백개먼 판 배치 시각화 도구

이것이 올바른 백개먼 시작 배치입니다. 모든 포인트, 모든 말이 살아 있는 판 위에 있습니다. 아무 말 무더기에나 마우스를 올리거나 손가락으로 누르면 왜 정확히 거기서 시작하는지 볼 수 있습니다. 이유는 판 아래에 전부 적혀 있으니, 상호작용 뒤에 숨겨진 것은 하나도 없습니다.

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배치 살펴보기: 말 무더기나 더블링 큐브에 마우스를 올리거나, 손가락으로 누르거나, 키보드로 옮겨 가면 왜 거기서 시작하는지 볼 수 있습니다.

시작 배치 한눈에 보기

각 사람은 말 열다섯 개를 네 무더기로 놓습니다. 24포인트에 두 개, 13포인트에 다섯 개, 8포인트에 세 개, 6포인트에 다섯 개. 그 사람 자신의 빼내기 모퉁이에서 센 번호입니다. 두 군대는 정확한 거울상이고 말굽 위를 서로 반대 방향으로 돕니다. 흰색(크림색)은 오른쪽 위에서 오른쪽 아래로, 검은색은 오른쪽 아래에서 오른쪽 위로 갑니다. 다 놓은 판이 완벽하게 대칭이 아니라면 한쪽이 거꾸로 놓인 것입니다.

포인트마다

24포인트, 적진 뒤의 러너 두 개

가장 먼 말 두 개는 상대의 홈보드 깊숙한 곳에서 시작하며 각각 24포인트를 가야 합니다. 이 둘은 가장 큰 짐이면서 동시에 가장 좋은 수비입니다. 빠져나가기 전까지는 수비적인 판을 지탱하는 앵커가 될 수 있고, 백개먼의 모든 계획은 이 둘을 어떻게, 언제 집으로 데려오느냐는 물음에서 시작합니다.

13포인트, 미드포인트의 다섯 개

미드포인트는 여러분의 보급 창고입니다. 처음부터 안전하게 만들어져 있고, 집까지 딱 절반 지점이며, 차례마다 아우터보드로 재료를 흘려보냅니다. 오프닝 수 대부분이 여기서 말 하나를 옮깁니다. 첫 열 수 동안 다른 어떤 포인트보다 자주 손대게 될 자리입니다.

8포인트, 집에서 한 발짝 떨어진 재료 세 개

말 세 개가 홈보드 바깥 2핍 자리에 서서, 이미 상대 러너를 막는 만들어진 포인트를 이룹니다. 고전적인 배치 실수가 여기 삽니다. 세 개가 8포인트, 다섯 개가 6포인트입니다. 더 큰 무더기는 언제나 집에 더 가까이 앉습니다.

6포인트, 게임 최고의 포인트에 다섯 개

6포인트는 백개먼에서 가장 값진 포인트이고, 여러분은 첫 굴림 전부터 그것을 가지고 있습니다. 달아나는 말이 쓸 수 있는 가장 큰 숫자를 막고, 앞으로 만들 모든 프라임의 주춧돌이 됩니다. 여기서 말 다섯 개로 시작하는 것은 규칙이 그냥 건네주는 앞선 출발입니다.

바, 그리고 64에 놓인 큐브

가운데 솟은 칸막이가 바이고, 맞은 말이 여기서 다시 들어갈 차례를 기다립니다. 첫 굴림 전에 더블링 큐브는 가운데에 64를 보이며 놓여 있는데, 이는 “아직 아무도 더블을 하지 않았고 이 판은 1점짜리다”라는 약속입니다. 그다음 각자 주사위 하나를 굴리고, 더 높이 나온 쪽이 두 숫자를 모두 둡니다.

진짜 판을 30초에 놓기

  1. 자기 6포인트에 말 다섯 개. 홈보드 안, 바 바로 옆입니다.
  2. 자기 13포인트에 다섯 개. 판을 대각선으로 가로지른 미드포인트입니다.
  3. 자기 8포인트에 세 개. 홈보드 바로 바깥입니다.
  4. 자기 24포인트에 러너 두 개. 상대의 홈보드 안입니다.
  5. 상대는 거울처럼 똑같이 놓습니다. 큐브는 가운데에 64. 각자 주사위 하나를 굴려 시작하세요.

더 깊이 들어가기

이 시각화 도구는 저희 글 안내인 백개먼 배치: 판을 놓는 법의 짝입니다. 그쪽에서는 포인트 번호 매기기 관례, 진행 방향 선택, 흔한 실수를 자세히 다룹니다. 판이 다 놓였다면 백개먼 두는 법이 첫 굴림부터 이어서 안내합니다. 아니면 가구는 그냥 두고 브라우저에서 무료로 두어도 됩니다. 거기서는 판이 스스로 놓이고 핍 카운트는 언제나 한눈에 보입니다.

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