Бодување во табла: обична победа, марс и двоен марс

Победата во една партија табла вреди еден, два или три поени, а коцката за дуплирање го множи тоа што и да е. Овој водич ги опфаќа трите вида победа, како коцката се врзува со нив, како функционираат мечевите до одреден број поени и правилото Кроуфорд што го уредува крајот на секој меч.

Трите вида победа

Секоја партија завршува кога еден играч ќе ја извади својата петнаесетта фигура. Колку вреди зависи целосно од тоа колку далеку стигнал губитникот:

Вид победаГубитникот…Основна вредност
Обична победа…извадил барем една фигура.1 поен
Марс…не извадил ниту една фигура.2 поени
Двоен марс…не извадил ниту една фигура и сè уште има фигура на барот или во домот на победникот.3 поени

Забележете ја асиметријата: не е важно колку фигури му останале на победникот, туку само колку далеку стигнал губитникот. Извадена дури и една единствена фигура, колку и позицијата да е безнадежна, ја преполовува штетата од она што инаку би било марс. Затоа искусните играчи во изгубена трка сепак се борат да извадат една фигура: тоа вреди цел поен.

За имињата: кај нас двојната победа се вика марс, а во меѓународната литература гамон, тоа е ист исход, вреден двојно од обична победа. Тројната победа е толку ретка што многу играчи со години не ја гледаат; обично се случува кога фигура е заглавена на барот зад затворен дом додека противникот вади.

Помножете со коцката

Коцката за дуплирање ја множи основната вредност. Формулата за секоја партија е едноставна:

Освоени поени = вид победа (1, 2 или 3) × вредноста на коцката
ИсходКоцка на 1Коцка на 2Коцка на 4Коцка на 8
Обична победа1248
Марс24816
Двоен марс361224

Еден посебен случај: кога играч отфрли дуплирање, партијата завршува веднаш како обична, со вредноста на коцката пред дуплирањето, марсот и двојниот марс никогаш не можат да важат за отфрлена партија, зашто таа никогаш не стигнала до вадење.

Игра на меч: прв до одреден број поени

Сериозната табла обично се игра како меч до однапред одреден број поени: најчесто 3, 5, 7, 11 или 25. Партиите се играат една по друга, секоја се бодува како погоре, а мечот го добива оној што прв ќе стигне до целта. Две работи се важни:

  • Нема пренесување. Победа во мечот со 7-3 или со 7-6 е иста победа; поените над целта едноставно отпаѓаат. Нема бонус за разлика.
  • Непарните цели се правило. Должините на мечевите традиционално се непарни броеви, што ја држи сметката по Кроуфорд интересна и избегнува некои тривијално симетрични резултати.

Стратегијата во меч се врти околу резултатот. Марс што би ја пречекорил целта не вреди повеќе од обична победа; коцка што не може да го промени исходот е мртва. Најдлабокиот пример е правилото за крајот што го достигнува секој меч:

Правилото Кроуфорд

Првиот пат кога играч ќе стигне до меч-поен: еден поен до победата, следната партија се игра без коцката за дуплирање. Таа единствена партија е Кроуфордовата партија. По неа коцката се враќа за остатокот од мечот.

Без ова правило, играчот што заостанува би дуплирал при првиот легален миг во секоја преостаната партија, немајќи што да изгуби; Кроуфордовата партија му дава на водачот една партија со чесен влог. Штом таа ќе помине, раното дуплирање на оној што заостанува навистина е речиси автоматско, потребни му се поени, а дополнителните не го чинат ништо што и онака не го губел.

Игра за пари

Во сесиите за пари нема целен резултат: секоја партија се исплаќа според својата поенска вредност помножена со договорениот влог, а сесијата трае колку што играчите сакаат. Марсот и двојниот марс важат како и обично, со една честа измена, правилото Џакоби, според кое марсот и двојниот марс се сметаат само ако коцката била вртена во таа партија. Играта на меч никогаш не го користи Џакоби; играта за пари обично да. Деталите и сродното правило за биверот се обработени во водичот за коцката.

Разработени примери

  • Обична партија. Никој не дуплира; добивате, а противникот извадил шест фигури. Обична победа × коцка 1 = 1 поен.
  • Прифатено дуплирање, крај со марс. Дуплирате рано, противникот прифаќа (коцка на 2, негова е), вашиот напад го затвора и тој никогаш не вади. Марс × 2 = 4 поени.
  • Отфрлено повторно дуплирање. Прифаќате рано дуплирање (коцка на 2), подоцна ја превртувате партијата и дуплирате на 4; противникот отфрла. Обична победа со вредноста пред дуплирањето = 2 поени. Четворката никогаш не влегла во сила.
  • Двоен марс со коцка. Коцка на 2, противникот заглавен на барот зад вашиот затворен дом кога вашата последна фигура излегува. Двоен марс × 2 = 6 поени, честопати цел краток меч во една партија.
  • Сметка на меч-поен. Резултат 6-4 во меч до 7: штотуку стигнавте до меч-поен, па следната партија е Кроуфордовата, без дуплирање. Ако противникот ја добие за 6-5, коцката се враќа, и тој ќе ве дуплира при првата прилика во секоја наредна партија.

Што значи бодувањето за вашата игра

Правилата за бодување не се ситница, тие го преобликуваат исправното играње кај таблата:

  • Спасете се од марс. Безнадежно заостанувате? Истрчајте една фигура надвор пред контактот да прекине. Една извадена фигура претвора загуба од два поена во загуба од еден.
  • Играјте на марс кога е бесплатно. Нападните позиции што можат да го затворат противникот вредат да се притиснат со сегашниот влог наместо да се наплатат со дуплирање, дополнителниот поен е вистински пари.
  • Не преплаќајте за стил. Двојниот марс е величествен и вреди точно еден поен повеќе од обичниот марс. Никогаш не ризикувајте добиена партија ловејќи го.
  • Знајте го резултатот пред да ја допрете коцката. Во мечевите истите позиции бараат различни одлуки со коцката при различен резултат, тоа е најбрзата лекција што семафорот воопшто ја дава.

Дефинициите зад секој поим овде, од вадење до меч-поен, се во речникот, а механиката на самото завршување партија е во целосните правила. А потоа доаѓа вистинската училница: одиграјте бесплатен меч во прелистувачот и оставете го семафорот да ве учи.

Применете го наученото

Најбрзиот начин да научите табла е да ја играте. Играјте против вистински играчи директно во прелистувачот: бесплатно, без инсталација и без регистрација.

Играјте табла бесплатноВо прелистувачот · без инсталација