beslut kring dubbleringstärningen.
Online Backgammon låter dig öva i webbläsare, mobil, surfplatta och Mac medan du matchas med spelare på din nivå. Dess Glicko-2-ratings skapar jämnare parningar över tid, och kastprotokollen från avslutade matcher kan härledas på nytt ur publicerade data, så att spelare kan verifiera tärningsprocessen på serversidan i stället för att bara lita på den.
Börja med de tillåtna dragen och bygg sedan bättre vanor ett kast i taget. Ett säkert fält, en träff i rätt ögonblick eller en väl avvägd dubbling kan vara draget som bevisar din strategi.