Gammon, backgammon ja pisteytys
Backgammon-pelin voitto on arvoltaan yksi, kaksi tai kolme pistettä, ja tuplauskuutio kertoo tuon luvun moninkertaiseksi. Tämä opas käy läpi kolme voittotyyppiä, kuution vaikutuksen niihin, N pisteen otteluiden kulun ja Crawfordin säännön, joka ohjaa jokaisen ottelun loppupuolta.
Kolme voittotyyppiä
Jokainen peli päättyy, kun toinen pelaaja kantaa ulos viidennentoista nappulansa. Voiton arvo riippuu kokonaan siitä, kuinka pitkälle häviäjä ehti:
| Voittotyyppi | Häviäjä on… | Perusarvo |
|---|---|---|
| Yksinkertainen | …kantanut ulos vähintään yhden nappulan. | 1 piste |
| Gammon | …kantanut ulos nolla nappulaa. | 2 pistettä |
| Backgammon | …kantanut ulos nolla nappulaa ja hänellä on yhä nappula barilla tai voittajan kotitaulussa. | 3 pistettä |
Huomaa epäsymmetria: sillä ei ole väliä, montako nappulaa voittajalla oli vielä jäljellä, vaan ainoastaan sillä, kuinka pitkälle häviäjä ehti. Jo yhden ainoan nappulan saaminen ulos, olipa asema kuinka toivoton tahansa, puolittaa uhkaavan gammonin vahingon. Juuri siksi kokeneet pelaajat taistelevat hävityssäkin juoksussa siitä, että saisivat yhden nappulan ulos: se on kokonaisen pisteen arvoinen.
Huomio nimistä: turkkilaisessa tavlassa kaksinkertaista voittoa kutsutaan nimellä mars, eli mars ja gammon ovat sama lopputulos, arvoltaan kaksi kertaa tavallinen voitto. Kolminkertainen voitto on niin harvinainen, että moni satunnaispelaaja ei näe sitä vuosiin; se osuu kohdalle tyypillisesti silloin, kun nappula on jumissa barilla suljetun taulun takana samalla kun vastustaja kantaa nappuloitaan ulos.
Kerro kuutiolla
Tuplauskuutio kertoo perusarvon. Kaava on jokaisessa pelissä yksinkertaisesti tämä:
| Lopputulos | Kuutio 1 | Kuutio 2 | Kuutio 4 | Kuutio 8 |
|---|---|---|---|---|
| Yksinkertainen | 1 | 2 | 4 | 8 |
| Gammon | 2 | 4 | 8 | 16 |
| Backgammon | 3 | 6 | 12 | 24 |
Yksi erikoistapaus: kun pelaaja passaa tuplauksen, peli päättyy heti yksinkertaisena sillä kuution arvolla, joka oli voimassa ennen tuplausta. Gammonit ja backgammonit eivät voi koskaan koskea passattua peliä, koska se ei koskaan edennyt ulos kantamiseen asti.
Ottelupeli: ensimmäisenä N pisteeseen
Vakavaa backgammonia pelataan yleensä otteluna kiinteään pistemäärään, tavallisimmin 3, 5, 7, 11 tai 25 pisteeseen. Pelejä pelataan peräkkäin, kukin pisteytetään yllä kuvatulla tavalla, ja ottelun voittaa se, joka ensimmäisenä yltää tavoitelukuun. Kaksi yksityiskohtaa merkitsee:
- Ylimenevät pisteet eivät siirry. Ottelun voittaminen 7–3 tai 7–6 on sama voitto; tavoitteen yli menevät pisteet yksinkertaisesti hylätään. Marginaalista ei saa bonusta.
- Parittomat tavoiteluvut ovat normi. Otteluiden pituudet ovat perinteisesti parittomia lukuja, mikä pitää Crawfordin jälkeisen laskennan kiinnostavana ja välttää tietyt ikävän symmetriset pistetilanteet.
Ottelustrategia pyörii pistetilanteen ympärillä. Gammon, joka menisi tavoitteen yli, ei ole yksinkertaista voittoa arvokkaampi; kuutio, joka ei voi muuttaa lopputulosta, on kuollut. Syvin esimerkki on se loppupelisääntö, johon jokainen ottelu päätyy:
Crawfordin sääntö
Kun pelaaja saavuttaa ensimmäisen kerran ottelupisteen eli on yhden pisteen päässä voitosta, seuraava peli pelataan ilman tuplauskuutiota. Tämä yksittäinen peli on Crawford-peli. Sen jälkeen kuutio palaa käyttöön ottelun loppuajaksi.
Ilman tätä sääntöä jäljessä oleva pelaaja tuplaisi jokaisen jäljellä olevan pelin ensimmäisellä laillisella hetkellä, koska hänellä ei ole mitään menetettävää; Crawford-peli suo johtajalle yhden pelin rehellisillä panoksilla. Kun se on ohi, jäljessä olevan aikainen tuplaus on aidosti lähes automaattinen: hän tarvitsee pisteitä, eivätkä ylimääräiset maksa hänelle mitään sellaista, mitä hän ei olisi jo häviämässä.
Peli panoksesta
Panoksesta pelattaessa ei ole tavoitepistemäärää: jokainen peli selvitetään sen pistearvon ja sovitun panoksen tulona, ja istunto jatkuu niin kauan kuin pelaajat haluavat. Gammonit ja backgammonit pätevät tavalliseen tapaan, yhtä yleistä muunnosta lukuun ottamatta. Se on Jacobyn sääntö, jonka mukaan gammonit ja backgammonit lasketaan vain, jos kuutiota on käännetty kyseisen pelin aikana. Ottelupelissä Jacobya ei käytetä koskaan; panospelissä yleensä käytetään. Yksityiskohdat ja siihen liittyvä beaver-sääntö käsitellään kuutio-oppaassa.
Laskettuja esimerkkejä
- Tavallinen peli. Kukaan ei tuplaa, ja voitat vastustajan saatua ulos kuusi nappulaa. Yksinkertainen × kuutio 1 = 1 piste.
- Vastaanotettu tuplaus, gammon-lopetus. Tuplaat aikaisin, vastustaja ottaa vastaan (kuutio 2, hän omistaa sen), hyökkäyksesi sulkee hänet ulos eikä hän saa yhtään nappulaa ulos. Gammon × 2 = 4 pistettä.
- Passattu uudelleentuplaus. Otat vastaan aikaisen tuplauksen (kuutio 2), käännät pelin myöhemmin ja tuplaat uudelleen neljään; vastustaja passaa. Yksinkertainen tuplausta edeltäneellä arvolla = 2 pistettä. Luku 4 ei koskaan astunut voimaan.
- Backgammon kuution kanssa. Kuutio kahdessa, vastustaja jumissa barilla suljetun taulusi takana, kun viimeinen nappulasi tulee ulos. Backgammon × 2 = 6 pistettä, usein kokonainen lyhyt ottelu yhdessä pelissä.
- Ottelupisteen laskutoimitus. Tilanne 6–4 ottelussa seitsemään: olet juuri saavuttanut ottelupisteen, joten seuraava peli on Crawford-peli ilman tuplauksia. Jos vastustaja voittaa sen 6–5, kuutio palaa käyttöön ja hän tuplaa sinua ensimmäisellä mahdollisuudella jokaisessa seuraavassa pelissä.
Mitä pisteytys tarkoittaa omalle pelillesi
Pisteytyssäännöt eivät ole pelkkää nippelitietoa, vaan ne muokkaavat oikeaa pelitapaa laudan ääressä:
- Pelasta gammon. Oletko toivottomasti jäljessä? Juoksuta yksi nappula ulos ennen kuin kosketus katkeaa. Yksi ulos kannettu nappula muuttaa kahden pisteen tappion yhdeksi.
- Pelaa gammonista, kun se on ilmaista. Hyökkäysasemia, jotka voivat sulkea vastustajan ulos, kannattaa painaa eteenpäin nykyisellä panoksella sen sijaan, että kotiuttaisi voiton tuplauksella: se lisäpiste on oikeaa rahaa.
- Älä maksa tyylistä liikaa. Backgammon on upea lopputulos ja tasan yhden pisteen gammonia arvokkaampi. Älä koskaan vaaranna voitettua peliä sitä metsästäessäsi.
- Tiedä pistetilanne ennen kuin kosket kuutioon. Otteluissa täysin samat asemat vaativat eri kuutioratkaisun eri pistetilanteissa, ja se on nopein oppitunti, jonka pistetaulu koskaan antaa.
Kaikkien tässä käytettyjen termien määritelmät, ulos kantamisesta ottelupisteeseen, ovat sanastossa, ja pelin varsinaisen loppuun viemisen mekaniikka löytyy täydellisistä säännöistä. Sitten alkaa oikea luokkahuone: pelaa ilmainen ottelu selaimessasi ja anna pistetaulun opettaa.