Backgammonin aloitusasetelma
Backgammon-laudan pystyttäminen vie alle minuutin, kunhan huomaat kaavan: 2 + 5 + 3 + 5 nappulaa, peilikuvana molemmille pelaajille. Tämä opas selittää laudan anatomian, kertoo tarkalleen mistä kaikki kolmekymmentä nappulaa lähtevät liikkeelle, ja käy läpi ne pienet käytännöt, kuten pelisuunnan, joissa laudat ja kerhot vaihtelevat.
Laudan anatomia
Backgammon-laudassa on 24 pistettä eli pitkää, väriltään vuorottelevaa kolmiota, ja ne jakautuvat neljään kuuden pisteen neljännekseen:
- Oma kotitaulusi (myös sisätaulu): pisteet 1–6, se neljännes, johon nappuloidesi on päästävä ennen ulos kantamista.
- Oma ulkotaulusi: pisteet 7–12.
- Vastustajan ulkotaulu: pisteet 13–18 (sinun numeroinnissasi).
- Vastustajan kotitaulu: pisteet 19–24, joissa kaksi takimmaista nappulaasi aloittavat ja joihin tulet uudelleen sisään sen jälkeen, kun sinuun on osuttu.
Laudan keskellä kulkeva koroke on bari, jossa osuneet nappulat odottavat. Laudan vierestä löytyy yleensä myös tuplauskuutio ja laadukkaammissa laudoissa lista tai lokero, johon ulos kannetut nappulat kerätään.
Pisteiden numerointi: se osa, joka hämmentää kaikkia
Tässä on avainoivallus: kumpikin pelaaja numeroi pisteet omasta näkökulmastaan. Sinun 1-pisteesi on reittisi viimeinen piste omassa kotitaulussasi; 24-pisteesi on se, jolta kaksi takimmaista nappulaasi lähtevät, ja sama piste on vastustajasi 1-piste. Laudalle ei ole painettu mitään absoluuttista numerointia; luvut kuvaavat kummankin pelaajan omaa matkaa. Jokainen nappula kulkee 24-pisteeltään alaspäin kohti 1-pistettään ja sieltä ulos.
Aloitusasetelma
Kumpikin pelaaja asettaa viisitoista nappulaa neljään ryhmään. Omasta näkökulmastasi katsottuna:
| Piste | Nappulat | Yleinen nimi | Tehtävä |
|---|---|---|---|
| 24-piste | 2 | Takanappulat (juoksijat) | Syvällä vihollisalueella; niiden on juostava koko lauta tai ankkuroiduttava ja odotettava. |
| 13-piste | 5 | Keskipiste | Huoltolinjasi ja välilaskupaikka kotiin matkaaville nappuloille. |
| 8-piste | 3 | 8-piste | Rakentajavarasto heti kotitaulusi ulkopuolella. |
| 6-piste | 5 | 6-piste | Vahvin lähtövalttisi, valmiiksi tehty piste kotitaulusi reunalla. |
Vastustajan nappulat ovat tarkka peilikuva sinun nappuloistasi: hänen kaksi takanappulaansa ovat sinun 1-pisteelläsi (hänen 24-pisteellään), hänen keskipisteen pinonsa on vastapäätä sinun pinoasi ja niin edelleen. Oikein pystytetty lauta on täysin symmetrinen, ja jos se ei ole, jokin on väärässä paikassa.
Helppo muistitarkistus: laudan kummallakin puoliskolla kummallakin pelaajalla on tasan kaksi pinoa, ja kummankin pelaajan reitillä kaava on 2-5-3-5. Yhteensä 15 nappulaa kummallekin, 30 laudalla, ei yhtään varastossa.
Pelisuunta
Se, kumpaan suuntaan nappulat kulkevat, on sopimusasia eikä sääntö. Yleisimmin peli järjestetään niin, että kummankin pelaajan kotitaulu on lähempänä valonlähdettä tai ovea; käytännössä sopikaa (tai vähintään todetkaa) ennen nappuloiden asettamista, missä kotitaulut ovat. Kaksi asiaa on kiinteää:
- Pelaajat liikkuvat aina vastakkaisiin suuntiin hevosenkengän ympäri.
- Kumpikin kantaa nappulansa ulos omasta kotitaulustaan, ja kotitaulut ovat vastakkain laudan samassa päässä.
Sekä vasenkätinen että oikeakätinen asetelma (kotitaulu oikealla tai vasemmalla) ovat yhtä lailla oikein; peilikuva ei muuta pelissä mitään. Verkossa tämä on valmiiksi vakioitu: kotitaulusi piirretään aina alas, nappulasi kulkevat aina samaa näkyvää reittiä ja aloitusasetelma latautuu automaattisesti joka pelissä.
Yleisimmät pystytysvirheet
- Viiden pinojen vaihtaminen keskenään. Viisi nappulaa 8-pisteelle ja kolme 6-pisteelle (oikean kolmen ja viiden sijaan) on klassinen virhe. Muista: isompi pino on lähempänä kotia, eli viisi 6-pisteelle ja kolme 8-pisteelle.
- Takanappulat väärässä kotitaulussa. Kaksi juoksijaasi aloittavat sinun 24-pisteeltäsi, reittisi kaukaisimmasta kulmasta, joka on vastustajan kotitaulussa eikä sinun omassasi.
- Molempien pelaajien nappulat kulkevat samaan suuntaan. Jos nappularyhmät eivät ole toistensa peilikuvia, toinen pelaajista on pystytetty väärinpäin.
- Kuutio unohtunut vinoon. Ennen ensimmäistä heittoa tuplauskuutio kuuluu keskelle (barille tai kehyksen puoliväliin) luku 64 ylöspäin, mikä tarkoittaa, ettei kukaan ole vielä tuplannut ja peli on yhden pisteen arvoinen.
30 sekunnin pystytysrutiini
- Päättäkää, kummalla puolella kummankin pelaajan kotitaulu on (lähin oikeanpuoleinen neljännes on yleisin käytäntö).
- Aseta viiden pinot ensin: viisi 6-pisteellesi ja viisi 13-pisteellesi eli keskipisteelle.
- Lisää kolme 8-pisteellesi ja sitten kaksi 24-pisteellesi.
- Anna vastustajan tehdä sama peilikuvana ja vilkaise sitten laudan yli: täydellinen symmetria tarkoittaa, että olette valmiita.
- Aseta tuplauskuutio keskelle lukuun 64, heittäkää yksi noppa kumpikin avausta varten, ja peli alkaa.
Näetkö mieluummin sen liikkeessä? Ilmaisessa selainpelissä lauta pystyttää itsensä oikein joka pelissä, joten voit verrata sitä omaan lautaasi muutamassa sekunnissa.
Pystytyksestä ensimmäiseen siirtoon
Kun lauta on valmis, peli alkaa avausheitolla, joka käydään vaihe vaiheelta läpi oppaassa Näin pelaat backgammonia. Jos haluat siirtämisestä, osumisesta ja ulos kantamisesta lain kirjaimen, pidä täydellinen sääntöviite käsillä. Tai unohda huonekalut kokonaan ja pelaa selaimessasi, missä lauta pystyttää itsensä ja jokainen peli alkaa kolmessa sekunnissa.