백개먼 배치: 판을 놓는 법
백개먼 판을 놓는 데는 1분도 걸리지 않습니다. 규칙이 보이면 그렇습니다. 2 + 5 + 3 + 5개의 말을 두 사람이 거울처럼 마주 놓으면 끝입니다. 이 안내서는 판의 구조와, 서른 개의 말이 정확히 어디에서 시작하는지, 그리고 판마다 클럽마다 다른 진행 방향 같은 작은 관례를 설명합니다.
판의 구조
백개먼 판에는 포인트 24개가 있습니다. 색이 번갈아 칠해진 긴 삼각형이며, 여섯 개씩 네 구역으로 나뉩니다.
- 여러분의 홈보드(이너보드라고도 합니다): 1–6포인트. 베어오프 전에 말이 모두 모여야 하는 구역입니다.
- 여러분의 아우터보드: 7–12포인트.
- 상대의 아우터보드: 13–18포인트(여러분의 번호 기준).
- 상대의 홈보드: 19–24포인트. 여러분의 가장 뒤쪽 말 두 개가 시작하는 곳이자, 맞은 뒤 다시 들어오는 곳입니다.
판 한가운데를 가로지르는 솟은 칸막이가 바이며, 맞은 말이 그곳에서 기다립니다. 판 옆에는 보통 더블링 큐브가 있고, 좋은 판에는 빼낸 말을 모아 두는 레일이나 트레이가 있습니다.
포인트 번호: 모두를 헷갈리게 하는 부분
핵심은 이것입니다. 각 플레이어는 자기 시점에서 포인트에 번호를 매깁니다. 여러분의 1포인트는 자기 길의 가장 끝, 자기 홈보드 안에 있습니다. 여러분의 24포인트는 가장 뒤쪽 말 두 개가 시작하는 곳이며, 그곳은 곧 상대의 1포인트입니다. 판에 절대적인 번호가 인쇄되어 있는 것이 아니라, 번호는 각자의 여정을 나타냅니다. 모든 말은 자신의 24포인트에서 1포인트로 내려간 뒤 판 밖으로 나갑니다.
시작 배치
각 플레이어는 열다섯 개의 말을 네 무리로 놓습니다. 자기 시점에서 보면 이렇습니다.
| 포인트 | 말 | 흔한 이름 | 역할 |
|---|---|---|---|
| 24포인트 | 2 | 뒤쪽 말(러너) | 적진 깊숙한 곳. 판 전체를 달려 나오거나, 앵커를 놓고 기다려야 합니다. |
| 13포인트 | 5 | 미드포인트 | 보급선이자, 집으로 향하는 말들의 안착 기지입니다. |
| 8포인트 | 3 | 8포인트 | 홈보드 바로 바깥의 빌더 창고입니다. |
| 6포인트 | 5 | 6포인트 | 시작부터 가진 가장 강한 자산이며, 홈보드 가장자리에 이미 만들어진 포인트입니다. |
상대의 말은 여러분의 것을 정확히 거울처럼 비춥니다. 상대의 뒤쪽 말 두 개는 여러분의 1포인트(상대의 24포인트)에 있고, 미드포인트의 다섯 말은 여러분의 것과 마주 보며, 나머지도 마찬가지입니다. 판이 제대로 놓이면 완벽하게 대칭입니다. 대칭이 아니라면 어딘가 잘못 놓인 것입니다.
외우기 쉬운 확인법: 판의 각 절반에 플레이어마다 정확히 두 개의 무더기가 있고, 각자의 길을 따라 2-5-3-5로 읽힙니다. 합계는 각자 15개, 판 위에 30개이며, 남는 말은 없습니다.
진행 방향
말이 어느 쪽으로 흐르는지는 규칙이 아니라 관례입니다. 대체로 각자의 홈보드가 빛이 오는 쪽이나 문에 가까운 쪽에 오도록 놓습니다. 실제로는 말을 놓기 전에 홈보드가 어디인지 합의하거나 확인해 두면 됩니다. 다만 두 가지는 고정입니다.
- 두 플레이어는 말굽을 따라 언제나 서로 반대 방향으로 움직입니다.
- 각자 자기 홈보드에서 베어오프하며, 두 홈보드는 판의 같은 끝에서 서로 마주 봅니다.
왼손잡이 배치와 오른손잡이 배치(홈보드가 오른쪽이냐 왼쪽이냐)는 둘 다 정당합니다. 거울상이 되어도 게임은 전혀 달라지지 않습니다. 온라인에서는 이것이 표준화되어 있습니다. 여러분의 홈보드는 언제나 아래쪽에 그려지고, 말은 언제나 같은 시각적 경로를 따르며, 시작 배치는 매 판 자동으로 놓입니다.
흔한 배치 실수
- 다섯 개짜리 무더기를 바꿔 놓기. 8포인트에 다섯 개, 6포인트에 세 개를 놓는 것(3과 5가 아니라)이 대표적인 실수입니다. 기억하세요. 더 큰 무더기가 집에 더 가깝습니다. 6포인트에 5개, 8포인트에 3개입니다.
- 뒤쪽 말을 엉뚱한 홈보드에 두기. 여러분의 러너 두 개는 여러분의 24포인트, 곧 자기 길의 가장 먼 구석이자 상대의 홈보드 안에서 시작합니다. 자기 홈보드가 아닙니다.
- 두 사람의 말이 같은 방향으로 가기. 두 말 무리가 거울상이 아니라면 한쪽이 거꾸로 놓인 것입니다.
- 큐브를 아무렇게나 두기. 첫 굴림 전에 더블링 큐브는 가운데(바 위나 테두리 중간)에 64를 위로 보이며 놓입니다. 아직 아무도 더블하지 않았고 이 판이 1점짜리라는 뜻입니다.
직접 보고 싶으신가요? 브라우저에서 두는 무료 게임에서는 판이 매번 알아서 올바른 배치로 놓이므로, 눈앞의 실물 판과 몇 초 만에 견주어 볼 수 있습니다.
30초 배치 순서
- 각자의 홈보드가 어디인지 정합니다(가장 가까운 오른쪽 구역이 가장 흔한 관례입니다).
- 다섯 개짜리 무더기를 먼저 놓습니다. 자기 6포인트에 다섯 개, 자기 13포인트(미드포인트)에 다섯 개입니다.
- 자기 8포인트에 세 개를 더하고, 자기 24포인트에 두 개를 놓습니다.
- 상대가 그대로 거울처럼 놓게 한 뒤 판을 한 번 훑어보세요. 완벽한 대칭이면 끝입니다.
- 더블링 큐브를 64로 가운데에 놓고, 주사위를 하나씩 굴려 시작합니다.
배치에서 첫 수로
판이 놓이면 게임은 첫 주사위로 시작합니다. 그 과정은 백개먼 두는 법에서 차근차근 다룹니다. 이동과 맞히기와 베어오프의 정확한 조문이 필요하다면 완전한 규칙 참고서를 곁에 두세요. 아니면 도구는 아예 건너뛰고 브라우저에서 두어 보세요. 판은 알아서 놓이고 모든 대국이 3초 만에 시작됩니다.