Sådan spiller du backgammon og vinder dit første parti

Backgammon går hurtigt: Et enkelt kast kan skabe en ren flugt, et ødelæggende slag eller en beslutning, der ændrer hele kampen. At lære hvordan man spiller backgammon begynder med reglerne, men den ægte fornøjelse starter, når du kan læse brættet, få øje på en sårbar brik og vælge mellem at løbe hjem og at kæmpe om kontrollen.
Backgammonbrættet og startopstillingen
Et backgammonbræt har 24 smalle trekanter, der kaldes felter. Felterne er delt i fire grupper af seks. Dit hjemmebræt er den sidste kvadrant, dine brikker rejser igennem, før de forlader brættet. Din modstanders hjemmebræt er der, hvor dine brikker begynder.
Hver spiller har 15 brikker. Set fra din side stilles de sådan op: to brikker på 24-feltet, fem på 13-feltet, tre på 8-feltet og fem på 6-feltet. Din modstander bruger den spejlvendte opstilling og bevæger sig i den modsatte retning.
Målet er enkelt: Flyt alle dine 15 brikker rundt om brættet, og bær dem af, før din modstander gør det. Stillingen på brættet er dog sjældent enkel. Hvert træk påvirker både dit løb mod målet og din modstanders muligheder for at angribe.
Sådan spiller du backgammon: den grundlæggende tur
Ved partiets start kaster begge spillere én terning. Spilleren med det højeste tal tager den første tur og bruger de to tal. Kaster begge spillere det samme tal, kastes der igen.
Derefter kaster spillerne to terninger i begyndelsen af hver tur. Hver terning er et separat træk. Kaster du en 3'er og en 5'er, kan du flytte en brik tre felter og en anden brik fem felter, eller flytte den samme brik i alt otte felter, hvis det mellemliggende landingsfelt er lovligt.
Du må flytte en brik til et åbent felt, et felt med dine egne brikker eller et felt med præcis én modstanderbrik. Du kan ikke lande på et felt med to eller flere modstanderbrikker. Det felt er lukket for dig.
Kaster du to ens, spiller du tallet fire gange. Et kast med dobbelt 4 giver dig fire separate træk på fire felter. To ens er stærkt, fordi det kan bygge en mur, starte et angreb eller bære en brik langt i en enkelt tur.
Du skal bruge begge terninger, når det er muligt. Kan kun én terning spilles, skal du spille den. Kan det ene eller det andet tal spilles, men ikke begge, skal du bruge det højeste. De detaljer betyder noget, især når dine brikker er fanget bag en blokade.
Et hurtigt eksempel
Forestil dig, at du kaster 6-2 og har en brik på dit 8-felt. Du kunne flytte den til 2-feltet med 6'eren; at fortsætte ud af brættet derfra er ikke muligt, for brikker skal blive på nummererede felter, indtil afbæringen er i gang. I stedet kan du gå fra 8-feltet til 2-feltet med 6'eren og bruge 2'eren på en anden brik. Eller, hvis felterne er åbne, kan du flytte en brik fra 8-feltet til 6-feltet og derefter ud, men kun hvis du allerede er i gang med at bære af, og trækket er lovligt.
Læren er at behandle hver terning som sit eget lovlige træk. Læg ikke terningerne sammen, medmindre brikken lovligt kan standse på det mellemliggende felt.
At slå blots og komme ind fra baren
En enkelt brik, der står alene på et felt, kaldes en blot. Blots er udsatte. Lander en modstander på en, bliver den brik slået og lagt på baren, den hævede skillevæg midt på brættet.
En spiller med en brik på baren har én prioritet: at få den ind igen, før der laves andre træk. Du kommer ind gennem din modstanders hjemmebræt med det kastede tal. Kaster du en 4'er, forsøger din brik at komme ind på modstanderens 4-felt. Du kan kun komme ind, hvis feltet er åbent eller besat af én enkelt modstanderbrik.
Har din modstander lukket alle seks felter i sit hjemmebræt, kan du slet ikke komme ind. Din tur går tabt, og din modstander får mere tid til at løbe, gøre felter eller udvide blokaden. Derfor er det at gøre sammenhængende felter i dit hjemmebræt så stærkt et forsvarsvåben.
At slå er ikke automatisk rigtigt. Et slag kan efterlade din egen blot udsat, eller det kan trække en brik væk fra et værdifuldt forsvarsfelt. Overvej, hvad der sker efter slaget: Kan modstanderen let komme ind igen? Kan han slå dig tilbage? Forbedrer trækket dit løb, eller skaber det bare kaos? Det bedste valg afhænger af stillingen i kampen, positionen, og hvor tæt hver side er på at bære af.
At bære dine brikker af
Du kan først begynde at bære af, når alle dine 15 brikker er i dit hjemmebræt. Et kast fjerner en brik fra det tilsvarende felt. En 5'er bærer for eksempel en brik af fra dit 5-felt.
Er der ingen brik på det kastede tal, skal du lave et lovligt træk inden for dit hjemmebræt, hvis et findes. Findes der ikke et sådant træk, må du bære en brik af fra det højeste besatte felt under det kastede tal. Hvis din højeste tilbageværende brik for eksempel står på 3-feltet, og du kaster en 5'er, kan du bære den brik af fra 3-feltet.
Den første spiller, der bærer alle 15 brikker af, vinder partiet. Har taberen båret mindst én brik af, er sejren ét point værd. Har taberen ikke båret nogen brikker af, er det en gammon, der er to point værd. Har taberen stadig en brik på baren eller i vinderens hjemmebræt, er det en backgammon, der er tre point værd.
Doblingsterningen gør kampene konkurrenceprægede
Mange afslappede partier begynder uden doblingsterningen, men konkurrencebackgammon er bygget op omkring den. Terningen starter på 1 og kan fordoble værdien af det aktuelle parti til 2, 4, 8 og videre.
Før et kast kan en spiller, der mener at være foran, tilbyde en dobling. Modstanderen kan tage imod og spille om den højere indsats, eller afslå og opgive partiet til dets nuværende værdi. Når en spiller har taget en dobling, kontrollerer han terningen og har retten til at tilbyde den næste dobling senere.
At bruge terningen godt handler ikke om at vise selvtillid. Det handler om timing. Dobl, når du er en reel favorit, men før din modstander har et oplagt afslag. Venter du, til sejren er næsten sikker, kan han bare afslå, og du vinder kun den nuværende værdi. Dobler du for tidligt, kan du give din fordel væk, mens stillingen stadig er ustabil.
Dine første strategiske prioriteter
Nye spillere fokuserer ofte kun på at flytte brikker mod hjemmebrættet. Afstand betyder noget, men en sikker struktur vinder mange partier. Prøv at undgå unødvendige blots, især når din modstander har brikker i angrebsposition.
Gør felter i dit hjemmebræt, når du kan. To brikker på et felt lukker det, og en række lukkede felter kan fange en modstander på baren. 5-feltet i dit hjemmebræt er særligt værdifuldt, fordi det blokerer et almindeligt indgangstal og støtter din afbæringsposition.
Lås samtidig ikke alle dine brikker fast i én stiv plan. Er du langt foran i løbet, kan det være bedre at løbe hjem end at starte en kamp. Er du bagud, kan kontakt være din mulighed. Hold et anker i modstanderens hjemmebræt, se efter chancer for at slå, og gør det sværere for ham at bære rent af.
En nyttig vane er at stoppe op efter hvert kast og stille tre spørgsmål: Hvilke træk er lovlige? Hvilket træk efterlader mig mest sikker? Hvilket træk giver min modstander færrest stærke svar? Den korte gennemgang forvandler tilfældigt udseende kast til målrettede beslutninger.
Øv reglerne i rigtige kampe
Den hurtigste måde at lære på er at spille nok positioner til, at mønstrene bliver velkendte. Hurtige partier lærer dig bevægelse og afbæring. Rankede partier lærer dig disciplin, for hver beslutning påvirker din rating, og hver modstander bringer en anden stil. Længere kampe tilføjer pres, kampstillinger og beslutninger med doblingsterningen.
Online Backgammon lader dig øve på browser, mobil, tablet og Mac, mens du bliver matchet med spillere på dit niveau. Dets Glicko-2-ratings skaber mere jævnbyrdige parringer over tid, og kastelisterne fra afsluttede kampe kan genudledes fra offentliggjorte data, så spillere kan verificere terningprocessen på serversiden i stedet for blot at stole på den.
Begynd med de lovlige træk, og byg så bedre vaner et kast ad gangen. Et sikkert felt, et velvalgt slag eller en velovervejet dobling kan være det træk, der beviser din strategi.