بیک گیمن کی ترتیب: تختہ کیسے لگائیں

بیک گیمن کا تختہ ترتیب دینے میں ایک منٹ بھی نہیں لگتا، بس ایک بار نمونہ نظر آ جائے: 2 + 5 + 3 + 5 مہرے، دونوں کھلاڑیوں کے لیے آئینے کی طرح۔ یہ رہنما تختے کی ساخت، تیسوں مہروں کی ٹھیک ٹھیک ابتدائی جگہیں، اور وہ چھوٹے چھوٹے اصول بتاتا ہے جن میں تختے اور کلب ایک دوسرے سے مختلف ہوتے ہیں، جیسے کھیل کی سمت۔

تختے کی ساخت

بیک گیمن کے تختے پر 24 خانے ہوتے ہیں، یعنی وہ لمبے مثلث جن کے رنگ باری باری بدلتے ہیں، اور یہ چھ چھ خانوں کے چار حصوں میں بٹے ہوتے ہیں:

  • آپ کا گھریلو تختہ (اسے اندرونی تختہ بھی کہتے ہیں): خانہ 1 سے 6 تک، وہ حصہ جہاں مہرے باہر نکالنے سے پہلے پہنچنے چاہئیں۔
  • آپ کا بیرونی تختہ: خانہ 7 سے 12 تک۔
  • حریف کا بیرونی تختہ: خانہ 13 سے 18 تک (آپ کی گنتی کے مطابق)۔
  • حریف کا گھریلو تختہ: خانہ 19 سے 24 تک، جہاں آپ کے دو سب سے پچھلے مہرے شروع ہوتے ہیں اور جہاں ضرب کھانے کے بعد آپ دوبارہ داخل ہوتے ہیں۔

بیچ میں اٹھی ہوئی تقسیم کرنے والی پٹی بار ہے: ضرب کھائے ہوئے مہرے وہیں انتظار کرتے ہیں۔ تختے کے ساتھ عموماً ایک دُگنا کیوب ملتا ہے، اور اچھے تختوں میں ایک کنارہ یا ٹرے بھی ہوتی ہے جہاں باہر نکالے گئے مہرے جمع ہوتے ہیں۔

خانوں کی گنتی: وہ حصہ جو سب کو الجھاتا ہے

اصل بات یہ ہے: ہر کھلاڑی خانوں کو اپنے نقطۂ نظر سے گنتا ہے۔ آپ کا خانہ 1 آپ کے راستے کا سب سے آخری خانہ ہے، آپ ہی کے گھریلو تختے میں؛ آپ کا خانہ 24 وہ ہے جہاں آپ کے دو سب سے پچھلے مہرے شروع ہوتے ہیں، اور آپ کا خانہ 24 حریف کا خانہ 1 ہے۔ تختے پر کوئی مطلق گنتی چھپی ہوئی نہیں ہوتی؛ اعداد ہر کھلاڑی کا اپنا سفر بیان کرتے ہیں۔ ہر مہرہ اپنے خانہ 24 سے چل کر اپنے خانہ 1 کی طرف آتا ہے اور پھر باہر نکل جاتا ہے۔

سمت کی فوری جانچ: دونوں گھریلو تختے ایک دوسرے کے آڑے کونوں پر نہیں ہوتے۔ وہ تختے کے ایک ہی نصف میں ہوتے ہیں، آپ کا آپ کی طرف اور حریف کا بالکل سامنے، اسی لیے دونوں کھلاڑی ایک ہی سرے سے مہرے باہر نکالتے ہیں۔ بار گھریلو تختوں کو بیرونی تختوں سے جدا کرتی ہے۔

ابتدائی مقام

ہر کھلاڑی اپنے پندرہ مہرے چار گروہوں میں رکھتا ہے۔ آپ کے اپنے نقطۂ نظر سے:

خانہمہرےعام نامکردار
خانہ 242پچھلے مہرے (دوڑنے والے)دشمن کے علاقے میں گہرے؛ انہیں یا تو پورا تختہ دوڑ کر پار کرنا ہے یا لنگر ڈال کر انتظار کرنا ہے۔
خانہ 135وسطی نقطہآپ کی رسد کی لکیر، گھر کی طرف آتے مہروں کے لیے اترنے کا ٹھکانہ۔
خانہ 83خانہ 8گھریلو تختے سے ذرا باہر معماروں کا گودام۔
خانہ 65خانہ 6آپ کا سب سے مضبوط ابتدائی اثاثہ، گھریلو تختے کے کنارے پر پہلے سے بنا ہوا خانہ۔

حریف کے مہرے بالکل آپ کے مہروں کا عکس ہوتے ہیں: اُس کے دو پچھلے مہرے آپ کے خانہ 1 پر بیٹھتے ہیں (جو اُس کا خانہ 24 ہے)، اُس کے وسطی نقطے کا ڈھیر آپ کے ڈھیر کے سامنے ہوتا ہے، وغیرہ۔ درست ترتیب دیا ہوا تختہ بالکل متناسب لگتا ہے، اور اگر نہ لگے تو کہیں کوئی مہرہ غلط جگہ ہے۔

ایک آسان یاد رہنے والی جانچ: تختے کے ہر نصف میں ہر کھلاڑی کے ٹھیک دو ڈھیر ہوتے ہیں، اور ہر کھلاڑی کے راستے پر نمونہ 2-5-3-5 پڑھا جاتا ہے۔ کل جوڑ: فی کھلاڑی 15 مہرے، تختے پر 30، اور ذخیرے میں ایک بھی نہیں۔

کھیل کی سمت

مہرے کس طرف بہتے ہیں، یہ رواج ہے، قاعدہ نہیں۔ سب سے عام یہ ہے کہ ہر کھلاڑی کا گھریلو تختہ اُس طرف ہو جو روشنی یا دروازے کے قریب ہے؛ عملاً مہرے رکھنے سے پہلے طے کر لیں (یا کم از کم دیکھ لیں) کہ گھریلو تختے کہاں ہیں۔ دو باتیں طے شدہ ہیں:

  • دونوں کھلاڑی نعل کے گرد ہمیشہ مخالف سمتوں میں چلتے ہیں۔
  • ہر کھلاڑی اپنے ہی گھریلو تختے سے مہرے باہر نکالتا ہے، اور دونوں گھریلو تختے تختے کے ایک ہی سرے پر آمنے سامنے ہوتے ہیں۔

دائیں ہاتھ اور بائیں ہاتھ والی دونوں ترتیبیں (گھریلو تختہ دائیں یا بائیں) درست ہیں؛ عکس بن جانے سے کھیل میں کچھ نہیں بدلتا۔ آن لائن یہ سب آپ کے لیے یکساں کر دیا گیا ہے: آپ کا گھریلو تختہ ہمیشہ نیچے بنایا جاتا ہے، آپ کے مہرے ہمیشہ ایک ہی بصری راستہ طے کرتے ہیں، اور ابتدائی مقام ہر کھیل میں خودکار طریقے سے لگ جاتا ہے۔

ترتیب کی عام غلطیاں

  • پانچ والے دونوں ڈھیر آپس میں بدل دینا۔ خانہ 8 پر پانچ مہرے اور خانہ 6 پر تین رکھ دینا (3 اور 5 کے بجائے) کلاسیک غلطی ہے۔ یاد رکھیں: بڑا ڈھیر گھر کے زیادہ قریب بیٹھتا ہے، یعنی خانہ 6 پر 5 اور خانہ 8 پر 3۔
  • پچھلے مہرے غلط گھریلو تختے میں۔ آپ کے دو دوڑنے والے آپ کے خانہ 24 پر شروع ہوتے ہیں، جو آپ کے راستے کا سب سے دور کا کونہ ہے اور حریف کے گھریلو تختے کے اندر پڑتا ہے، آپ کے اپنے گھریلو تختے میں نہیں۔
  • دونوں کھلاڑیوں کے مہرے ایک ہی سمت میں۔ اگر مہروں کے دونوں مجموعے ایک دوسرے کا عکس نہ ہوں تو کسی ایک کھلاڑی کی ترتیب الٹی لگی ہوئی ہے۔
  • کیوب بے دھیانی سے پڑا ہونا۔ پہلے پانسے سے پہلے دُگنا کیوب کی جگہ بیچ میں ہے (بار پر یا فریم کے وسط میں) اور اُس پر 64 اوپر ہونا چاہیے، جس کا مطلب ہے کہ ابھی کسی نے دُگنا نہیں کیا اور کھیل ایک نقطے کا ہے۔

30 سیکنڈ کا ترتیب کا طریقہ

  1. طے کریں کہ ہر کھلاڑی کا گھریلو تختہ کہاں ہے (سب سے عام رواج یہ ہے کہ وہ آپ کے دائیں ہاتھ کا قریبی حصہ ہو)۔
  2. پانچ والے ڈھیر پہلے رکھیں: پانچ مہرے اپنے خانہ 6 پر اور پانچ اپنے خانہ 13 (وسطی نقطے) پر۔
  3. پھر تین مہرے اپنے خانہ 8 پر رکھیں اور دو اپنے خانہ 24 پر۔
  4. حریف سے کہیں کہ وہ آپ کا عکس بنائے، پھر تختے پر ایک نظر ڈالیں: مکمل تناسب کا مطلب ہے کام ہو گیا۔
  5. دُگنا کیوب کو 64 پر بیچ میں رکھیں، افتتاح کے لیے ایک ایک پانسہ پھینکیں، اور کھیل شروع۔

ترتیب سے پہلی چال تک

تختہ لگ جانے کے بعد کھیل افتتاحی پانسے سے شروع ہوتا ہے، جس کا قدم بہ قدم بیان بیک گیمن کیسے کھیلیں میں ہے۔ اگر آپ چال، ضرب اور مہرے باہر نکالنے پر قانون کا حرف بہ حرف متن چاہتے ہیں تو مکمل قواعد کا حوالہ ساتھ رکھیں۔ یا پھر یہ سارا سامان چھوڑیں اور اپنے براؤزر میں کھیلیں، جہاں تختہ خود کو خود ترتیب دیتا ہے اور ہر کھیل تین سیکنڈ میں شروع ہو جاتا ہے۔

سیکھے ہوئے کو آزمائیں

بیک گیمن سیکھنے کا تیز ترین طریقہ اسے کھیلنا ہے۔ اپنے براؤزر میں ہی حقیقی کھلاڑیوں سے مقابلہ کریں: مفت، بغیر انسٹال، بغیر رجسٹریشن۔

مفت بیک گیمن کھیلیںبراؤزر میں · بغیر انسٹال کیے