बैकगैमौन कैसे खेलें और अपना पहला खेल कैसे जीतें

बैकगैमौन तेज़ चलता है: एक फेंक साफ़ बचाव बना सकती है, विनाशकारी मार लगा सकती है, या ऐसा फ़ैसला खड़ा कर सकती है जो पूरा मैच बदल दे। बैकगैमौन कैसे खेलें सीखना नियमों से शुरू होता है, पर असली मज़ा तब शुरू होता है जब आप बोर्ड पढ़ सकें, कोई कमज़ोर गोटी पहचान सकें, और घर की ओर दौड़ने या नियंत्रण की लड़ाई लड़ने में से एक चुन सकें।
बैकगैमौन बोर्ड और शुरुआती जमावट
बैकगैमौन बोर्ड पर 24 पतले त्रिकोण होते हैं जिन्हें बिंदु कहा जाता है। बिंदु छह-छह के चार समूहों में बँटे होते हैं। आपका घर-बोर्ड वह आख़िरी चौथाई है जिससे होकर आपकी गोटियाँ बोर्ड से बाहर निकलने से पहले गुज़रती हैं। प्रतिद्वंद्वी का घर-बोर्ड वह जगह है जहाँ से आपकी गोटियाँ शुरू होती हैं।
हर खिलाड़ी के पास 15 गोटियाँ होती हैं। अपने नज़रिए से उन्हें ऐसे जमाइए: 24-बिंदु पर दो गोटियाँ, 13-बिंदु पर पाँच, 8-बिंदु पर तीन और 6-बिंदु पर पाँच। प्रतिद्वंद्वी आईने जैसी जमावट इस्तेमाल करता है और उलटी दिशा में चलता है।
लक्ष्य सरल है: अपनी सभी 15 गोटियाँ बोर्ड के चारों ओर घुमाकर प्रतिद्वंद्वी से पहले निकाल लीजिए। पर बोर्ड की स्थिति शायद ही कभी सरल होती है। हर चाल आपकी मंज़िल की दौड़ और प्रतिद्वंद्वी के हमले के मौक़ों, दोनों पर असर डालती है।
बैकगैमौन कैसे खेलें: बुनियादी बारी
खेल की शुरुआत में दोनों खिलाड़ी एक-एक पासा फेंकते हैं। बड़ा अंक लाने वाला खिलाड़ी उन्हीं दो अंकों से पहली बारी खेलता है। अगर दोनों खिलाड़ी एक ही अंक लाएँ, तो दोबारा फेंका जाता है।
इसके बाद खिलाड़ी हर बारी की शुरुआत में दो पासे फेंकते हैं। हर पासा एक अलग चाल है। अगर आप 3 और 5 लाते हैं, तो एक गोटी तीन बिंदु और दूसरी गोटी पाँच बिंदु चला सकते हैं, या वही गोटी कुल आठ बिंदु ले जा सकते हैं, बशर्ते बीच का उतरने वाला बिंदु वैध हो।
गोटी आप खुले बिंदु पर, अपनी गोटियों वाले बिंदु पर, या ऐसे बिंदु पर ले जा सकते हैं जिस पर प्रतिद्वंद्वी की ठीक एक गोटी हो। ऐसे बिंदु पर नहीं उतर सकते जिस पर प्रतिद्वंद्वी की दो या ज़्यादा गोटियाँ हों। वह बिंदु आपके लिए बंद है।
जब आप डबल लाते हैं, यानी दोनों पासों पर एक जैसा अंक, तो वह अंक चार बार खेलते हैं। चार का डबल आपको चार-चार बिंदुओं की चार अलग चालें देता है। डबल शक्तिशाली होते हैं क्योंकि वे दीवार बना सकते हैं, हमला शुरू कर सकते हैं, या एक ही बारी में गोटी बहुत दूर ले जा सकते हैं।
जब भी संभव हो, दोनों पासे इस्तेमाल करना अनिवार्य है। अगर सिर्फ़ एक पासा खेला जा सकता हो, तो वही खेलना होगा। अगर दोनों में से कोई एक अंक खेला जा सकता हो पर दोनों नहीं, तो बड़ा अंक खेलना होगा। ये बारीकियाँ मायने रखती हैं, ख़ासकर जब आपकी गोटियाँ किसी नाकेबंदी के पीछे फँसी हों।
एक छोटा उदाहरण
मान लीजिए आप 6-2 लाते हैं और आपकी एक गोटी आपके 8-बिंदु पर है। आप उसे 6 से 2-बिंदु पर ले जा सकते हैं; वहाँ से बोर्ड के बाहर जाना संभव नहीं, क्योंकि गोटियों को निकालने का चरण शुरू होने तक नंबर वाले बिंदुओं पर रहना होता है। इसके बजाय आप 6 से 8-बिंदु से 2-बिंदु पर जाकर 2 किसी दूसरी गोटी पर खेल सकते हैं। या, अगर बिंदु खुले हों, तो एक गोटी 8-बिंदु से 6-बिंदु पर लाकर फिर निकाल सकते हैं, पर सिर्फ़ तब जब आप पहले से गोटियाँ निकाल रहे हों और चाल वैध हो।
सबक़ यह है कि हर पासे को उसकी अपनी वैध चाल मानिए। पासों को तब तक न जोड़िए जब तक गोटी बीच के बिंदु पर वैध रूप से रुक न सकती हो।
ब्लॉट मारना और बार से भीतर आना
किसी बिंदु पर अकेली खड़ी गोटी ब्लॉट कहलाती है। ब्लॉट असुरक्षित होते हैं। अगर प्रतिद्वंद्वी किसी पर उतरे, तो वह गोटी मारी जाती है और बार पर रख दी जाती है, जो बोर्ड के बीच की उठी हुई पट्टी है।
जिस खिलाड़ी की गोटी बार पर हो, उसकी एक ही प्राथमिकता है: कोई और चाल चलने से पहले उसे वापस भीतर लाना। भीतर आना प्रतिद्वंद्वी के घर-बोर्ड से, फेंके गए अंक के अनुसार होता है। अगर आप 4 लाते हैं, तो आपकी गोटी प्रतिद्वंद्वी के 4-बिंदु पर भीतर आने की कोशिश करती है। भीतर आना सिर्फ़ तभी संभव है जब वह बिंदु खुला हो या उस पर प्रतिद्वंद्वी की सिर्फ़ एक गोटी हो।
अगर प्रतिद्वंद्वी ने अपने घर-बोर्ड के छहों बिंदु बंद कर रखे हों, तो आप बिलकुल भीतर नहीं आ सकते। आपकी बारी चली जाती है, और प्रतिद्वंद्वी को दौड़ने, बिंदु बनाने या नाकेबंदी बढ़ाने का और समय मिल जाता है। इसीलिए अपने घर-बोर्ड में लगातार बिंदु बनाना इतना मज़बूत रक्षात्मक हथियार है।
मारना अपने आप सही नहीं होता। मार आपकी अपनी ब्लॉट खुली छोड़ सकती है, या किसी क़ीमती रक्षात्मक बिंदु से गोटी हटा सकती है। सोचिए मार के बाद क्या होगा: क्या प्रतिद्वंद्वी आसानी से वापस आ जाएगा? क्या वह पलटवार कर सकता है? क्या चाल आपकी दौड़ सुधारती है या सिर्फ़ अफ़रा-तफ़री मचाती है? सबसे अच्छा चुनाव स्कोर, स्थिति, और इस बात पर निर्भर है कि हर पक्ष गोटियाँ निकालने के कितने क़रीब है।
अपनी गोटियाँ निकालना
गोटियाँ निकालना आप तभी शुरू कर सकते हैं जब आपकी सभी 15 गोटियाँ आपके घर-बोर्ड में हों। एक फेंक उसके अनुरूप बिंदु से एक गोटी निकालती है। जैसे, 5 आपके 5-बिंदु से एक गोटी निकालता है।
अगर फेंके गए अंक के बिंदु पर कोई गोटी न हो, तो घर-बोर्ड के भीतर कोई वैध चाल मौजूद होने पर वह चलनी होगी। अगर ऐसी कोई चाल उपलब्ध न हो, तो फेंके गए अंक से नीचे के सबसे ऊँचे भरे बिंदु से गोटी निकाल सकते हैं। जैसे, अगर आपकी सबसे ऊँची बची गोटी 3-बिंदु पर है और आप 5 लाते हैं, तो 3-बिंदु की वह गोटी निकाल सकते हैं।
जो खिलाड़ी पहले अपनी सभी 15 गोटियाँ निकाल ले, वह खेल जीत जाता है। अगर हारने वाले ने कम से कम एक गोटी निकाली हो, तो जीत एक अंक की होती है। अगर हारने वाले ने कोई गोटी न निकाली हो, तो यह गैमौन है जो दो अंकों का होता है। अगर हारने वाले की कोई गोटी अब भी बार पर या जीतने वाले के घर-बोर्ड में हो, तो यह बैकगैमौन है जो तीन अंकों का होता है।
डबलिंग क्यूब मैचों को प्रतिस्पर्धी बनाता है
कई दोस्ताना खेल डबलिंग क्यूब के बिना शुरू होते हैं, पर प्रतिस्पर्धी बैकगैमौन इसी के इर्द-गिर्द बना है। क्यूब 1 से शुरू होता है और चल रहे खेल की क़ीमत को दोगुना करके 2, 4, 8 और उससे आगे ले जा सकता है।
फेंकने से पहले, जो खिलाड़ी ख़ुद को आगे मानता हो वह डबल पेश कर सकता है। प्रतिद्वंद्वी स्वीकार करके बड़े दाँव पर खेल सकता है, या मना करके खेल उसकी मौजूदा क़ीमत पर छोड़ सकता है। जब कोई खिलाड़ी डबल स्वीकार कर लेता है, तो क्यूब उसके नियंत्रण में आ जाता है और अगला डबल पेश करने का अधिकार उसी के पास होता है।
क्यूब का अच्छा इस्तेमाल आत्मविश्वास दिखाने का नाम नहीं है। यह समय चुनने की बात है। तब डबल कीजिए जब आप सार्थक रूप से आगे हों, पर इससे पहले कि प्रतिद्वंद्वी के पास मना करने की साफ़ वजह आ जाए। अगर आप जीत के लगभग पक्की होने तक रुके रहें, तो वह बस मना कर देगा और आपको सिर्फ़ मौजूदा क़ीमत मिलेगी। अगर बहुत जल्दी डबल करें, तो स्थिति के अस्थिर रहते आप अपनी बढ़त गँवा सकते हैं।
आपकी पहली रणनीतिक प्राथमिकताएँ
नए खिलाड़ी अक्सर सिर्फ़ गोटियों को घर की ओर बढ़ाने पर ध्यान देते हैं। दूरी मायने रखती है, पर सुरक्षित ढाँचा कई खेल जिताता है। ग़ैर-ज़रूरी ब्लॉट छोड़ने से बचिए, ख़ासकर जब प्रतिद्वंद्वी की गोटियाँ हमले की स्थिति में हों।
जब भी मौक़ा मिले अपने घर-बोर्ड में बिंदु बनाइए। किसी बिंदु पर दो गोटियाँ उसे बंद कर देती हैं, और बंद बिंदुओं की कतार प्रतिद्वंद्वी को बार पर क़ैद कर सकती है। आपके घर-बोर्ड का 5-बिंदु ख़ास तौर पर क़ीमती है क्योंकि वह भीतर आने का एक आम अंक रोकता है और गोटियाँ निकालने की आपकी स्थिति को सहारा देता है।
साथ ही अपनी सभी गोटियों को किसी एक कठोर योजना में मत बाँधिए। अगर आप दौड़ में काफ़ी आगे हैं, तो लड़ाई छेड़ने के बजाय घर की ओर दौड़ना बेहतर हो सकता है। अगर पीछे हैं, तो टकराव आपका मौक़ा हो सकता है। प्रतिद्वंद्वी के घर-बोर्ड में लंगर रखिए, मारने के मौक़े ढूँढिए, और उसका साफ़-सुथरा गोटियाँ निकालना मुश्किल बनाइए।
एक उपयोगी आदत है हर फेंक के बाद रुककर तीन सवाल पूछना: कौन सी चालें वैध हैं? कौन सी चाल मुझे सबसे सुरक्षित रखती है? कौन सी चाल प्रतिद्वंद्वी को सबसे कम मज़बूत जवाब देती है? यह छोटी समीक्षा बेतरतीब दिखती फेंकों को उद्देश्यपूर्ण फ़ैसलों में बदल देती है।
नियमों का अभ्यास असली मैचों में कीजिए
सीखने का सबसे तेज़ रास्ता इतनी स्थितियाँ खेलना है कि पैटर्न जाने-पहचाने हो जाएँ। तेज़ खेल चलना और गोटियाँ निकालना सिखाते हैं। रेटेड खेल अनुशासन सिखाते हैं, क्योंकि हर फ़ैसला आपकी रेटिंग पर असर डालता है और हर प्रतिद्वंद्वी अलग शैली लाता है। लंबे मैच दबाव, मैच स्कोर और डबलिंग क्यूब के फ़ैसले जोड़ देते हैं।
Online Backgammon आपको ब्राउज़र, मोबाइल, टैबलेट और Mac पर अभ्यास करने देता है और आपके स्तर के खिलाड़ियों से मिलाता है। इसकी Glicko-2 रेटिंग्स समय के साथ ज़्यादा बराबरी के जोड़ बनाती हैं, और पूरे हो चुके मैचों की फेंकों के रिकॉर्ड प्रकाशित डेटा से दोबारा निकाले जा सकते हैं, ताकि खिलाड़ी सर्वर की ओर की पासा प्रक्रिया की जाँच कर सकें, सिर्फ़ उस पर भरोसा न करें।
वैध चालों से शुरुआत कीजिए, फिर फेंक-दर-फेंक बेहतर आदतें बनाइए। एक सुरक्षित बिंदु, सही समय की मार, या सोच-समझकर किया गया डबल वह चाल हो सकती है जो आपकी रणनीति साबित कर दे।