Backgammon-sanasto
Backgammonilla on oma, vuosisatojen pelaamisessa syntynyt sanastonsa. Tässä ovat kaikki termit, joita todennäköisesti kuulet laudan ääressä tai luet oppaista, selitettyinä selkeällä suomella. Suomessa käytetään monista käsitteistä kansainvälistä nimeä, joten englanninkielinen vastine on merkitty sulkeisiin. Termeillä, joilla on oma sivunsa, on linkki siihen.
A – B
- Ankkuri (anchor)
- Tehty piste (kaksi tai useampi nappula) vastustajan kotitaulussa. Ankkuri antaa osutuille nappuloille turvallisen paluupaikan ja sallii sinun odottaa laukausta rauhassa. Korkeat ankkurit (20- tai 21-piste) ovat paljon vahvempia kuin syvät.
- Automaattituplaus (automatic double)
- Valinnainen panospelin tapa: kun avausheitossa tulee tasatulos, panos kaksinkertaistuu ja molemmat heittävät uudelleen. Ei kuulu vakiosääntöihin eikä ottelupeliin.
- Avoin piste (open point)
- Piste, jolla ei ole yhtään nappulaa tai jolla on yksi vihollisen blotti, eli mikä tahansa piste, jolle nappulasi saa laillisesti laskeutua.
- Backgammon (voittona)
- Kolminkertainen voitto: häviäjä ei ole kantanut ulos yhtään nappulaa ja hänellä on lisäksi nappula barilla tai voittajan kotitaulussa. Arvo on 3 × kuutio. Katso pisteytys.
- Bari (bar)
- Laudan kaksi puoliskoa erottava koroke. Osutut nappulat odottavat siinä, kunnes ne tulevat uudelleen sisään vastustajan kotitauluun.
- Beaver
- Valinnainen panospelin sääntö: tuplauksen kohteeksi joutunut pelaaja saa tuplata heti uudelleen ja silti pitää kuution omistuksen. Katso kuutio-opas.
- Blitz
- Täysimittainen hyökkäys vastustajan blotteja vastaan omassa kotitaulussasi, tarkoituksena sulkea hänet ulos ennen kuin hän ehtii ankkuroitua. Suuri riski, suuri gammon-palkkio.
- Blotti (blot)
- Yksinäinen nappula pisteellä, johon mikä tahansa sen ulottuville pääsevä vihollisnappula voi osua.
C – K
- Crawfordin sääntö, Crawford-peli
- Ottelupelissä: ensimmäinen peli sen jälkeen, kun pelaaja on saavuttanut ottelupisteen, pelataan ilman tuplauskuutiota. Perustelut löytyvät kuutio-oppaasta.
- Equity
- Pistemäärä, jonka asema keskimäärin tuottaa molempien pelatessa parhaalla mahdollisella tavalla. Se on valuutta, jolla kaikki backgammon-päätökset lopulta mitataan.
- Gammon
- Kaksinkertainen voitto: häviäjä ei ole kantanut ulos yhtään nappulaa. Arvo on 2 × kuutio. Turkkilaisessa tavlassa nimeltään mars. Katso pisteytys.
- Jacobyn sääntö (Jacoby rule)
- Valinnainen panospelin sääntö: gammonit ja backgammonit lasketaan vain yksinkertaisiksi voitoiksi, ellei kuutiota ole käännetty. Ottelupelissä ei koskaan käytössä.
- Juoksu (race)
- Puhdas juoksuvaihe sen jälkeen, kun kaikki kosketus on katkennut: osumia ei voi enää tulla, jäljellä ovat vain pip-laskennat ja nopat. Sanaa käytetään myös pelisuunnitelmasta, joka perustuu vastustajan juoksemiseen karkuun.
- Juoksupeli (running game)
- Kosketuksen katkaiseminen ja kotiin juokseminen, oikea suunnitelma silloin, kun johdat pip-laskentaa.
- Kantaa ulos (bear off)
- Nappuloiden poistaminen laudalta sen jälkeen, kun kaikki viisitoista ovat kotitaulussasi. Pelin voittaa se, joka saa ensimmäisenä kaikki viisitoista ulos. Tarkat säännöt ovat sääntöviitteessä.
- Keskipiste (midpoint)
- 13-pisteesi, jolta viisi nappulaa lähtee liikkeelle. Tärkeä välilaskupaikka kotimatkalla.
- Kotitaulu (home board)
- Pisteesi 1–6, joihin nappulat päätyvät ennen ulos kantamista ja joihin vastustajan osutut nappulat tulevat uudelleen sisään. Myös sisätaulu.
- Kultainen piste (golden point)
- Vastustajasi 5-piste (sinun 20-pisteesi), laudan paras ankkuri. Oma 5-pisteesi taas on laudan arvokkain tehtävä piste.
- Kuollut kuutio (dead cube)
- Kuutio, jonka kääntämisestä ei ole enää mitään hyötyä, tyypillisesti sellaisissa ottelutilanteissa, joissa tuplaaminen ei tuo tuplaajalle mitään.
- Kuution omistus (cube ownership)
- Kun tuplaus on otettu vastaan, vastaanottaja omistaa kuution ja on ainoa, joka saa tuplata seuraavaksi.
L – O
- Laukaus (shot)
- Heitto, joka osuisi vihollisen blottiin. "Laukauksen jättäminen" tarkoittaa blotin altistamista mahdollisille osumille, ja laukausten laskeminen (36 heitosta) mittaa riskin.
- Muuri (prime)
- Useita peräkkäisiä tehtyjä pisteitä, jotka muodostavat seinän. Kuuden pisteen muuri ("täysmuuri") on ylittämätön: sen taakse jääneet nappulat eivät pääse ohi ennen kuin se murtuu.
- Nappula (checker)
- Yksi pelaajan viidestätoista pelinappulasta; kutsutaan myös kiekoksi tai kiveksi.
- Osua (hit)
- Laskeutua vihollisen blotin päälle ja lähettää se barille aloittamaan matkansa alusta.
- Osua ja peittää (hit and cover)
- Osua blottiin ja tehdä samalla tai seuraavalla heitolla se piste, jolla osuma tapahtui, eli hyökätä ja rakentaa yhtä aikaa.
- Ottaa vastaan (take)
- Hyväksyä tuplaus: peli jatkuu kaksinkertaisilla panoksilla ja sinä omistat kuution.
- Ottelupeli (match play)
- Pelisarja kiinteään pistetavoitteeseen (ensimmäisenä 5, 7, 11…). Vastakohtana panospeli, jossa jokainen peli selvitetään erikseen.
- Ottelupiste (match point)
- Tila, jossa pelaaja on yhden pisteen päässä ottelun voitosta. Sen saavuttaminen ensimmäisenä käynnistää Crawford-pelin.
- Ottopiste (take point)
- Pienin voittotodennäköisyys, jolla tuplauksen vastaanottaminen kannattaa, karkeasti 25 prosenttia ennen gammonien ja kuution omistuksen huomioimista. Selitetty kuutio-oppaassa.
P – S
- Passata (drop, pass)
- Kieltäytyä tuplauksesta ja luovuttaa yksinkertainen peli sillä kuution arvolla, joka oli voimassa ennen tuplausta.
- Peli panoksesta (money play)
- Erillisiä pelejä sovitulla panoksella pistettä kohti sen sijaan, että pelattaisiin kohti ottelutavoitetta. Jacobyn säännön ja beaverien luontainen elinympäristö.
- Pidätyspeli (holding game)
- Suunnitelma, jossa pidetään ankkuria avainpisteellä (usein vastustajan 5-pisteellä tai omalla bar-pisteellä) ja odotetaan laukausta samalla, kun vastustaja yrittää tuoda nappulansa kotiin.
- Pip
- Yksi liikkeen yksikkö eli se, mitä nopat jakavat. Heitto 6-5 antaa yksitoista pipiä.
- Pip-laskenta (pip count)
- Niiden pipien kokonaismäärä, jotka pelaaja tarvitsee kantaakseen nykyisestä asemasta kaikki viisitoista nappulaa ulos. Molemmat aloittavat luvusta 167. Pip-laskentojen vertaaminen kertoo, kumpi johtaa juoksua, ja se on kaiken juoksu- ja kuutiopäätöksenteon perusta.
- Piste (point)
- Yksi laudan 24 kolmiosta. Lisäksi "pisteen tekeminen" tarkoittaa sen miehittämistä kahdella tai useammalla nappulalla.
- Pätemätön heitto (cocked dice)
- Nopat, jotka jäävät kallelleen, nousevat nappulan päälle tai päätyvät pelipuoliskon ulkopuolelle. Molemmat nopat heitetään uudelleen.
- Rakentaja (builder)
- Ylimääräinen nappula sellaisella paikalla, josta se auttaa tekemään arvokkaan pisteen jollakin tulevalla heitolla.
- Slotata (slot)
- Jättää yksinäinen nappula tarkoituksella pisteelle, jonka toivot tekeväsi seuraavalla vuorolla, eli hyväksyä osuman riski rakentaakseen nopeammin.
- Suljettu taulu (closed board)
- Kotitaulu, jonka kaikki kuusi pistettä on tehty. Vihollisen nappulat barilla eivät pääse sisään lainkaan ja menettävät jokaisen vuoron, kunnes jokin piste aukeaa.
T – Ä
- Takanappulat (back checkers)
- Ne kaksi nappulaa, jotka aloittavat 24-pisteeltäsi syvimmällä vihollisalueella. Niiden pakeneminen, ankkurointi tai niillä hyökkääminen on avauksen keskeinen draama.
- Takapeli (back game)
- Puolustava strategia, jossa pidetään kahta (tai useampaa) ankkuria vastustajan kotitaulussa toivoen myöhäistä osumaa ja sen pidättelemistä. Näyttävä silloin kun onnistuu, gammon-riski silloin kun ei.
- Tanssia (dance)
- Epäonnistua sisääntulossa barilta, koska molemmat heitetyt luvut osoittavat suljetuille sisääntulopisteille. Koko vuoro menetetään. Sanotaan myös jäämisestä ulos.
- Tavla
- Backgammon-suvun turkkilainen haara, jota pelataan perinteisesti ilman tuplauskuutiota ja jolla on oma rikas sanastonsa (mars tarkoittaa gammonia). Lauta, asetelma ja siirtäminen ovat samat.
- Tulla sisään (enter)
- Tuoda nappula barilta takaisin peliin vastustajan kotitaulussa olevalle pisteelle, joka vastaa jotakin heitettyä lukua.
- Tupla (doubles, doublets)
- Molemmat nopat näyttävät samaa lukua. Luku pelataan neljä kertaa, ei kahta.
- Tuplaus (double)
- Tarjous kaksinkertaistaa pelin arvo, tehdään omalla vuorolla ennen noppien heittämistä. Vastustajan on joko otettava vastaan tai passattava. Täydelliset säännöt ovat tuplauskuution oppaassa.
- Ulkotaulu (outer board)
- Pisteet 7–12 (omasi) tai 13–18 (vastustajasi, sinun numeroinnissasi), eli kotitaulujen väliin jäävät kaksi neljännestä.
- Uudelleentuplaus (redouble)
- Kuution omistajan tekemä seuraava tuplaus, joka nostaa kahden neljään, neljän kahdeksaan ja niin edelleen. Omistus siirtyy sille, joka ottaa sen vastaan.
- Yksinkertainen voitto (single game)
- Yhden pisteen voitto: häviäjä on kantanut ulos vähintään yhden nappulan. Jokainen passattu tuplaus päättyy tähän lopputulokseen asemasta riippumatta.
- Ässäpiste (ace point)
- 1-piste, nappulan matkan viimeinen piste. Sillä oleva ankkuri ("ässäpistepeli") on pidätyspeleistä kaikkein epätoivoisin: odotat yhtä myöhäistä laukausta samalla, kun vastustaja kantaa nappulansa ulos.
Ota sanat käyttöön
Sanasto jää mieleen, kun sitä käyttää. Pelaa peli tai pari ja selosta itsellesi mielessäsi: tuossa on blotti… slottaan 5-pisteen… se tanssi! Viikossa tämä sivu tuntuu vanhalta uutiselta. Aloita aloittelijan oppaasta, jos perusteet ovat vielä asettumassa, tai hyppää suoraan ilmaiseen selainpeliin.