Backgammonin säännöt

Tämä on täydellinen viite backgammonin vakiosäännöistä sellaisina kuin niitä pelataan kerhoissa, turnauksissa ja verkossa. Se olettaa, että tiedät suunnilleen, miltä peli näyttää. Jos olet aivan uusi pelaaja, aloittelijan opas on lempeämpi lähtökohta; palaa tänne, kun kaipaat täsmällisiä vastauksia.

Välineet ja päämäärä

Backgammonia pelaa kaksi pelaajaa laudalla, jossa on 24 pistettä. Kummallakin on viisitoista nappulaa ja kaksi noppaa, ja panoksesta tai ottelupisteistä pelattaessa mukana on tuplauskuutio. Aloitusasetelma, jossa kummallakin pelaajalla on kaksi nappulaa 24-pisteellä, viisi 13-pisteellä, kolme 8-pisteellä ja viisi 6-pisteellä, on kuvattu pystytysoppaassa.

Kumpikin pelaaja siirtää nappulansa kohti omaa kotitauluaan ja kantaa ne sitten ulos. Pelin voittaa se, joka ensimmäisenä kantaa ulos kaikki viisitoista nappulaansa.

Avausheitto

  • Kumpikin pelaaja heittää yhden nopan. Korkeamman heittänyt aloittaa ja käyttää molempia näkyviä lukuja, omaansa ja vastustajansa.
  • Jos nopat ovat samat, molemmat heittävät uudelleen, kunnes luvut eroavat. (Panoksesta pelattaessa jotkin pöydät kaksinkertaistavat panoksen jokaisella tasatuloksella, mikä tunnetaan "automaattituplauksena". Se on talon sääntö eikä osa vakiopeliä.)
  • Aloittava pelaaja ei heitä uudelleen: avaussiirto pelataan jo näkyvissä olevilla kahdella nopalla.

Siirtosäännöt

Jokaisella vuorollaan pelaaja heittää kaksi noppaa ja siirtää nappuloitaan eteenpäin heitettyjen lukujen mukaisesti, aina eteenpäin, ei koskaan taaksepäin.

  • Kaksi lukua, kaksi siirtoa. Nopat ovat erillisiä siirtoja. Ne saa käyttää kahteen eri nappulaan tai samaan nappulaan kahdesti, mutta yhdistetyn siirron on oltava laillinen jokaisessa vaiheessa. Nappulan, joka pelaa heiton 5-3 yhtenä kahdeksan pisteen matkana, on voitava laskeutua laillisesti välipisteelle viitosen jälkeen (tai kolmosen jälkeen).
  • Lailliset laskeutumispisteet. Nappula saa laskeutua avoimelle pisteelle, pisteelle jolla on mikä tahansa määrä omia nappuloita, tai pisteelle jolla on tasan yksi vastustajan nappula (blotti, johon osutaan). Se ei saa koskaan laskeutua pisteelle, jolla on kaksi tai useampia vastustajan nappuloita.
  • Tuplat. Tupla pelataan neljä kertaa. Heitto 6-6 antaa neljä kuuden pisteen siirtoa millä tahansa laillisella tavalla yhdisteltynä.
  • Pakko pelata. Pelaajan on käytettävä molemmat luvut, jos se on laillisesti mahdollista (tuplilla kaikki neljä). Jos vain toinen luku on pelattavissa, se on pelattava. Jos kumman tahansa luvun voisi pelata yksinään mutta ei molempia, on pelattava suurempi luku. Jos kumpaakaan ei voi pelata, vuoro menetetään. Tuplat noudattavat samaa periaatetta: neljästä siirrosta pelataan niin monta kuin on laillisesti mahdollista.
  • Vuoroa ei saa ohittaa. Pelaaja ei saa koskaan omasta tahdostaan jättää vuoroaan väliin tai kieltäytyä siirtämästä silloin, kun laillinen siirto on olemassa.

Osuminen

Yksinäinen nappula pisteellä on blotti. Kun vastustajan nappula laskeutuu sen päälle, joko päättäen siirtonsa siihen tai koskettaen sitä yhdistelmäsiirron välivaiheessa, blottiin osutaan ja se siirretään barille. Yhden vuoron aikana voi osua useaan blottiin.

Sisään tuleminen barilta

  • Pelaajan, jolla on yksi tai useampi nappula barilla, on tuotava ne sisään ennen mitään muuta siirtoa.
  • Nappula tulee sisään vastustajan kotitauluun sille pisteelle, joka vastaa heitettyä lukua: heitetty 5 tulee sisään vastustajan 5-pisteelle, kunhan sillä pisteellä ei ole kahta tai useampaa vastustajan nappulaa.
  • Jos kumpikaan heitetty luku ei anna laillista sisääntuloa, pelaaja tanssii: koko vuoro menetetään.
  • Kun vastustaja hallitsee kaikkia kuutta kotitaulunsa pistettä (suljettu taulu), sisääntulo on mahdotonta; barilla oleva pelaaja menettää vuoron toisensa jälkeen heittämättä lainkaan, kunnes taulu aukeaa.
  • Kun pelaaja on tullut sisään barilta eikä hänellä ole enää nappuloita siellä, jäljelle jäänyt luku pelataan tavalliseen tapaan.

Ulos kantaminen

Pelaaja saa alkaa kantaa nappuloita ulos vasta, kun kaikki viisitoista nappulaa ovat hänen kotitaulussaan.

  • Heitetty luku kantaa ulos nappulan sitä lukua vastaavalta pisteeltä: 3 poistaa nappulan 3-pisteeltä.
  • Jos heitettyä lukua vastaava piste on tyhjä mutta nappuloita on yhä korkeammilla pisteillä, luku on sen sijaan käytettävä tavallisena siirtona kotitaulun sisällä.
  • Jos heitetty luku on korkeampi kuin korkein miehitetty piste, nappula kannetaan ulos korkeimmalta miehitetyltä pisteeltä. (Kun kaikki nappulat ovat 4-pisteellä tai sitä alempana, 6 kantaa ulos nappulan 4-pisteeltä.)
  • Kuten aina, molemmat nopat on käytettävä, jos se on laillisesti mahdollista. Pelaaja saa valita ulos kantamisen ja taulun sisäisen siirron välillä silloin, kun molemmat ovat laillisia, mutta pelattavaa lukua ei saa hukata.
  • Jos nappulaan osutaan kesken ulos kantamisen, sen on tultava uudelleen sisään barilta ja kierrettävä lauta kotitauluun asti, ennen kuin kantamista voi jatkaa. Jo ulos kannetut nappulat jäävät pois pelistä.

Voitto: yksinkertainen, gammon, backgammon

Peli päättyy sillä hetkellä, kun toinen pelaaja kantaa ulos viidennentoista nappulansa.

LopputulosEhtoArvo
YksinkertainenHäviäjä on kantanut ulos vähintään yhden nappulan.1 × kuutio
GammonHäviäjä ei ole kantanut ulos yhtään nappulaa.2 × kuutio
BackgammonHäviäjä ei ole kantanut ulos yhtään nappulaa ja hänellä on yhä nappula barilla tai voittajan kotitaulussa.3 × kuutio

Nämä kertoimet yhdistyvät tuplauskuution kanssa: gammon kuution ollessa neljässä tuottaa kahdeksan pistettä. Katso pisteytysopas, jossa on laskettuja esimerkkejä ja ottelupelin yksityiskohdat.

Tuplauskuutio lyhyesti

Ennen kuin pelaaja heittää omalla vuorollaan, hän voi tarjota tuplausta eli ehdottaa pelin arvon kaksinkertaistamista. Vastustaja joko passaa, jolloin hän luovuttaa heti ja häviää yhden pelin sillä arvolla, joka oli voimassa ennen tuplausta, tai ottaa vastaan, jolloin peli jatkuu kaksinkertaisilla panoksilla ja hänestä tulee kuution omistaja. Vain omistaja saa tehdä seuraavan tuplauksen. Täydelliset säännöt, mukaan lukien Crawfordin, Jacobyn ja beaverin säännöt, löytyvät tuplauskuution oppaasta.

Virhetilanteet ja pöytätavat

Turnauskäytännöt oikealla laudalla pelattaessa:

  • Pätemätön heitto. Molempien noppien on pysähdyttävä tasaisesti laudan oikeanpuoleiselle puoliskolle. Noppa, joka jää kallelleen, nousee nappulan päälle tai putoaa laudan ulkopuolelle, on pätemätön, ja molemmat nopat heitetään uudelleen.
  • Liian aikainen heitto. Nopat, jotka heitetään ennen kuin vastustaja on lopettanut vuoronsa (nostanut noppansa), heitetään yleensä uudelleen.
  • Virheet siirroissa. Kumpi tahansa pelaaja saa korjata laittoman siirron ennen seuraavaa heittoa; vastustajan heiton jälkeen laiton asema yleensä jää voimaan.
  • Vuoron päättyminen. Siirto on lopullinen silloin, kun pelaaja nostaa noppansa. Siihen asti nappuloita saa järjestellä vapaasti heitettyjen lukujen puitteissa.

Verkossa mitään tästä kirjanpidosta ei ole: palvelin valvoo automaattisesti jokaisen yllä olevan säännön, tarjolla on vain laillisia siirtoja, ja nopat ovat todistettavasti reiluja, palvelimella luotuja ja jokaisen pelin jälkeen varmennettavissa. Siksi verkkopeli on helpoin paikka sisäistää säännöt: kokeile ilmaista peliä selaimessasi ja anna laudan opettaa sinua.

Sääntömuunnelmat, jotka kannattaa tuntea

Yllä olevat säännöt ovat kansainvälinen standardi. Alueelliset perinteet eroavat tavoilla, joihin saatat törmätä: turkkilaista tavlaa pelataan perinteisesti ilman tuplauskuutiota ja gammonia kutsutaan siinä nimellä mars; acey-deucey (suosittu merivoimissa) antaa heitolle 1-2 erityisvoimia; ja nackgammon aloitetaan hieman eri asetelmasta avaustaistelun terävöittämiseksi. Jos et ole varma, mitä sääntöjä pöydässä käytetään, kysy ennen ensimmäistä heittoa: vastaus on yhden lauseen mittainen ja estää kaikki ne riidat, joilla on merkitystä.

Vie opit käytäntöön

Nopein tapa oppia backgammonia on pelata sitä. Pelaa oikeita pelaajia vastaan suoraan selaimessasi: ilmaiseksi, ilman asennusta ja rekisteröitymistä.

Pelaa backgammonia ilmaiseksiSelaimessa · ei asennusta