Disposition du plateau de backgammon
Monter un plateau de backgammon prend moins d'une minute dès que l'on voit le motif : 2 + 5 + 3 + 5 pions, en miroir pour les deux joueurs. Ce guide explique l'anatomie du plateau, où commencent exactement les trente pions, et les petites conventions, comme le sens du jeu, sur lesquelles plateaux et clubs varient.
L'anatomie du plateau
Un plateau de backgammon compte 24 flèches, ces longs triangles de couleurs alternées, disposés en quatre quadrants de six :
- Votre jan intérieur : flèches 1 à 6, le quadrant que vos pions doivent atteindre avant la sortie.
- Votre jan extérieur : flèches 7 à 12.
- Le jan extérieur adverse : flèches 13 à 18, dans votre numérotation.
- Le jan intérieur adverse : flèches 19 à 24, où commencent vos deux pions les plus reculés et où vous rentrez après avoir été frappé.
L'arête surélevée du milieu est la barre : les pions frappés y attendent. À côté du plateau se trouvent d'ordinaire un videau et, sur les bons plateaux, une rigole où s'accumulent les pions sortis.
La numérotation, ce qui embrouille tout le monde
La clé est là : chaque joueur numérote les flèches de son propre point de vue. Votre flèche 1 est la dernière de votre trajet, dans votre jan intérieur ; votre flèche 24 est le départ de vos deux pions les plus reculés, et votre flèche 24 est la flèche 1 de votre adversaire. Aucune numérotation absolue n'est imprimée sur le plateau ; les nombres décrivent le voyage de chacun. Chaque pion descend de sa flèche 24 vers sa flèche 1, puis sort.
La position de départ
Chaque joueur place quinze pions en quatre groupes. De votre point de vue :
| Flèche | Pions | Nom courant | Rôle |
|---|---|---|---|
| Flèche 24 | 2 | Les pions arrière (les coureurs) | Au fond du territoire adverse ; ils doivent traverser tout le plateau ou s'ancrer et attendre. |
| Flèche 13 | 5 | Le point médian | Votre ligne de ravitaillement, une escale pour les pions qui rentrent. |
| Flèche 8 | 3 | La flèche 8 | Réserve de constructeurs, juste devant votre jan intérieur. |
| Flèche 6 | 5 | La flèche 6 | Votre meilleur atout de départ, une flèche déjà faite au bord de votre jan. |
Les pions adverses reflètent exactement les vôtres : ses deux pions arrière occupent votre flèche 1 (sa 24), sa pile du point médian fait face à la vôtre, et ainsi de suite. Quand le plateau est correctement monté, il est parfaitement symétrique ; s'il ne l'est pas, quelque chose est mal placé.
Une vérification facile à retenir : dans chaque moitié du plateau, chaque joueur a exactement deux piles, et le motif se lit 2-5-3-5 le long de son trajet. Total : 15 pions chacun, 30 sur le plateau, aucun en réserve.
Le sens du jeu
Le sens dans lequel circulent les pions est une convention, pas une règle. Le plus souvent, on monte le plateau de manière que le jan intérieur de chacun soit du côté le plus proche de la lumière ou de la porte ; en pratique, mettez-vous d'accord sur l'emplacement des jans avant de poser les pions. Deux choses sont fixes :
- Les deux joueurs se déplacent toujours en sens inverse autour du fer à cheval.
- Chacun sort ses pions de son propre jan intérieur, et les deux jans se font face à la même extrémité du plateau.
Les montages pour droitiers et pour gauchers (jan intérieur à droite ou à gauche) sont également valides ; l'image miroir ne change rien au jeu. En ligne, tout cela est normalisé pour vous : votre jan est toujours dessiné en bas, vos pions suivent toujours le même trajet visuel, et la position de départ est posée automatiquement à chaque partie.
Erreurs de montage fréquentes
- Les piles de cinq inversées. Mettre cinq pions sur la flèche 8 et trois sur la 6, au lieu de 3 et 5, est l'erreur classique. Retenez : la plus grosse pile est plus près de la maison, donc 5 sur la flèche 6 et 3 sur la flèche 8.
- Les pions arrière dans le mauvais jan. Vos deux coureurs partent de votre flèche 24, le coin lointain de votre trajet, c'est-à-dire dans le jan intérieur adverse et non dans le vôtre.
- Les deux camps qui vont dans le même sens. Si les deux jeux de pions ne sont pas en miroir, l'un des deux joueurs est monté à l'envers.
- Le videau de travers. Avant le premier jet, le videau se place au centre, sur la barre ou au milieu du cadre, en affichant 64 : personne n'a doublé, la partie vaut un point.
Vous préférez le voir en direct ? Dans le jeu gratuit en navigateur, le plateau se monte tout seul dans la bonne position à chaque partie, ce qui vous permet de comparer avec votre plateau réel en quelques secondes.
Routine de montage en 30 secondes
- Décidez où se trouve le jan intérieur de chacun (le quadrant le plus proche à droite est la convention la plus courante).
- Posez d'abord les piles de cinq : cinq sur votre flèche 6, cinq sur votre flèche 13 (le point médian).
- Ajoutez trois sur votre flèche 8, puis deux sur votre flèche 24.
- Demandez à votre adversaire de vous refléter, puis jetez un œil en face : une symétrie parfaite signifie que c'est fini.
- Videau au centre sur 64, un dé chacun pour l'ouverture, et jouez.
Du montage au premier coup
Une fois le plateau posé, la partie commence par le jet d'ouverture, détaillé pas à pas dans Comment jouer au backgammon. Si vous voulez la lettre exacte de la loi sur le déplacement, la frappe et la sortie, gardez sous la main la référence complète des règles. Ou passez-vous entièrement du mobilier et jouez dans votre navigateur, où le plateau se monte seul et chaque partie démarre en trois secondes.