Backgammonåbninger, der lægger op til vundne partier

Det første kast kan forme de næste 15 minutter af et backgammonparti. Stærke backgammonåbninger gør mere end at flytte brikker nærmere hjem: de danner felter, indskrænker modstanderens muligheder og efterlader en stilling, der kan tåle den næste udveksling. En enkelt løs brik eller et misset felt afgør ikke hvert parti, men mod en dygtig modstander bliver små åbningsfejl hurtigt til mål.
Åbningsteori er nyttig, fordi den giver et pålideligt udgangspunkt, mens uret går, og brættet stadig er vidt åbent. Den er ikke et manuskript. Din bedste opfølgning afhænger altid af kastet, af stillingen i matchen, af doblingsterningen og af den stilling, modstanderen skaber. Men når du kender formålet bag de almindelige træk, spiller du hurtigere og kan vise, hvad du kan, i det, der følger.
Hvad gode backgammonåbninger prøver at opnå
De fleste virkningsfulde åbningstræk forfølger to mål på én gang. De forbedrer din egen struktur, samtidig med at de gør modstanderens sværere at bygge. I praksis betyder det som regel at danne et felt i hjemmebrættet, at lette de tunge stakke på 6- og 8-feltet, at bringe byggere inden for brugbar rækkevidde eller at rykke en bagerste brik frem uden at efterlade en skødesløs blot.
Åbningen er et kapløb, men sjældent kun et kapløb. Løber begge sider frit, betyder pip-tællingen mest. Bliver en brik slået, eller dannes der et anker, overtager timing, inddæmning og felt-dannelse. Derfor ser de stærkeste tidlige træk ofte afbalancerede ud frem for dramatiske: de giver dig bevægelighed, hvis partiet bliver et løb, og ammunition, hvis det bliver en kamp.
Et nyttigt spørgsmål, før du trækker: hvad sker der, hvis modstanderen kaster godt næste gang? Et træk, der efterlader et nemt direkte skud, forærer ham den perfekte felt-danner eller strander dine brikker, kan blive dyrt, selv om det vinder et par pips i dag.
De vigtigste backgammonåbninger
Disse standardtræk på det første kast er værd at lære, fordi de gang på gang giver effektive, sammenhængende stillinger. De er almindelige anbefalinger, ikke løfter om, at hver senere beslutning bliver indlysende. Vil du hellere se alle femten åbningskast side om side end begrundelsen for en håndfuld af dem, er oversigten over åbningstræk den tabel, du skal holde åben.
3-1: Dan 5-feltet
Spil 8/5, 6/5. 5-feltet kaldes ofte det gyldne felt, fordi det er stærkt både i angreb og forsvar. Det spærrer en vigtig flugtvej for modstanderens bagerste brik, understøtter angribende brikker og giver dig et værdifuldt landingsfelt til kommende kast.
At danne 5-feltet tager desuden en brik fra hvert af to overfyldte felter, 8-feltet og 6-feltet. Det betyder noget, for stakke er ineffektive. Brikker fordelt på brugbare felter kan bygge, slå, dække og svare igen. Brikker fanget i en bunke venter for det meste.
4-2: Dan 4-feltet
Spil 8/4, 6/4. Endnu et rent felt-dannende træk, der skaber et stærkt aktiv i hjemmebrættet og samtidig forbedrer fordelingen af brikker. 4-feltet har ikke helt 5-feltets indflydelse, men det giver dig et bedre bræt med det samme og forbereder fremtidige angrebschancer.
Når du kan danne et felt i hjemmebrættet uden at efterlade en blot, vinder du både sikkerhed og fremtidigt pres. Netop den kombination gør træk som ved 4-2 lette at huske og svære at forbedre.
5-3: Dan 3-feltet
Spil 8/3, 6/3. Selve brikføringen betyder noget: begge brikker lander på det samme felt, så 3-feltet bliver virkelig dannet i stedet for at ligge tilbage som et par blots. Dit hjemmebræt bliver farligere, og det felt, du lige har dannet, er et, modstanderen skal uden om, hvis du slår ham senere.
3-feltet ligger dybere end ideelt og er mindre værd end 5-feltet, men et dannet felt slår ethvert blot-tungt alternativ. Det giver dig et felt i dit bræt og holder dine brikker i samarbejde i stedet for at sprede dem ud over brættet.
6-1: Bring byggere ned
Spil 13/7, 8/7. Det danner 7-feltet, bar-feltet, et stærkt felt i yderbrættet, som hjælper dig med at kontrollere brættet og skaffer byggere til dine felter i hjemmebrættet. Samtidig letter det to overfyldte steder.
Bar-feltet blokerer ikke modstanderens bagerste brik lige så direkte som 5-feltet, så dets værdi er mere positionel. Det forbedrer din evne til at udvikle dig naturligt på de næste kast. I et parti, hvor ingen bliver slået tidligt, er den bevægelighed en stor fordel.
De store ikke-dobbelte kast: flyt bagerste brikker med et formål
Med 6-2 er 24/18, 13/11 et almindeligt træk. Med 6-3 er 24/18, 13/10 standardudviklingen. Med 6-4 er 24/18, 13/9 lige så aktivt. De træk rykker en bagerste brik frem og bringer samtidig en brik fra midterfeltet inden for rækkevidde som bygger.
Pointen er ikke at flygte fra 24-feltet for enhver pris. At sende begge bagerste brikker af sted for tidligt kan efterlade dig åben og koste dig værdifuld defensiv timing. At rykke én brik frem, mens du udvikler en anden, holder som regel flere døre åbne.
Dobbelte: brug det ekstra tempo klogt
Dobbelte giver fire træk og kan ændre brættet hurtigere end noget andet åbningskast. De frister også til træk, der ser automatiske ud, og som glemmer fordelingen af brikker.
Med 1-1 spiller du 8/7(2) 6/5(2), som danner bar-feltet og 5-feltet i ét kast. Med 2-2 danner 13/11(2) 6/4(2) 4-feltet og bringer to byggere ned. Med 3-3 danner 8/5(2) 6/3(2) to felter i hjemmebrættet på én gang. Med 4-4 tager 24/20(2) 13/9(2) det gyldne anker og sætter to byggere. Med 5-5 tvinger geometrien 13/3(2) frem: 3-feltet dannes af to hele løb. Med 6-6 danner 24/18(2) 13/7(2) begge bar-felter, spillets stærkeste kast.
Trækkene bygger på et enkelt princip: et dobbelt skal enten danne felter, forbedre fordelingen eller flytte dine mest besværlige brikker. Spild ikke et stærkt kast på at bygge en ny stak eller blotte en brik uden en klar gevinst i stillingen.
Din åbning skifter, når modstanderen har trukket
Det hjælper at kunne det første kasts træk udenad, men rigtigt konkurrencebackgammon begynder ved svaret. Så snart modstanderen har dannet 5-feltet, delt en bagerste brik eller efterladt en blot, forskyder dine prioriteter sig.
Danner modstanderen et stærkt felt i hjemmebrættet, skal du måske kæmpe om yderbrættet eller danne et anker, før han bygger en spærring. Deler han sin bagerste brik, kan du få en chance for at angribe, men kun hvis den blot, du efterlader, er risikoen værd. At slå tidligt kan være rigtigt, fordi det forstyrrer hans udvikling. Det kan også være forkert, hvis du efterlader dine egne brikker sårbare og mangler felter nok til at holde ham inde.
Ankre fortjener særlig opmærksomhed. Et anker er et dannet felt i modstanderens hjemmebræt, og det kan være dit redningsværktøj, når du er under angreb. Et dybt anker sænker dit løb, mens et højere anker som regel er mere fleksibelt. Det rigtige valg afhænger af, om du forsvarer dig, løber, eller prøver at holde kontakten længe nok til at vende partiet.
Tre åbningsfejl, der forærer equity væk
Den mest almindelige fejl er kun at spille på fart. At skubbe brikker frem ser produktivt ud, men backgammon belønner sammenhængende stillinger mere end ren bevægelse. Et par ekstra pips er sjældent værd at bryde din struktur for eller at forære et direkte skud væk.
Den næste fejl er at overvurdere sikkerheden. Undgår du enhver blot, ender du i passivt spil, stakke på midterfeltet og ingen chance for at danne nøglefelter. En blot er ikke automatisk en fejl. Hvis den forbereder et værdifuldt felt, truer med et slag eller giver dine brikker bedre dækning, kan risikoen forsvares.
Den tredje fejl er at bruge et åbningsskema i stedet for at læse brættet. Standardtræk er stærke, fordi de virker på tværs af mange stillinger. Når modstanderen har trukket, er stillingen ikke længere standard. Tæl løbet, når det er relevant, find blots og byggere, og se på, hvilke felter hver side kan danne som det næste.
Lav åbningsviden om til bedre matchspil
Øv en lille gruppe åbningstræk, til de sidder automatisk, og flyt så fokus til stillingen efter svaret. Daglige opgaver er særligt nyttige her, fordi de træner netop det, skemaer ikke kan lære fra sig: at afveje konkurrerende planer under rigtigt pres.
Når du spiller ratede partier, så brug åbningen til at bygge en stilling, du forstår. Dan felter, når du kan, hold dine brikker forbundne, og vælg en aggressivitet, der har et formål. På Online Backgammon betyder fair terninger, der kan efterprøves, at åbningskampen kommer til at handle om det, den bør handle om: at læse brættet bedre end mennesket over for dig.
Dit første træk er ikke en dom over partiet. Det er din første chance for at tage brugbar plads, skabe dig valgmuligheder og gøre det næste kast sværere for modstanderen. Start der, og lad så din strategi vise sig.