Правила на табла: целосната референца

Ова е целосната референца за стандардните правила на таблата, онакви какви што се играат во клубовите, на турнирите и онлајн. Претпоставува дека приближно знаете како изгледа играта, ако сте сосема нови, водичот за почетници е поблаг почеток; вратете се овде кога ќе ви требаат точни одговори.

Опрема и цел

Таблата ја играат двајца играчи на табла со 24 полиња, со петнаесет фигури по играч, по две коцки за секој играч и (за партии што се играат за влог или за меч-поени) коцка за дуплирање. Почетната поставеност, по две фигури на 24. поле кај секој играч, пет на 13., три на 8. и пет на 6., е разработена во водичот за поставување.

Секој играч ги движи своите фигури кон својот дом, па потоа ги вади. Победува оној што прв ќе ги извади сите петнаесет фигури.

Отворачкото фрлање

  • Секој играч фрла по една коцка. Кој фрлил поголем број игра прв, користејќи ги двата прикажани броја, својот и оној на противникот.
  • Ако коцките се еднакви, двајцата фрлаат повторно додека броевите не се разликуваат. (Во игра за пари некои маси по избор го дуплираат влогот при секое изедначување, „автоматско дуплирање“. Тоа е домашно правило, а не дел од стандардната игра.)
  • Првиот играч не фрла повторно: отворачкиот потег се игра со двете коцки што веќе се на масата.

Правила за движење

Во секој ред играчот фрла две коцки и ги движи фигурите нанапред, секогаш нанапред, никогаш наназад, според фрлените броеви.

  • Два броја, два потега. Коцките се одделни потези. Можат да поместат две различни фигури, или иста фигура двапати, но составениот потег мора да биде легален во секој чекор. Фигура што игра 5-3 како едно патување од осум полиња мора да може легално да слета на меѓуполето по петката (или по тројката).
  • Легални полиња за слетување. Фигурата смее да слета на празно поле, на поле зафатено со кој било број свои фигури, или на поле зафатено со точно една противничка фигура (блот, кој со тоа е погоден). Никогаш не смее да слета на поле што го држат две или повеќе противнички фигури.
  • Дублети. Дублетот се игра четири пати. Фрлање 6-6 дава четири потега по шест полиња, во која било легална комбинација.
  • Задолжително играње. Играчот мора да ги искористи двата броја ако тоа е легално можно (сите четири кај дублет). Ако може да се игра само едниот број, тој мора да се одигра. Ако може да се игра кој било од двата, но не и двата, мора да се одигра поголемиот. Ако не може ниту едниот, редот пропаѓа. Кај дублетите важи истото начело: се играат онолку од четирите потези колку што е легално можно.
  • Нема пропуштање. Играчот никогаш не смее доброволно да го прескокне редот или да одбие да игра додека постои легален потег.

Погодување

Осамена фигура на поле е блот. Кога противничка фигура ќе слета на неа, било завршувајќи го потегот таму, било допирајќи го тоа поле среде составен потег, блотот е погоден и оди на барот. Во еден ред можат да бидат погодени и повеќе блотови.

Влегување од барот

  • Играч со една или повеќе фигури на барот мора да ги внесе пред кој било друг потег.
  • Фигурата влегува во домот на противникот, на полето што одговара на фрлениот број, фрлена 5 влегува на 5. поле кај противникот, ако тоа поле не го држат две или повеќе противнички фигури.
  • Ако ниту еден од фрлените броеви не дава легален влез, играчот останува надвор: целиот ред е изгубен.
  • Кога противникот ги држи сите шест полиња во својот дом (затворен дом), влез е невозможен; играчот на барот губи ред по ред, без воопшто да фрла, сè додека домот не се отвори.
  • Ако играчот влегол од барот и таму повеќе нема фигури, преостанатиот број се игра нормално.

Вадење

Играчот смее да почне да вади дури кога сите петнаесет негови фигури се во неговиот дом.

  • Фрлениот број вади фигура од полето со тој број: тројката вади фигура од 3. поле.
  • Ако фрленото поле е празно, а на повисоките полиња сè уште има фигури, бројот мора да се искористи како обичен потег внатре во домот.
  • Ако фрлениот број е поголем од највисокото зафатено поле, се вади фигура од највисокото зафатено поле. (Со сè на 4. поле и подолу, шестката вади од 4. поле.)
  • Како и секогаш, двете коцки мора да се искористат ако е легално можно, играчот смее да избира меѓу вадење и потег внатре во домот кога и двете се легални, но не смее да потроши број што може да се одигра.
  • Ако фигура биде погодена за време на вадењето, мора повторно да влезе од барот и да ја обиколи таблата до домот пред вадењето да продолжи. Веќе извадените фигури остануваат надвор.

Победа: обична, марс, двоен марс

Партијата завршува во мигот кога еден играч ќе ја извади својата петнаесетта фигура.

ИсходУсловВредност
Обична победаГубитникот извадил барем една фигура.1 × коцката
МарсГубитникот не извадил ниту една фигура.2 × коцката
Двоен марсГубитникот не извадил ниту една фигура и сè уште има фигура на барот или во домот на победникот.3 × коцката

Овие множители се комбинираат со коцката за дуплирање, па марс со коцка на 4 носи осум поени. Видете го водичот за бодување за разработени примери и за деталите на играта на меч.

Коцката за дуплирање накратко

Пред да фрли во својот ред, играчот може да понуди дуплирање, предлагајќи вредноста на партијата да се помножи со два. Противникот или отфрла: се предава веднаш за обична партија со вредноста пред дуплирањето, или прифаќа, играјќи понатаму со удвоен влог и станувајќи сопственик на коцката. Само сопственикот смее да го направи следното дуплирање. Целосните правила, вклучувајќи ги правилата Кроуфорд, Џакоби и бивер, се во водичот за коцката за дуплирање.

Неправилности и бонтон

Стандардни турнирски обичаи за игра на вистинска табла:

  • Неправилно фрлена коцка. Двете коцки мора да легнат рамно во десната половина од таблата. Коцка што ќе застане накосо, врз фигура или надвор, е неправилно фрлена, па двете коцки се фрлаат повторно.
  • Прерано фрлање. Коцки фрлени пред противникот да го заврши својот ред (да ги подигне своите коцки) вообичаено се фрлаат повторно.
  • Грешки во потегот. Нелегален потег може да го исправи кој било од двајцата играчи пред следното фрлање; откако противникот ќе фрли, неправилната позиција по правило останува.
  • Крај на редот. Потегот е конечен кога играчот ќе ги подигне своите коцки, до тогаш фигурите слободно се преместуваат во рамките на фрлените броеви.

Онлајн ништо од оваа книговодствена работа не постои: серверот автоматски го спроведува секое правило од погоре, се нудат само легални потези, а коцките се докажливо чесни, се создаваат на серверот и можат да се проверат по секоја партија. Затоа онлајн играта е најлесното место правилата да ви влезат во крвта, пробајте бесплатна партија во прелистувачот и оставете ја таблата да ве научи.

Варијанти на правилата вредни за знаење

Правилата погоре се меѓународниот стандард. Обичаите по краишта се разликуваат на начини на кои може да наидете: на Балканот таблата традиционално се игра без коцка за дуплирање, а двојната победа насекаде се вика марс; ејси-дјуси (омилена меѓу морнарите) додава посебни моќи за фрлање 1-2; а накгамон почнува од малку поинаква поставеност за да ја заостри борбата во отворањето. Кога не сте сигурни по кои правила се игра на масата, прашајте пред првото фрлање, одговорот е една реченица, а однапред гаси секаква расправија што инаку би имала значење.

Применете го наученото

Најбрзиот начин да научите табла е да ја играте. Играјте против вистински играчи директно во прелистувачот: бесплатно, без инсталација и без регистрација.

Играјте табла бесплатноВо прелистувачот · без инсталација