Näin pelaat backgammonia

Backgammon on juoksukilpailu: se voittaa, joka ensimmäisenä kiertää kaikki viisitoista nappulaansa laudan ympäri ja kantaa ne ulos. Siirtosäännöt opit noin kymmenessä minuutissa, ja tämä opas käy kanssasi läpi kokonaisen pelin siinä järjestyksessä, jossa asiat oikeasti tapahtuvat laudan ääressä.

Mitä sinun on tiedettävä ensin

Backgammonia pelaa kaksi pelaajaa laudalla, jossa on 24 kapeaa kolmiota, pistettä. Pisteet jakautuvat neljään kuuden pisteen neljännekseen: sinun kotitauluusi, sinun ulkotauluusi ja vastustajasi vastaaviin kahteen alueeseen. Laudan keskellä kulkeva koroke on bari.

Kummallakin pelaajalla on viisitoista nappulaa, ja he liikuttavat niitä vastakkaisiin suuntiin: sinä siirrät omiasi vastapäivään kohti omaa kotitauluasi, kun taas vastustajasi nappulat kulkevat toiseen suuntaan kohti hänen omaansa. Jokainen nappula seuraa hevosenkengän muotoista reittiä laudan ympäri, ja kun kaikki viisitoista ovat päässeet kotitauluun, ne alkavat tulla ulos. Koko aloitusasetelma käsitellään laudan pystytysoppaassa; lyhyesti sanottuna kumpikin pelaaja aloittaa nappuloilla 24-, 13-, 8- ja 6-pisteellään.

Pelin aloitus

Kumpikin pelaaja heittää yhden nopan. Korkeamman heittänyt aloittaa ja pelaa molemmat juuri heitetyt luvut, oman noppansa ja vastustajan nopan. Jos nopat näyttävät samaa lukua, molemmat heittävät uudelleen, kunnes luvut eroavat. Avaussiirron jälkeen pelaajat vuorottelevat, ja kumpikin heittää omalla vuorollaan kaksi noppaa.

Nappuloiden siirtäminen

Kaksi noppaa antaa kaksi erillistä siirtoa. Jos heität 5-3, voit siirtää yhtä nappulaa viisi pistettä ja toista kolme, tai yhtä ainoaa nappulaa yhteensä kahdeksan pistettä, kunhan se tapahtuu kahtena laillisena askeleena (ensin viisi ja sitten kolme, tai ensin kolme ja sitten viisi). Välipisteellä on merkitystä: nappula voi kulkea vain sellaisen pisteen kautta, jolle se saisi laillisesti laskeutua.

Nappula saa laskeutua pisteelle, joka on:

  • Avoin: sillä ei ole yhtään nappulaa,
  • Omasi: sillä on omia nappuloitasi (kuinka monta tahansa), tai
  • Blotti: sillä on tasan yksi vastustajan nappula, johon silloin osut.

Piste, jolla on kaksi tai useampia vastustajan nappuloita, on suljettu: sille et voi laskeutua. Kaksi tai useampi oma nappula "tekee" pisteen, eikä vastustajasi voi silloin laskeutua sillekään. Pisteiden tekeminen on backgammon-strategian ydin: peräkkäisistä tehdyistä pisteistä muodostuva seinä eli muuri voi vangita vihollisnappulat täysin.

Kaksi sääntöä täydentää kuvan:

  • Tuplat pelataan kahteen kertaan. Heitto 4-4 antaa sinulle neljä neljän pisteen siirtoa, mikä voi olla valtava vuoro.
  • Sinun on pelattava, jos vain voit. Jos molemmat luvut ovat pelattavissa, on pelattava molemmat. Jos vain toinen on pelattavissa, se on pelattava; ja jos kumman tahansa luvun voisi pelata mutta ei molempia, on pelattava suurempi. Vasta silloin, kun yhtään laillista siirtoa ei ole, vuoro menetetään.

Osuminen ja sisään tuleminen

Yksinäinen nappula pisteellä eli blotti on haavoittuvainen. Jos oma nappulasi laskeutuu vihollisen blotin päälle, siihen osutaan ja nappula siirretään barille laudan keskelle. Osuminen sattuu: nappulan on aloitettava matkansa aivan alusta.

Niin kauan kuin sinulla on nappula barilla, et saa tehdä mitään muuta siirtoa ennen kuin se tulee takaisin sisään. Se tulee sisään vastustajasi kotitauluun sille pisteelle, joka vastaa jotakin heittämääsi lukua: heitä 3, niin voit tulla sisään vastustajan 3-pisteelle, jos se ei ole suljettu. Jos molemmat luvut osoittavat suljetuille sisääntulopisteille, tanssit: koko vuorosi menee, ja heität seuraavalla vuorolla uudelleen toivoen aukkoa.

Juuri siksi vahvat pelaajat taistelevat vastustajan kotitaulun pisteistä: jos kaikki kuusi sisääntulopistettä on tehty (suljettu taulu), barilla oleva nappula ei pääse sisään lainkaan, ja sen omistaja menettää vuoron toisensa jälkeen, kunnes taulu aukeaa.

Nappuloiden kantaminen ulos

Kun kaikki viisitoista nappulaasi ovat päässeet kotitauluusi, alat kantaa niitä ulos eli poistaa laudalta. Heitto 4 kantaa ulos nappulan 4-pisteeltäsi, 6 kantaa nappulan 6-pisteeltä ja niin edelleen. Tuplilla saa ulos jopa neljä nappulaa.

Jos heität korkeamman luvun kuin korkein miehitetty pisteesi, saat kantaa ulos korkeimmalta vielä miehitetyltä pisteeltä: kun kaikki nappulasi ovat 3-pisteellä tai sitä alempana, 6 kantaa yhden ulos 3-pisteeltä. Jos taas juuri se piste on tyhjä mutta korkeampia pisteitä on yhä miehitettynä, sinun on sen sijaan tehtävä tavallinen siirto kotitaulun sisällä. Ja jos johonkin nappulaasi osutaan kesken ulos kantamisen, sen on kierrettävä koko lauta ja palattava kotiin, ennen kuin voit jatkaa kantamista.

Pelin voittaa se, joka ensimmäisenä kantaa ulos kaikki viisitoista nappulaansa.

Paljonko voitto on arvoltaan

Kaikki voitot eivät ole samanarvoisia. Jos häviäjä on saanut ulos vähintään yhden nappulan, voitto on yksinkertainen ja arvoltaan yksi piste. Jos häviäjä ei ole saanut ulos ainuttakaan, kyseessä on gammon (turkkilaisessa tavlassa mars), joka on kahden pisteen arvoinen. Jos häviäjä ei ole saanut ulos ainuttakaan ja hänellä on lisäksi nappula barilla tai voittajan kotitaulussa, kyseessä on backgammon: kolme pistettä. Pisteytysopas käy tämän läpi yksityiskohtaisesti, ja tuplauskuutio voi kertoa kaiken tuon moninkertaiseksi.

Aloittelijan pelisuunnitelma

Säännöt tekevät pelistä laillisen; suunnitelma tekee siitä hauskan. Kolme ajatusta kantaa sinut ensimmäisen tusinan pelin läpi:

  • Tee pisteitä, älä pinoa. Kaksi nappulaa usealla eri pisteellä on parempi kuin kuusi nappulaa kasattuna yhdelle. Arvosta 5-pistettäsi yli muiden, se on laudan arvokkain piste.
  • Pidä blotit mielessä. Ennen kuin päätät siirtosi, kysy, millä luvuilla vastustajasi osuisi sinuun. Blotin jättäminen on ihan hyvä ratkaisu, kun palkkio on oikea, kunhan teet sen tietoisesti etkä vahingossa.
  • Laske juoksu. Kun johdat juoksua selvästi etkä ole enää kosketuksissa, juokse kotiin ja kanna nappulat turvallisesti ulos. Kun olet jäljessä, etsi tilaisuuksia osua ja pidätellä sen sijaan, että juoksisit hävittyä juoksua. Sanaston kohta pip-laskenta näyttää, miten pelaajat mittaavat tämän täsmällisesti.

Opi nopeammin pelaamalla

Yksi oikea peli opettaa enemmän kuin tunti lukemista. Pelaa muutama rento ottelu, pidä tämä opas auki toisessa välilehdessä, niin säännöistä tulee refleksejä ennen kuin huomaatkaan. Kun vastaan tulee termi kuten ankkuri tai muuri, sanasto on yhden klikkauksen päässä, ja kun tunnet olevasi valmis panoksiin ja strategiaan, tuplauskuution opas on luonteva seuraava askel.

Usein kysytyt kysymykset

Onko backgammonia vaikea oppia?

Ei. Useimmat oppivat siirtosäännöt kymmenessä minuutissa ja pelaavat kokonaisen pelin puolessa tunnissa. Pidempään kestää harkinta: milloin osua, milloin tehdä pisteitä ja milloin juosta. Se tulee luonnostaan muutaman pelin jälkeen.

Kuka aloittaa backgammonissa?

Kumpikin pelaaja heittää yhden nopan. Korkeamman luvun heittänyt siirtää ensin ja käyttää molempia juuri heitettyjä noppia, omaansa ja vastustajansa. Jos molemmat heittävät saman luvun, heitetään uudelleen, kunnes luvut eroavat.

Mitä tapahtuu, jos heittää tuplan?

Tupla pelataan kahteen kertaan: heitto 4-4 antaa neljä siirtoa, kukin neljän pisteen mittainen. Siksi tuplat ovat pelin vahvimpia heittoja, erityisesti juoksun loppuvaiheessa.

Voiko backgammonissa jättää siirron väliin?

Ei omasta tahdostaan. Jos laillinen siirto on olemassa, se on pelattava. Vuoron menettää vain silloin, kun yhtään laillista siirtoa ei ole, esimerkiksi kun oma nappula on barilla ja vastustajan kotitaulu on suljettu.

Vie opit käytäntöön

Nopein tapa oppia backgammonia on pelata sitä. Pelaa oikeita pelaajia vastaan suoraan selaimessasi: ilmaiseksi, ilman asennusta ja rekisteröitymistä.

Pelaa backgammonia ilmaiseksiSelaimessa · ei asennusta